●14756 7 4/06 gengar6307 R[閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素
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作者: gengar6307 (端!) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素
時間: Fri Apr 6 19:02:56 2012
市場的確也是一個重要因素
說到回歸傳統恐怖
年初出在3DS上的"BIOHAZARD REVELATION"(惡靈古堡 啟示錄)
融合了過去的精神和現代的系統;回歸傳統恐怖,以及保留五代核心的操作系統
在操縱上,畫面細緻上,氣氛營造上都算可圈可點,
但銷量並不能算很好。
這款遊戲日本在1/26發售,美國則在2/7發售
截至今天為止
日本方面僅賣出24萬6469套(首周銷量為16萬575套)
美歐方面更慘
雖然有發售前臨時調降10美元,從49.99變為39.99(印象中,有錯請更正)
但銷售量初周甚慘,連十萬都不及(這邊我手上沒有實際數據資料,只有印象中的數據)
歐美方面為何如此的慘?
跟市場接受度應該有相當的關聯:
西方人似乎普遍比較覺得
掌機是給小朋友玩的
也就是在主機情節之下
許多人自動pass了這款後
再來說惡靈古堡系列都回不去以前的生存恐怖了…
(望向某外包的OXO行動..)
最後還是要說
啟示真的是很用心做的掌機BIOHAZARD
而且3DS上現在可以玩到的大作也不少
對BIO有愛的玩家有閒錢一定要衝一台3DS阿!(推坑)
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遊φ ◥▲◢◥◢◣▲◤ ◢_▲ ▲_◣ ◥▃◥︶︶◤▃◤ 九十九遊║
戲奶 神 ◢▂▅﹑▅▂◣ 強 ▲`◥◥◤◤~◤ 印 ◥‵◢
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◆ From: 59.126.204.164
→ genesis7883:啟示賣很好吧 製作人都出來感謝還說考慮再做一代 04/06 19:06
其實以首款出在掌機上的正統續作而言
是還不錯
但畢竟是正統續作
所以總覺得應該再賣得更好些 囧
推 tonyxfg:我正在玩這套,他的方向控制好難用,只能用那顆圓盤轉來轉 04/06 19:07
→ tonyxfg:去,不能用十字鍵,常常打怪瞄不中被咬,與其說恐怖不如說 04/06 19:08
→ tonyxfg:生氣XD 04/06 19:08
可以改用陀螺儀操作瞄準阿
個人覺得這樣直觀瞄準超方便的XD
※ 編輯: gengar6307 來自: 59.126.204.164 (04/06 19:10)
推 tonyxfg:可以這樣喔@@,晚點來試試看XD 04/06 19:13
推 xrayxrayx:改成操作C當FPS玩會變得很輕鬆 04/06 19:16
推 g3sg1:這部我只記得一件事 Jill的屁屁~讚!!!!!!!!!! 04/06 19:17
推 Shigeru777:明明就是瑞秋的歐敗讓人印象深刻! 04/06 19:27
推 alexnws:推啟示錄 連線合作模式也很好玩!! 04/06 20:38
推 newtypeL9:我也覺得BIO的正統續作起碼要賣五十萬以上 04/06 21:05
→ newtypeL9:因為我是跟朋友借的所以只玩了偽傭兵模式,很好玩 04/06 21:07
→ talan:50萬套是回收不了成本的 照CAPCOM打造6代的規模... 04/06 22:22
→ SGBA:外包那款... 04/07 00:56