精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: wohtp (PT) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]玩家對惡靈古堡轉型不滿要求增加恐怖要素 時間: Sat Apr 7 05:05:20 2012 ※ 引述《windycat (w貓)》之銘言: : Dead Space : 一開始玩也是壓力相當大 : 尤其是遊戲初期槍枝弱敵人強彈藥又少... : 但是過了某個階段之後好像整個心境都變了... : 牆壁後面傳來怪聲?喔那個沒關係啦:3 : 前面轉角一個身影跑過去?等牠出來再轟了牠吧~ : 啊哈哈哈哈哈哈(崩☆潰) : ...唉呀我碎掉了、四分五裂耶、肉醬耶~ 哈哈哈... 我覺得槍支弱彈藥少是個很重要的恐怖要素。 雖然遊戲的設計一定是讓你有方法過關,但是要造成恐怖就必須藏住這一點。 博德之門二不管怎麼看都不是個恐怖遊戲,可是我第一次玩的時 候,一開始的地城走起來心理壓力好大啊。 在壞人的根據地最深處開始遊戲。一走出牢房,先看到寬寬大大 有奇怪晶體和蒸氣的地底洞,代表主角在地下深處。然後馬上碰 到整房間飄在水槽裡面的活死人…… 不過這劍與魔法的世界,真的鬧鬼的地城咱也不是沒在一代裡面 走過,怎麼這次特別可怖? 因為身上別說魔法寶物,連副像樣的重甲都生不出來給坦穿!一 代打到一半還沒踏進博德之門的隊伍拉過來都可以秒了主角! 而且沒有退路,不能說紅血了逃出去外面村莊什麼的,轉頭只能 走回牢房。 當然,這個迷宮的強度其實是讓玩家可以輕鬆輾過去的,而且可 以隨地睡覺也不會被敵人打擾 XD 所以重玩的時候就真的給他輾 過去了。 另一個例子是零系列。 玩家操縱的是連跑步都跑不快的小女孩!用肉眼看不到靈!而且 武器……見鬼了,照相機是有個鳥用啊! 當然,當玩家發現靈跑得比小女孩還慢,而且照相機用得對就可 以把九成九的敵人當沙包打的時候,這遊戲也一樣不可怕了。 所以原po玩DS玩到可以說「啊等它出來再轟了它」的時候,感覺 不到恐怖也未必是因為人壞掉了 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.175.40
bluecsky:雖然心理壓力也有差,不過這跟恐怖感應該還是有所區別吧? 04/07 05:06
差不多啊。都是那種「啊幹,這門後面不曉得有什麼東西等著,我不想開」的感覺。 ※ 編輯: wohtp 來自: 123.110.175.40 (04/07 05:08)
bluecsky:不然要限制火力有很簡單的方法:三不五時讓你武裝全部重撿 04/07 05:07
bluecsky:最近的例子就是alan wake,常常過個場就武裝歸零... 04/07 05:08
lrk952:那個比較像是危機感吧~~~擔憂不足的感覺 04/07 05:28
lrk952:這種情況 會攘你在玩完後想著如果那裡省兩顆彈藥會如何如何 04/07 05:29
lrk952:但真正的恐怖遊戲應該是讓你玩完後 抱著棉被懷疑周遭的人都 04/07 05:29
lrk952:是怪物 擔心著一堆有的沒有的 04/07 05:29
arrakis:這篇講的比較像緊張感 04/07 05:35
arrakis:就是那種"幹幹幹要死掉了啊啊啊紗重妳妳妳不要過來啊啊啊" 04/07 05:36
arrakis:(特別是第一輪的時候) 04/07 05:36
arrakis:跟玩特勤機甲隊的那種"不不不為什麼還有敵人啊啊啊"很像 04/07 05:37
probsk:那玩屍人吧,不只彈藥有限殺死了還會爬起來 04/07 05:57
probsk:加上怪長相夠噁心,操縱的角色還會變成將來的敵人 04/07 06:00
Kaken:不過早期的bio系列還附帶了操作上的恐懼啊 XDDDDDDDD 04/07 09:15
darkbrigher:2代可以轉1代的裝備過來 不過那樣就變輾壓了... 04/07 10:15
orange90897:不然玩失憶症吧 你只有一盞燈 沒燈油還不能用喔XDD 04/07 19:02