→ arrakis:宇宙世紀精華篇那根本神片頭 XD 至於遊戲內容嘛... 04/07 04:02
→ arrakis:只能說這款完全是粉絲向。 04/07 04:03
→ arrakis:同樣鋼彈射擊類,比這款好的還很多。 04/07 04:04
→ SCLPAL:請問內容是跟後面比還是前面作品?我倒是因為這款動作系統 04/07 04:23
→ SCLPAL:才肯花錢繼續買PS2上的鋼彈動作遊戲.聯邦VS吉翁開始我就打 04/07 04:23
→ SCLPAL:不習慣了 04/07 04:24
→ arrakis:後面。UC Climax應該算這塊市場的早期作品之一,但後來賣 04/07 04:26
→ seventurn:比較常聽到的說法是內容不符合期待 或許是看了OP後期望 04/07 04:26
→ seventurn:過高(? 04/07 04:27
→ arrakis:得不錯的連邦VS札夫特其實也跟這款差不了多久... 04/07 04:27
→ arrakis:UCC的時間線很長,但經典戰役太少,戰役本身的耐玩度也不 04/07 04:28
→ SCLPAL:我只玩UC的動作遊戲,鋼彈/吉翁最前線/鋼彈戰記(可以舉盾)後 04/07 04:28
→ arrakis:太夠;角色培育部分也很無趣。大致上是這些問題。 04/07 04:28
→ arrakis:如果可以讓玩家的角色(家族)更深入整個UC歷史,想必評價 04/07 04:29
→ arrakis:會更高許多。 04/07 04:29
→ SCLPAL:面是沒有防禦指令的鋼彈系列(DX還有Z),再來才出UCC@@ 04/07 04:29
→ arrakis:我是全破一輪,然後用西瑪凌虐了GP03D幾十次,再玩過幾次 04/07 04:30
→ SCLPAL:沒記錯的話啦.培育系統我覺得設計成沒差別耶.因為UCC的格鬥 04/07 04:31
→ arrakis:最終混戰之後,就封印這片了。 04/07 04:31
→ arrakis:最前線是有出街機那款嗎? 04/07 04:31
→ SCLPAL:不擅長所以都走射擊,借朋友的格鬥屬性檔案玩也差不多= = 04/07 04:31
→ arrakis:像AC那樣視角跟運動方向分開操作的? 04/07 04:32
→ SCLPAL:抱歉我對街機不熟耶.是號稱難度爆高的那代,61式是鬼神@@ 04/07 04:32
推 Howard00:上次中央歌謠祭有出LOD...整場只有一個人聲(應該說兩個?) 04/07 10:07
推 justeat:二媽比女主正,跟二媽搞曖昧的龍騎士傳說? 04/07 11:56
推 melzard:這個鋼彈OP好棒啊~ 04/07 16:31