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作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素 時間: Fri Apr 6 18:27:04 2012 大家好,鍵盤遊戲評論家又來了。 生存恐怖類,其實都一直在尾縮中。每一個生存恐怖類都有不同的失敗點。 我認為跟觀察到恐怖遊戲不在恐怖的原因。 首先,圖像技術進步造成恐怖感降低!!記得沉默之丘那片霧嗎? 那不是只是氣氛營造,而是ps沒變法一次處理一堆多邊形,用來藏遠處物品。 還有老遊戲的爛貼圖,也是ps1、2能力不足的原因。這些看似缺點,其實是恐怖遊戲的 優點。現今技術進步,造成遊戲公司,想把貼圖弄漂亮真實。 可是事實上,這對恐怖感並沒有很大的作用,當玩家能看清楚怪物時,恐怖感絕對是大幅 下降。恐懼是一種心理刺激,而不是視覺刺激。當玩家看不清楚怪物時,腦補馬上上場, 來腦補怪物多麼的恐怖。反之,看得清清楚楚就只是個怪物,拜託,我raid殺的boss比你 吃得米還多,我還會怕怪物嗎?俗話說,自己嚇自己就是這個道理。 之二,未知的消失。 恐怖遊戲另個賣點。 天啊!!為什會有一堆殭屍變種動物,好可怕!!到底是誰搞得鬼!?? 這種對未知的恐懼感,卻又急想要把未知的事物納入我們認知系統,可以說是人類的本能 這種感覺就是,我們看恐怖電影明明超怕,遮著眼,卻一定要從手指縫隙跟偷看一樣。 但是像bio系列,謎團都解開了,反正又是威哥跟雨傘公司了搞得鬼。 哇靠,那那個想了解幕後兇手的原動力,整個就沒了嗎!!那還玩屁啊!! 所以我認為bio差不多了,該換東西了。可惜的是,重新創造一個智慧財產來賣,決對比 吃老本來的有風險。就現今開發金動則上百萬鎂,低風險應該是公司會選擇的道路。 加上,遊戲加上動作要素,能有更多廣大客源!!客源等於成本回收等於薪水, so~更多像bio4,dead space2這種shooter型的"恐怖"遊戲會問世。 anyway,好得恐怖遊戲應該放在心理恐怖,而不是視覺恐怖。 最近推薦Amnesia失意症,幹,有夠恐怖!! 啊,還有異塵餘生:新維加斯的dlc dead money。也蠻靠杯的恐怖!! realplaying版有我寫得心得,偷打廣告!! ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : 隨著《惡靈古堡》系列一代代的推陳出新,玩家發現他們所喜愛的恐怖元素越來越少,遊 : 戲從過去的生存恐怖遊戲,逐漸變成了一款動作遊戲。以下就是玩家的一些評論: :   SynYster505說:「現在動作遊戲太多了,我要生存恐怖遊戲。」 :   LadyDuoMaxwell也表達了同樣的觀點,認為這個系列要回歸恐怖遊戲的本質: :   「《惡靈古堡》需要回歸本質。我懷唸過去那種被殭屍重重圍困的緊張刺激。在一個 : 喧鬧的大城市與一個老套的怪物戰鬥,這有什麼可怕的?」 :   Ariakace也對現在的版本表達了失望:「自從Nemesis之後,CAPCOM根本沒有做好一 : 款《惡靈古堡》。4和5代完全就是對前作的褻瀆。這些事情沒有改變之前,不要有6了。 : 」 :   Cyn對生存恐怖遊戲的市場現狀做了一個有趣的調查: :   「如果說生存恐怖遊戲市場萎靡的話,那是因為沒人再製作這類遊戲了。發行的越 : 少,當然精品也越少。好遊戲,大家才回去買。」 :   TDbank24強烈要求看到真正的《惡靈古堡》: :   「我不知道這麼多的開發者在做些什麼。CAPCOM,我們需要的是一個回歸本質的《惡 : 靈古堡》。它會大賣的,相信我。如果你問我的話,我覺得《惡靈古堡6》並不是很出彩 : 。」 : ================== : 回不去了........ -- 致我的對手: 要知道你們骯臟的殖民地就賴在了諾沃克王朝正當的皇家世界上。我還要告訴你們,盡管 你們的存在是不可容忍的,但是鑒於我們榮耀法典的要求,我將給予你們一個撤離的機會 。現賜予你們一個太陽月的時間,用來把你們的東西全拿開,從本通牒傳信結束之時開始 計算。如果你們無法接受這一慷慨的讓步,我的軍隊會代我完成這一交涉的。特此提醒, 別把這高尚的警告誤認為缺乏決心。Dhol六號巢都Medican Harrow總督收到的最後通牒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.108
x2159679:可是沉默之丘自從換了(黑子)之後就...... 04/06 18:29
xxx60709:Flutterage是FlutterShy的阿媽吧! 04/06 18:29
※ 編輯: FlutteRage 來自: 140.112.25.108 (04/06 18:30)
FlutteRage:裡人格啦~ 04/06 18:31
bluecsky:失憶症嚴格來說就是真的畫質跟貼圖頗差的沒錯www 04/06 18:32
bluecsky:不過他氣氛營造很強,利用光影怪聲跟時不時鎖你視角 04/06 18:33
FlutteRage:可是 甘霖糧的恐怖啊!! 04/06 18:33
bluecsky:讓整個遊戲恐怖方面有很棒的表現 04/06 18:33
FlutteRage:所以才說是嚇你的心 不是嚇你的眼睛!! 04/06 18:34
xxx60709:我一直很想問,簽名檔是新版內褲龍? 04/06 18:36
super1937:我覺得要是今天DS系列 然後不給你武器 只能逃 會不會更 04/06 18:36
super1937:可怕 04/06 18:36
super1937:這類恐怖遊戲都是一開始沒有武器 武力不強時壓力很大 04/06 18:37
FlutteRage:Amnesia就是這樣啊 狂氣古堡也是這樣不是嗎 04/06 18:37
super1937:後面玩家就是開無雙了(? 04/06 18:37
xxx60709:會像羅頻一樣警告人的太空骷髏,恩... 04/06 18:37
bluecsky:所以有些遊戲就是會強力限制玩家武力程度,更甚者還有 04/06 18:37
FlutteRage:女主角有加分 胸前偉大 加上那件衣服蠻好看的 04/06 18:37
super1937:玩這類遊戲最怕就是一開始沒武器要逃跑時.... 04/06 18:38
bluecsky:每過一個程度就讓你武裝歸零.. 04/06 18:38
x2159679:沉默之丘的壓力也很棒啊 04/06 18:38
super1937:DS2沒玩過 不過聽說一開始就是近距離虐殺鏡頭+手被綁住 04/06 18:38
super1937:大逃亡 04/06 18:38
FlutteRage:是五版nec沒錯 還會寫信跟帝國審判官當筆友 04/06 18:38
xxx60709:不知道被屠殺的鈦鈦還敢不敢外交... 04/06 18:39
kaj1983:心理恐怖的大推狂氣古城...要一直跑超恐怖的 04/06 18:43
g3sg1:最近在玩Metro2033 這也很可怕阿 04/06 18:43
kaj1983:Metro2033還好,就射擊遊戲一直殺XD 04/06 18:44
g3sg1:2033你試試看高難度救小沙夏那邊 老鼠煩死你 04/06 18:46
g3sg1:不過會玩的確2033會變無壓力爽GAME 高斯槍imba 04/06 18:47
kaj1983:恐怖遊戲會恐怖的點,到底是為了生存下去的緊張感,還是真 04/06 18:48
kaj1983:的會讓人有毛骨悚然的感覺? 04/06 18:48
tsunamimk2:Alan Wake... 04/06 19:00
super1937:喔對吼 阿倫醒醒 不過這款感覺比較接近驚聳解迷偵探(? 04/06 19:01
aezakmil:我會玩BIO,但是dead space我連玩都不敢玩 04/06 19:08
bluecsky:alan wake今天才剛破關,我覺得只有前面有驚悚感 04/06 19:10
turbomons:推 自己嚇自己 這點真是關鍵 04/06 19:10
bluecsky:後面說實在很無聊,只想趕快看完劇情而已.. 04/06 19:10
nekoares:像過去Bio開門時候的緊張感,現在做只會被罵太慢而已 04/06 19:46
dchris:我也覺得BIO用科學(或說偽科學)來解釋"恐怖",讓故事喪失了 04/06 20:43
dchris:神秘感。不過也正因為它的恐怖是有條理可循的,才會很容易 04/06 20:44
dchris:讓人理解,也很方便創作同人(只要說哪裡又爆發感染就好了) 04/06 20:44
dchris:這點讓它比許多恐怖作品擁有更高的傳播性 04/06 20:45
talan:上百萬鎂是低估 3A級跨平台遊戲沒個2、3000萬鎂是出不來的 04/06 22:20