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作者: justice00s (只是冰) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素 時間: Fri Apr 6 19:17:03 2012   恐怖遊戲的確在近幾年來有些許萎縮的趨勢,恐怖遊戲大作,沉默之丘、惡靈古堡, 一個走下坡,一個轉型,拉坤市行動從評分來看還是個轉型失敗的例子。   而且恐怖遊戲的數量也比以前(如PS2時代)少很多了,至少我個人是這麼認為啦,但 是即使上面兩個作品令老牌玩家失望,還是有幾個替代方案。   如Dead Space和Alan Wake,氣氛都控制的很好,後者我比較定位為驚悚遊戲。   其實惡靈古堡在賣角色故事的時候就已經回不去了,每個角色都如同超人般的存在, 要把恐怖遊戲的氣氛控制好,我覺得有一部分就是要有絕望的感覺,Alan Wake只是個普通 作家,彈藥和能力並沒有S.T.A.R.S或是安布蕾拉小隊好。     而且病毒的謎底都解的差不多了,除非用前傳方式插入一般民眾故事,或是在其他都 市另起爐灶,不然很難回恐怖故事。   傳說中的Bio3.5搞不好可以重新提案.....但是主角要改一下。   石村小超人雖然被玩家貴為貓背小超人,但是還是很容易掛點啊.....更別提我玩2代 試玩版常常被那些畸型嚇的半死。 --     沒有了簽名檔連載的我,就像新八without眼鏡一樣,什麼也不是啊!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.89.36
g3sg1:DEAD SPACE2代已經簡單很多了............. 04/06 19:18
bluecsky:可是alan wake裡面的敵人其實很弱,學會點放光就好打很多 04/06 19:19
bluecsky:不過alan wake開頭到中間的驚悚感還滿不錯的 04/06 19:20
  雖然敵人真的不強,但是故事劇情和氣氛營造的很好。
yulis:2代除了被小太陽嚇到差點剉尿以外其實都不可怕(1代都嚇過了 04/06 19:20
  因為我沒真正玩過一代,所以試玩二代時被嚇的很慘。 ※ 編輯: justice00s 來自: 118.168.89.36 (04/06 19:22)
bluecsky:後半就無聊多了,大概是因為謎團已經明朗的關係 04/06 19:21
xrayxrayx:拉坤市是完全外包,基本上與本傳轉型關系不大 04/06 19:22
turbomons:日系恐怖像零系列 似乎比較擅長氣氛塑造 04/06 19:23
g3sg1:DS2的小太陽到底嚇到多少人阿? 04/06 19:23
xxx60709:基本上要轉型是可以的,只是拉坤很明顯... 04/06 19:24
liuned:其實從小市民角度的outbreak系列就很有生存的恐怖感,只可 04/06 19:24
k23:只要擺出[D.L.C]三字 就會讓所有玩家直喊恐怖了(逃 04/06 19:24
liuned:惜那該死的讀取速度 04/06 19:24
xxx60709:說到日系塑造,不可不提死魂曲新譯阿 04/06 19:25
xxx60709:做的像鬼的殭屍讓我整個傻眼 04/06 19:25
turbomons:在只能逃跑 躲貓貓的狀況下 比可以反擊更感覺恐怖 04/06 19:28
enel1111:我也被小太陽嚇過~該死的太陽 04/06 19:39
dchris:BIO本傳都有把主角英雄化的傾向,而且不會描寫到人物性格的 04/06 20:36
dchris:黑暗面(主角而言)。故事邏輯也因此越來越朝英雄動作發展。 04/06 20:37
dchris:這樣看就不難發現真人電影版會拍成那樣也是其來有自。 04/06 20:38
payday:艾倫的難點是如何最快清怪 彈藥倒是花都花不完 04/07 04:21