精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: PsycoZero (彩子 還有零) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]留名史冊 五款經典遊戲作品鑄造1998黃金年 時間: Mon Apr 9 22:27:00 2012 ※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: 其他就不說了,光講MGS吧 : 潛龍諜影 : http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/n8.jpg
: Snake的不老傳說 :   《潛龍諜影》絕不是第一款模仿好萊塢電影的遊戲,小島秀夫在90年代前期給小童星 : Dana Plato和Corey Haim拍攝影片失敗後便轉向全動態攝影。此時的《孤膽義俠》和《惡 : 靈古堡》故意借用一種「非友好鏡頭」來實現了恐怖片一樣的視覺感受。而在小島秀夫近 : 乎瘋狂的細節追求下,電影和遊戲兩種似乎不相容的東西成功結合了,並且成功讓「質量 : 」一詞成為自己被世人所熟知的標籤。從此以後,小島的每一部作品都打上了深深的「電 : 影」烙印,尤其是即時類冒險遊戲,比如《搶奪者》和《宇宙騎警》,並用這種製作給遊 : 戲帶來了極大的可玩性。誠然,長期採用電影式的分鏡頭限制了這位科納米的總監的方向 : ,不過那可是在1998年,除了《潛龍諜影》外,沒有見到其他任何遊戲能與之匹敵了。 MGS紅起來並不是在MGS,早在MG跟MG2就算紅了 當然對美國人來說不是這樣沒錯 可是這文章怎麼好像說的Snake是MGS才開始的? (MG無印可是小島的第二部作品,更是第一個打著潛入遊戲的欸) :   當然,如果《潛龍諜影》僅僅是一堆華而不實的實時場景的話,是決不可能吸引眾人 : 目光的。Snake大叔用他的武器庫和道具庫實現了潛行遊戲的新頂點,玩家用自己喜愛的 : 方式進行遊戲,殺死守衛反而成了最後娛樂。自從系列第二做引入了消聲槍之後,玩家們 消音器早在初代就有了,他們到底有沒有玩過... : 就擁有了更多的方式遊蕩在「暗影摩西」組織的守衛身邊。不過筆者還是覺得相較於防禦 遊蕩用消音器有啥用啊,你不如強調無敵雷達跟紙箱...(也是初代就有的) : 潛入者,該組織還是應該多注意自己是個「大法盲」的情況。從 Psycho Mantis的狂熱進 : 攻模式,到狙擊之狼的老式射擊長廊,《潛龍諜影》的BOSS戰雖然花樣不多,不過其每一 : 個場景都是相對獨特的。多謝公司和小島關注每一個細節的精神,細緻的玩家更容易在這 : 裡找到驚喜。比如在尋找彩蛋時發現的黑桃,更或者是在潛行時被狼尿了一身。潛龍諜 那是狼狗,不是狼...算了沒差 : 影向世界證明,遊戲也可以達到好萊塢電影的高度,甚至可以超過它。 -- 為什麼人類會有控的行為或是萌的感覺? 其實很簡單... "難道有人會討厭美好的事物?"by拉拉 (bit轟殺) 賽可與他愉快的夥伴們的創作物倉庫→http://ian125.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.101.188