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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]DLC的定義?CAPCOM的文字遊戲玩家注定被爆 時間: Mon Apr 2 02:33:04 2012 ※ 引述《ZMCG (なのです天然素材)》之銘言: : 而且也不確定是不是KOEI在賣威力加強版之前,早就已經做好內容 : 只是故意不放等到本體程式賣一段時間再來丟 : 至於家機要作成像是網路遊戲商城那樣恐怕還有一段路要走吧 : 之前PSP出過一款忘記叫啥的,本體程式不用錢不過一堆東西都要花錢下載 : 銷售額據說是滿....慘的 如果真的搞成了商城制, 那就是殺雞取卵了, 我想日本遊戲商會盡 可能死守這個防線的. 去到網絡遊戲商城制的地步, 就是將所有不能, 或不適合商城制的 遊戲給摧殘, 或者強行改造成商城制遊戲了. 比方說, 像單機形態 的RPG, 如果非要商城制不可, 不免最後會流於某些重要的戰鬥 寶物或者裝備, 變成了商城專用品. 因為有一點是不變的, 就是不管你用甚麼方式, 不管是一次買斷, DLC, 資料片, 虛擬物品... 都是為了創造同額或更高的營收. 也就是平均起來玩者不管用甚麼方式, 總是要填回那個數字. 其實玩者所受的創傷, 總是不夠遊戲設計者大. 為了商城制, 遊戲 的設計總是難免有改動, 一個適合商城制的遊戲, 必然會給予參與 商城的玩家「足額的回報」, 這會動搖很多遊戲設計者的初衷. 而 且是不可抗力的, 因為這將會是股東的要求. 因此, 遊戲設計者或製作人, 在面對這種市場下, 做出的遊戲會偏 離自己所想的創作, 而變成四不像, 所以製作遊戲的人也很不願意 事情會變成這樣. 這將會限制了遊戲製作人製作遊戲的發揮空間, 比方說, 被迫要加入不適切故事氣氛的大量美少女 (不然商城要怎 樣賣衣服?)之類. 遊戲的聲光越見豪華, 遊戲價格卻不升反降, 想也知道事情並不可 能那麼簡單. 沒必要實在是沒甚麼人願意走到這一步, 商城制是生意人想出來的 , 但遊戲製作人不能將遊戲變成一盤生意, 卻又不可能找到足夠的 資源去實現自己的遊戲. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/02 02:36)
windycat:商城也有成功的例子 請參考DDO 04/02 02:41
windycat:主要還是看DLC或是商城內容除去之後 遊戲本體的完整度 04/02 02:42
windycat:拔除原有遊戲內容賣DLC變相加價 原遊戲不完整->評價下跌 04/02 02:43
lrk952:總覺得以後的遊戲會很像以前在送的試玩版了 04/02 02:46
lrk952:然後想玩完整版就要DLC~~ 04/02 02:46
chenglap:真正的問題正是在於: 拔除這些東西不可能賣這價錢. 04/02 02:46
chenglap:特別是今天免費遊戲極度盛行, 跟二十年前可完全不一樣. 04/02 02:46
chenglap:想想花了大量人力成本的東西, 竟然免費, 自然有後著. 04/02 02:47
chenglap:DDO 是 2006 年開始營運, 2009 年轉商城制. 04/02 02:47
lrk952:以現在這種情況 我寧可等所有DLC都出完了 看有沒有一次包 04/02 02:47
chenglap:TF2 則是 2007 年開始營運, 2011 年轉商城制. 04/02 02:48
lrk952:再看看價錢決定是否入手 不是很喜歡這種一直追加要收錢的感 04/02 02:48
lrk952:覺 04/02 02:48
chenglap:這些都是在之前的營運中回收了開發成本, 減少了經濟壓力 04/02 02:49
chenglap:是過渡期的特殊例子, 日後新造的情況不會一樣. 04/02 02:49
chenglap:至於「全包全價」, 只能說這種想法是小眾而已. 04/02 02:50
chenglap:大部份人的現實是, 寧可被一個虛假的價錢騙進局. 04/02 02:51
客觀的數據不會騙人, 去到上年, iOS 市場, 63% 的營收是來自免費軟 體, 37% 的營收是來自收費軟體. 而這 37% 的營收當中, 20% 來自價 錢 $0.99 的軟體, 17% 來自這價錢以上的軟體. 市場上賣 $0.99 的軟 體, 佔了收費軟體總數的 80%. 只能說, 是市場迫成的. ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/02 02:55)
lrk952:我現在碰上的問題是 很多時候我以為那是廠商得全價了... 04/02 02:53
lrk952:之後又在唬爛個什麼完整版 加強版 之類的東西出來... 04/02 02:54
chenglap:廠商自己也不敢說能賣多少, 也無法告訴你是否完成版... 04/02 02:57
chenglap:玩者喜歡「低價試玩」, 結果就是製造出「低價試賣」. 04/02 02:58
chenglap:如果低價也賣不好, 自然完整版甚麼的也可以停損不做了. 04/02 02:58
Gravity113:資源永遠是開發端和營運端爭最兇的東西 04/02 09:58
asamia:真的有"單機"遊戲是用DLC在賣遊戲幣的... 04/02 10:03
WGTH:日本早就大量出現商城制的遊戲了,手機上最有名的GREE 04/02 17:20
WGTH:創辦者田中良和海撈一大票,現在的身價已經43億日幣了。 04/02 17:21
kamisun:入門版(全部都DLC)、普通版(要玩再DLC)、旗艦版(DLC全開放 04/02 22:37