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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]DLC的定義?CAPCOM的文字遊戲玩家注定被爆 時間: Mon Apr 2 16:53:38 2012 ※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 遊戲公司更不是慈善團體,可以拼命做品質好又便宜的遊戲給人玩 : 像PARADOX那種以HARDCORE玩家為主的公司更是少之又少 : 不知道何時遊戲界才會認清一件事 : 拼命追求聲光效果的科技軍備競賽,最後就是遊戲市場M形化和題材萎縮化 : 現在最熱門的FPS遊戲總有一天也會泡沫化 : 只是誰都想賺大錢不想當最後一個老鼠,人之本性呀 那就像登月計劃一樣. 先不論有人說是假的, 美國登月成功之後, 結果人類沒建立月球基地, 沒飛 到去火星, 而是太空計劃變得更講求踏腳實地, 講求效益. 「本夢比」甚高 也就是看起來很威的載人登月就被丟一旁了. 在這種遊戲中, 蘇聯和美國都 燒了很多錢, 然後相關或不相關, 隔了一段時間後蘇聯掛了. 軍備競賽不見得是錯的, 只要你有錢那就是對的... 因為不是只有日本人在 做, 米國人也在做, 而且米國人燒得更徹底, 聲光效果做得更可怕, 市場政 策也做得更徹底: 例如 EA 三合一銀彈作戰, 超重金遊戲, 用錢殺死名作, 甚至在股市翻雲覆雨. 日本人就是兩難... 走上了這競賽中, 進退兩難, 進比不過, 退則沉船. 我 想沒有甚麼人會否認 Street Fighter 2 很好玩, 但是把開發成本退回當年 那個預算, 就算再好玩, 大家也避不了招致大罵一場. 同樣做一個快打旋風 二出來, 解像度增加了, 對畫師的成本就按比例增加, FPS 增加了, 動畫的 格數也會增加, 所以 1024 x 768 這種解像度要做 2D 格鬥遊戲很痛苦. 迫 上了的路走不回來. 做成豪華的原因很簡單, 就是公司自己已經做大了. 這些生存了二十年以上 的公司, 為了參與軍備競賽, 早已累積了很多團隊, 部隊和人才在公司裡, 只有把遊戲造得更豪華, 更大營收, 才能夠養得起已有的架構. 這就是走上 了那條路不容易回去的原因, 沒那麼大營收的公司, 第一件事就是先對不起 自己的員工: 裁員. 日本公司就是走到這步, 惡德商法是「開源」. 而臺灣就索性不做單機, 不斷換皮炒短線, 用「節流」. 連削減成本都不行的公司則消失了. 若被 EA 買了賺一筆現金袋袋平安, 是為善終. 大家是走在同一條軌道上, 只是不同位置而已. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 -- ※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (04/02 16:57)
yamatobar:大推這篇呀 04/02 16:57
fetoyeh:我對軍備競賽的看法是 雖然"只顧"聲光效果不算是在做遊戲 04/02 16:57
fetoyeh:(注意"只顧"這個詞) 但這不是個讓遊戲公司不跟上新技術的 04/02 16:58
fetoyeh:的理由 因為點子人人會想 技術跟不上就是跟不上 04/02 16:59
fetoyeh:短時間之內看起來投入過多資金進行開發的公司會賠 04/02 17:00
fetoyeh:但是時間一久 技術差距越拉越開.... 04/02 17:01
fetoyeh:萬一別人的遊戲跟你做的一樣好玩 畫面和引擎早就贏你一截 04/02 17:02
fetoyeh:那這個市場你還能保有多久獲利的空間? 04/02 17:03
fetoyeh:當然資金要拿捏是個問題 這些年來小公司只是越來越難生存 04/02 17:05
所以誰付錢去燒呢... 那是以億計的金錢, 沒保障回報, 資金不可能無中生有. 不是想拿捏就 能夠拿出來. 沒有就沒有, 銀行也不借. 這年頭別說是小公司了, 像 CAPCOM 那種廠一定用「中」或者「小」來 形容都不行, 只是今天要面對的, 是 EA 那些超量級的妖獸, 連開發憤 怒鳥這類小遊戲的公司, 背後也是能夠燒千萬美金的妖獸. 就像蘇聯絕 非弱國, 可是美國的霸氣可是無人能比的. 資本鬥資本這種以血洗血的 戰爭, 跟不上技術不是不想而是財政上不可能...
fetoyeh:老外真的是很可怕的 有些公司用的技術 那已經是電影特效級 04/02 17:16
fetoyeh:沒砸錢怎麼弄得出來的新技術.... 04/02 17:17
fetoyeh:結果 就變成了自殺還是慢性自殺 那個比較好的選擇嗎? 唉 04/02 17:17
chenglap:有: 要市場付賬... 這個不就是現在在談的話題. 04/02 17:22
tamado9519:從拓展遊戲類型(另類開源?)來看 卡社已經是少數幾家 04/02 17:46
tamado9519:願意燒錢的公司 04/02 17:46
tamado9519:從他們這陣子發售的遊戲與製作人訪談來看 一直有想要走 04/02 17:47
tamado9519:出這些問題的動作出來 04/02 17:48
tamado9519:只是卡社行銷真的很糟 之前看Total War製作人也有談過 04/02 17:49
tamado9519:預購送dlc與切割遊戲的議題 看得出他們試著讓消費者理 04/02 17:50
Hevak:EA真的就像是遊戲界的美國,囧 04/02 17:50
tamado9519:解開發成本過高的問題 04/02 17:52
tamado9519:卡社幾次的發言失當 讓他們像是不顧及消費者心理疙瘩 04/02 17:53
tamado9519:的吸血遊戲公司 我想也是牽扯出這次議題的關鍵之一 04/02 17:54
tamado9519:想要脫身 大概得先檢討自己的行銷策略開始... orz 04/02 17:55
我想那位製作人試著令消費者理解開發成本過高的問題... 這嘗試大概 會失敗的. ※ 編輯: chenglap 來自: 59.148.184.30 (04/02 17:58)
tamado9519:Bioware的Day 1 DLC相關發言也是有作類似的"教育" 04/02 18:02
tamado9519:不過看得出來沒什麼人領情就是了 XD 04/02 18:02
chenglap:比方說我看到很多人談的還是誠意問題... 誠意太主觀了. 04/02 18:04
chenglap:成本和營收卻是客觀的. 04/02 18:04
tamado9519:卡社的遊戲內容通常都很"足夠" 就我來看誠意算夠 04/02 18:12
tamado9519:只是過往的加強版商法已經讓他太惡名昭彰 會讓人掏錢時 04/02 18:13
tamado9519:有所遲疑 04/02 18:13
chenglap:賺錢就是為了在技術上更深入的競爭... 這就是兩難. 04/02 18:15
chenglap:我們一方面又認為不投資聲光, 鬥輸了不能怪人. 04/02 18:15
chenglap:另一方面又覺得公司賺錢是吸血騙錢的行為. 04/02 18:15
chenglap:像 EA 也真的做了很多壞勾當, 爆了很多名作. 04/02 18:16
chenglap:但客觀現實是當他們有大量資金弄出極強聲光效果的遊戲時 04/02 18:16
chenglap:過去的惡行不也是一掃而空.... 04/02 18:16
tsairay:想變相漲價用的手法又很不好,當然會被抨擊 04/02 18:16
chenglap:雖然我不同意 CAPCOM 的做法, 但我也想不到更好的做法. 04/02 18:17
xxx60709:EA是因為名作賠掉的部分,有其他遊戲大補回來吧 04/02 18:17
xxx60709:也就是說賺了很好,賠掉也沒差(?) 04/02 18:18
tamado9519:今天掏出來的錢(首發) 明天可能就變垃圾(不能跟加強版 04/02 18:18
chenglap:你問我怎賣遊戲, 可能像 EA 這種毀滅商法才是王道... 04/02 18:18
tamado9519:連線遊玩) 這真的很打擊消費者心理---而且不只一次 04/02 18:18
chenglap:我沒感覺, 自 2004 年之後我已覺得世界早晚會變成這樣. 04/02 18:19
tamado9519:SxT 省硬碟發言中 其實也有著"可以讓沒買DLC的人 可以 04/02 18:19
chenglap:自那時開始我便差不多只玩舊遊戲了. 04/02 18:19
tamado9519:跟有買DLC的人對戰" 這是好事 可是又有多少消費者領情? 04/02 18:20
xxx60709:可是結果是,人人還是想早點玩到遊戲,還是只能買 04/02 18:20
xxx60709:這種情況用嘴說是沒用的... 04/02 18:21
chenglap:EA 已超越遊戲公司, 進化成金融公司了... 04/02 18:21
chenglap:惡德商法去到極致, 變成早做早升仙, EA 就是例子. 04/02 18:22
joy3252355:推 04/02 20:23