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作者: adolfal007 (蒼青) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] ルートダブル Root Double 試玩版 時間: Sun Apr 8 00:00:10 2012 ※ 引述《jerry9988 (a29988122)》之銘言: : 我第一次看到要花8hr才跑得完的體驗版....... : 先說結論 : 這作品真他媽讓人期待 超讚的啊 : R11的懸疑感有了 E17的謎團感也有了 : 中澤這次真的GJ 分歧系統也做得很好 : 要不是真的手頭一毛錢都沒有我一定下訂了 : 只要不要跟R11後面一樣(開發時間不足) : 都不會雷的啦...這次又調整系統調這麼久 讓我對中澤十分的有信心 : 就希望能給我999的解謎救贖感就好了,中澤這次說不定真的找對寫手了 : 伏筆雖然稍嫌埋得太明顯(故意),但氣氛與劇情高低起伏沒什麼好挑剔的 : 今年春發售到底是什麼時候呢......... : == : 有360的可以去載了,不會後悔 : 對全聽語音的人而言這應該可以跑到10hr+,超驚人份量 : 劇本有3mb的樣子.... 這次的開發時間相當充足吧,除了很久之前就有開發消息這點外, 中澤的推特中也感覺不到上頭有做甚麼施壓(雖然這通常不會明講?) 而且目前還能為遊戲品質延期,我想不會有趕著上市被改劇本的悲劇。 個人昨天才能玩完體驗版(當兵的可恨之處,就在於想玩的遊戲不能快速衝完) 一次放出一條線的做法確實展露出這款遊戲的魅力所在,不會有中途半端的體驗感。 這次Root Double不同於中澤之前的E17跟R11,進行時的節奏非常緊湊, 放射線、火災等各種死亡威脅緊緊逼迫著眾人,每個角色都為了活下去而不斷前進。 研究所的狀況也隨著眾人的探索而產生變化,讓人難以搞清楚研究所到底出了甚麼事。 謎團層出不窮,遊戲進行時的違和感及懸疑度不斷加深,並在接近結束時加速。 遊戲分支的主要系統Senses Sympathy System(感覺同調系統)也很值得探究, 因應角色的感覺來做判斷,而不是選項有什麼就選什麼。 當時光看介紹還蠻難懂的,實際遊玩後漸漸有原來如此的感覺。 每次分支出現時,將能調整與這次分支相關的人的數值。 提高對於他人的數值有認同、抱持好感等意義在,相反的則是負面。 如果可調整的角色包含主角的話,也有著感覺上的共感(主角數值與其他角色一樣), 又或者是將他人置於優先順位(重視他人,能為其他人而無視自身的危險)的意義。 只有主角能調整的話也會視場合而有不同的調整意義在。 多練習後會比較好判斷,個人調整時都蠻極端的(直接最大化), 但正式版後面有可能出現更多需要纖細調整的情況。 目前感覺這系統除了將傳統直接的選項系統剃除外,系統上的感受也很有趣, 又確實的對應到遊戲內容,就分支系統來說的確是很棒。 2012春大概不會過六月,參考之前機械學報告跟P4G的發售日都是預定春 現在兩款都是六月發售。也可以參考動畫放映的季節,春番檔期是4-6月。 這款是個人當初買360的目標遊戲,目標終於快達成了! -- 「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」 ルートダブル -Before Crime * After Days- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.218.49