●14948 2 4/07 windycat R[閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素
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作者: windycat (w貓) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素
時間: Sat Apr 7 03:53:49 2012
引用一下Lovecraft大師的話
人類最古老又最強烈的情緒就是恐懼,
而最強烈的恐懼則是來自於未知。
個人覺得相當成功的恐怖遊戲:
Doom 3
FEAR (一代限定)
Silent Hill 3 (其他代沒玩過) (事實上因為壓力太大沒有破完...)
Dead Space (一代限定)
零系列(恐怖遊戲→萌遊戲)
私以為這幾塊都是在氣氛營造、特別是音效上的成功讓玩家倍感壓力...
Doom 3
很黑、超級黑、黑到你覺得折射光線的空氣變成會吸收光線...
魔法陣召出惡魔和邪靈
還好後來有找到步槍可以掛槍燈的模組= ="
FEAR
除了音效之外,紅衣小妹妹出現的時間點也都相當不錯(爬樓梯...)
可惜後繼無力,一方面可能是玩家都已經被嚇過了同樣手法沒用
二來劇情太瞎、第三開發重點還是都在射擊
到了三代更是... 不知道該說什麼就盡在不言中吧
Silent Hill 3
收音機的雜訊告訴你附近有怪物,
但是非自由的視角讓你就是看不到怪物在哪裡
加上異世界場景的壓力... 非常的不舒服
不過這款算是我最早接觸的恐怖遊戲...
Dead Space
一開始玩也是壓力相當大
尤其是遊戲初期槍枝弱敵人強彈藥又少...
但是過了某個階段之後好像整個心境都變了...
牆壁後面傳來怪聲?喔那個沒關係啦:3
前面轉角一個身影跑過去?等牠出來再轟了牠吧~
啊哈哈哈哈哈哈(崩☆潰)
...唉呀我碎掉了、四分五裂耶、肉醬耶~ 哈哈哈...
說到恐怖遊戲市場小沒人要做
剛好看到這個
http://ps3.ign.com/objects/022/022614.html
Dead Space 3 證實是EA已經計畫開發的項目之一,上市時間未定
市場小? 真是很好用的藉口阿~
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