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作者: teves (teves) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]DLC的定義?CAPCOM的文字遊戲玩家注定被爆 時間: Mon Apr 2 16:49:07 2012 1.做出一款遊戲很受歡迎 製作下一代還需要大量的時間跟成本 所以先用本來遊戲的系統作改進並增加新劇情 2.發現只要增加新角色新武器再加一些無關緊要的新玩意 大家就會買帳 所以每一代都這樣搞 3.遊戲做不完,可是為了早點回收成本就趕快先上市 沒做完的內容當成DLC 4.遊戲做完了可是覺得這樣賣好像賺不了太多錢 乾脆把裡面的一部分先鎖起來之後當DLC賣好了 == 1我想絕對是雙贏 而4的吃相實在是太難看了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 169.234.130.227
LaPass:1.的例子.... 你做第一款的錢怎麼來? 04/02 17:05
winger:股東 04/02 18:45
sionxp:1.2可以接受 3.的話最好先說明然後價錢要便宜一點 04/02 20:59
sionxp:大家公幹的應該是第4點 = = 04/02 20:59
segabandai:只有我覺得3和4根本都爛到無法比嗎? 04/03 22:15
segabandai:樓上說的有道理 可是不可能有廠商會這麼做啊... 04/03 22:15