精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]DLC的定義?CAPCOM的文字遊戲玩家注定被爆 時間: Mon Apr 2 17:06:53 2012 ※ 引述《teves (teves)》之銘言: : 1.做出一款遊戲很受歡迎 : 製作下一代還需要大量的時間跟成本 : 所以先用本來遊戲的系統作改進並增加新劇情 一並不真的是這樣... 其實自古以來, 開發遊戲一作回不了成本, 要推出多個作品才能回收 成本, 系統和美術重覆使用這種事情, 是老生常談了. 自己本土的例 子就是每集軒轅劍, 都會附一個系統相同的外傳, 那就是為了同一個 系統可以賣兩次. 系列作, 其中最好的例子應該是 Metal Slug 和 KOF. KOF 不用說了 , 從 94 去到 2002 都是一個系統一子相傳而來, 連硬體都不怎樣更 新. 至於 Metal Slug 自然也是出到很後期還是同一系統, 只是有一 件事很多人不知道的, Metal Slug 本身也是換皮換出來的. 看這遊戲, http://www.youtube.com/watch?v=r6wjuHdnjFA
裡面的美術, 系統, 是不是全部都似曾相識呢? 以前遊戲公司可以這樣重用東西去做下一代, 還能混得下去, 沒有被 說是惡德. 有一個更激進的例子就是 R-TYPE 的 PCE 版, 索性把同 一個遊戲砍成兩個賣, PCE 版兩集 R-TYPE 加起來才是完整的一代. 這種「遊戲只賣一半」在以前也是有的了. 這些例子都指明, 即使用本來的系統再加劇情, 都已經是「做另一個 遊戲」, 也就是「下一代」常見的本質, 把系統砍掉重練這種豪華的 玩法除非很賺錢否則也是玩不起. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.184.30
superrockman:R姬當年不是因為HuCard容量不夠才砍半賣?炯 04/02 17:08
superrockman:不過後半也算有誠意啦 可以用前半突破得的密碼繼承 04/02 17:08
superrockman:過第四關的能力(無論你有沒有玩過前半XD) 04/02 17:08
chenglap:今天用 iPhone 容量不夠把遊戲切一半會被人臭罵的... 04/02 17:14
KawasumiMai:一堆HG移植PSP(UMD Video)都變成單人篇啊XD 04/02 17:19
LaPass:要聰明一點,這不要把遊戲切一半,這叫做.... 第一章、第二 04/02 17:19
LaPass:章、第三章 04/02 17:19
hongtashan:燒了70億圓都沒有第三章... 04/02 17:20
chenglap:莎木... 04/02 17:26
aappjj:那個MG換皮前的作品還真是第一次看到...... 04/02 17:46
teves:所謂的外傳,其實就是資料片 04/02 18:16
teves:至於射擊遊戲用同一個系統連作好幾代是很正常的 04/02 18:17
teves:畢竟射擊遊戲就是那樣子,玩家在意的是新關卡 04/02 18:17
teves:看向GOW系列XD 04/02 18:18
aton602:Metal Slug的開發團隊是原IREM的遊戲開發團隊,在IREM不做 04/02 19:30
aton602:遊戲的時期 自行獨立成立NAZCA 開發MS大受歡迎後被SNK收編 04/02 19:31
hoyunxian:其實軒轅劍三的系統是連用了好幾個遊戲 04/02 20:15
hoyunxian:軒轅劍三、天之痕、霹靂群俠傳、仙劍奇俠傳2 04/02 20:15
hoyunxian:聽說還有別的一些大宇遊戲也是用軒三引擎,但我就不清楚 04/02 20:16
hoyunxian:還有哪些遊戲也是用了軒三引擎就是了。 04/02 20:16