推 windycat:商城也有成功的例子 請參考DDO 04/02 02:41
→ windycat:主要還是看DLC或是商城內容除去之後 遊戲本體的完整度 04/02 02:42
→ windycat:拔除原有遊戲內容賣DLC變相加價 原遊戲不完整->評價下跌 04/02 02:43
→ lrk952:總覺得以後的遊戲會很像以前在送的試玩版了 04/02 02:46
→ lrk952:然後想玩完整版就要DLC~~ 04/02 02:46
→ chenglap:真正的問題正是在於: 拔除這些東西不可能賣這價錢. 04/02 02:46
→ chenglap:特別是今天免費遊戲極度盛行, 跟二十年前可完全不一樣. 04/02 02:46
→ chenglap:想想花了大量人力成本的東西, 竟然免費, 自然有後著. 04/02 02:47
→ chenglap:DDO 是 2006 年開始營運, 2009 年轉商城制. 04/02 02:47
→ lrk952:以現在這種情況 我寧可等所有DLC都出完了 看有沒有一次包 04/02 02:47
→ chenglap:TF2 則是 2007 年開始營運, 2011 年轉商城制. 04/02 02:48
→ lrk952:再看看價錢決定是否入手 不是很喜歡這種一直追加要收錢的感 04/02 02:48
→ lrk952:覺 04/02 02:48
→ chenglap:這些都是在之前的營運中回收了開發成本, 減少了經濟壓力 04/02 02:49
→ chenglap:是過渡期的特殊例子, 日後新造的情況不會一樣. 04/02 02:49
→ chenglap:至於「全包全價」, 只能說這種想法是小眾而已. 04/02 02:50
→ chenglap:大部份人的現實是, 寧可被一個虛假的價錢騙進局. 04/02 02:51
客觀的數據不會騙人, 去到上年, iOS 市場, 63% 的營收是來自免費軟
體, 37% 的營收是來自收費軟體. 而這 37% 的營收當中, 20% 來自價
錢 $0.99 的軟體, 17% 來自這價錢以上的軟體. 市場上賣 $0.99 的軟
體, 佔了收費軟體總數的 80%.
只能說, 是市場迫成的.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/02 02:55)
推 lrk952:我現在碰上的問題是 很多時候我以為那是廠商得全價了... 04/02 02:53
→ lrk952:之後又在唬爛個什麼完整版 加強版 之類的東西出來... 04/02 02:54
→ chenglap:廠商自己也不敢說能賣多少, 也無法告訴你是否完成版... 04/02 02:57
→ chenglap:玩者喜歡「低價試玩」, 結果就是製造出「低價試賣」. 04/02 02:58
→ chenglap:如果低價也賣不好, 自然完整版甚麼的也可以停損不做了. 04/02 02:58
→ Gravity113:資源永遠是開發端和營運端爭最兇的東西 04/02 09:58
推 asamia:真的有"單機"遊戲是用DLC在賣遊戲幣的... 04/02 10:03
→ WGTH:日本早就大量出現商城制的遊戲了,手機上最有名的GREE 04/02 17:20
→ WGTH:創辦者田中良和海撈一大票,現在的身價已經43億日幣了。 04/02 17:21
→ kamisun:入門版(全部都DLC)、普通版(要玩再DLC)、旗艦版(DLC全開放 04/02 22:37