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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素 時間: Sat Apr 7 03:53:49 2012 引用一下Lovecraft大師的話 人類最古老又最強烈的情緒就是恐懼, 而最強烈的恐懼則是來自於未知。 個人覺得相當成功的恐怖遊戲: Doom 3 FEAR (一代限定) Silent Hill 3 (其他代沒玩過) (事實上因為壓力太大沒有破完...) Dead Space (一代限定) 零系列(恐怖遊戲→萌遊戲) 私以為這幾塊都是在氣氛營造、特別是音效上的成功讓玩家倍感壓力... Doom 3 很黑、超級黑、黑到你覺得折射光線的空氣變成會吸收光線... 魔法陣召出惡魔和邪靈 還好後來有找到步槍可以掛槍燈的模組= =" FEAR 除了音效之外,紅衣小妹妹出現的時間點也都相當不錯(爬樓梯...) 可惜後繼無力,一方面可能是玩家都已經被嚇過了同樣手法沒用 二來劇情太瞎、第三開發重點還是都在射擊 到了三代更是... 不知道該說什麼就盡在不言中吧 Silent Hill 3 收音機的雜訊告訴你附近有怪物, 但是非自由的視角讓你就是看不到怪物在哪裡 加上異世界場景的壓力... 非常的不舒服 不過這款算是我最早接觸的恐怖遊戲... Dead Space 一開始玩也是壓力相當大 尤其是遊戲初期槍枝弱敵人強彈藥又少... 但是過了某個階段之後好像整個心境都變了... 牆壁後面傳來怪聲?喔那個沒關係啦:3 前面轉角一個身影跑過去?等牠出來再轟了牠吧~ 啊哈哈哈哈哈哈(崩☆潰) ...唉呀我碎掉了、四分五裂耶、肉醬耶~ 哈哈哈... 說到恐怖遊戲市場小沒人要做 剛好看到這個 http://ps3.ign.com/objects/022/022614.html Dead Space 3 證實是EA已經計畫開發的項目之一,上市時間未定 市場小? 真是很好用的藉口阿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.40.122
arrakis:我以為你早在當年玩Man Hunt的時候就壞了... 04/07 03:55
windycat:manhunt是對畫面中人物疼痛的共感度降低=w= 04/07 03:57
windycat:畢竟manhunt受害者是敵人不是主角阿.. 04/07 03:58
bluecsky:manhunt的主題很有趣,很棒的暴力遊戲,二代有點小弱就是了 04/07 03:59
icewriter:FEAR1那個小女孩真的經典 我還記得被嚇到從椅子上彈出去 04/07 09:24
g3sg1:DS3不知道會不會比DS2更歡樂XD (三):我砍砍砍砍砍 04/07 09:37