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作者: tamado9519 (蕃茄救我一救) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素 時間: Fri Apr 6 18:12:53 2012 連六代製作人都說回不去了 lol ================================= 'Survival horror' market too small for Resident Evil, says Capcom producer http://goo.gl/yTYZb [翻譯]《Resident Evil 6》不會淪為射擊遊戲? http://game.sina.com.hk/cgi-bin/nw/show.cgi/3/3/1/101231/1.html Capcom的Masachika Kawata最近宣稱原本走核心向,產品不多的《 Resident Evil 》系列 將會在新作中繼續保持動作射擊類的風格,原因是目前老教科書式的生存恐怖類沒有多少市 生存恐怖類遊戲的銷量不容樂觀 「《Resident Evil 4》在這一系列中首創了這一風格,在《 Resident Evil 5》中繼續朝 這個方向前進,我們認為在新作中要繼續保持這個風格,甚至做進一步的發展,尤其是針對 美國市場,」《 Resident Evil :啟示錄》的出品人對Gamasutra說到。 「研究一下最近的市場數據你便會發現,與《 Call of Duty 》和其他的動作類遊戲相比, 生存恐怖類遊戲的銷量不容樂觀。如果《 Resident Evil 》繼續保持以前的風格不可能賣 的那麼好。「 不希望《 Resident Evil 》淪為射擊遊戲 話說回來,Kawata也不希望《 Resident Evil 》系列最終淪為無腦射擊遊戲。 「雖然我不是在為《 Resident Evil 6》叫屈,但是這款遊戲的所有內容並非都得往《 Call of Duty 》上靠,它用不著成為一款純射擊遊戲。」他說道。 但同時,針對小成本項目,Capcom卻不反對打造生存恐怖遊戲。 「這就是為什麼會出現《啟示錄》的原因。」Kawata說道。 《Resident Evil 6》將於十一月推出 「我們目前專注的遊戲系列不多,所以在同一系列中既有冒險向的《啟示錄》風格的遊戲, 也有《 Raccoon City 》那樣的第三人稱射擊類遊戲。 「所以我們通過以這樣的方式拓展遊戲風格,可以在維持現有遊戲系列不變的情況下,既能 保持《 Resident Evil 》系列的獨有個性,又能拓展市場銷量。」 《 Resident Evil 6》將于十一月推出。《 Resident Evil :啟示錄》已經在3DS平台上發 佈。 =========================================================== 想體驗過去惡靈古堡味道的人,還是先把你的掌機跟$$準備好吧。 HD主機上的惡靈古堡,已經.........回不去了。 -- \◣/◢喂~快折回去阿長老... ╭ .......... / ◥◥ ╔═══════════╗ ◢◤? 毫無回應,就只是個長老 ╚═══════════╝ ████ ◣ ◢◥◤ - pooldodo - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.134.141
x2159679:這也是市場選擇030 04/06 18:15
windycat:做不好怪市場不買帳(誤 04/06 18:16
xxx60709:連EA都不太想做DS,你說呢? 04/06 18:20
Yanrei:看PS版拉坤市的內容,再看看這篇說法…… 04/06 18:20
popoloo:我覺得是因為電影大紅 遊戲才被拉往動作類的 04/07 04:31