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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素 時間: Sat Apr 7 01:03:25 2012 ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : 隨著《惡靈古堡》系列一代代的推陳出新,玩家發現他們所喜愛的恐怖元素越來越少,遊 : 戲從過去的生存恐怖遊戲,逐漸變成了一款動作遊戲。以下就是玩家的一些評論: 恐懼源自未知. 不知大家有沒有相似的經驗. 很久之前, 在資訊不發達的時代, 也就是八十年代, 在紅白機一片黑暗的 背景中, 對著粗糙的畫面, 大部份都看不懂的假名, 就算你玩的不是恐怖 遊戲, 偶然也會產生一種令人覺得有點恐懼的感覺. 那是因為那是一個完 全未知, 大部份都是謎的世界. 反而現在刻意做成恐怖的東西, 卻未必會那麼恐怖, 前題就只有一個, 其 實就是我們太熟悉那些東西了, 一點也不神秘, 一點也不陌生, 當我們太 熟悉時就再也沒有恐怖可言. 傘子公司我們誰不知道他們幹甚麼的? 喪屍最終也會被收拾, 俊男美女主角一定能生存, 我們也預期了. 喪屍是甚麼? 那也是我們見過很多次的老朋友. 喪屍能打得死嗎? 根據我們的經驗, 用槍打就會死. 太熟悉了, 真正回不去的不是遊戲設計, 而是玩家, 玩家在認識了太多的 世界觀後那就不再恐怖, 因為未知的東西被削走了大半. 變成系列作的恐 怖遊戲, 本身就是一種矛盾, 別說恐怖遊戲, 就算是恐怖電影, 變成系列 作之後有哪個能恐怖下去的... 甚麼黑色星期五, 七夜怪談, 系列作品真 的會恐怖嗎? 大家想玩生存型遊戲, 不如將 demonphobia 業務用化算了吧. : 回不去了........ -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (04/07 01:03)
deepseas:先推初代鬼屋魔影和某蠟像館遊戲 04/07 01:07
shinki5566:覺得沒啥好怕的可以去玩青鬼 看別人玩都會被嚇到 04/07 01:14
justice00s:青鬼真的很經典XD 04/07 01:15
deepseas:要是夜見山的災厄是源自某種可被收服的妖異,那整部作品 04/07 01:22
deepseas:大概會完全走樣吧... 04/07 01:22
P2:就像伊藤潤二的魚,解釋了事件的來源,結果反而畫蛇添足… 04/07 01:24