精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●16371 31 4/13 pl132 □ [閒聊]路痴的悲劇 RPG史上10大最整人遊戲迷宮 文章代碼(AID): #1FY3U0ZN 作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]路痴的悲劇細數RPG史上10大最整人遊戲迷宮 時間: Fri Apr 13 22:26:04 2012 http://www.ali213.net/news/html/2012-4/38243.html 從1979年的阿卡拉貝到現在,RPG已走過近30個年頭,自然也誕生了無數可歌可泣的整人迷 宮,因此討論哪個迷宮最整人成了網上多見的話題。但是,難度是相對的,你覺得整人別 人可能覺得是小菜一疊,經常看到有些玩家將某迷宮吹的神乎其神,結果一玩才發現......這 就說明要客觀地排名非得見多識廣不可。   不過,在排名前首先聲明:1、由於RPG數量太多,所以本排名並非金科玉律,尤其是 6-10名尚有斟酌之處。2、對現在部分日式RPG流行的數百(萬)層迷宮一律無視。理由是 這些迷宮基本上是毫無技術的隨機生成型,與精心設計用來整人的迷宮來說不可相提 並論,再者,它們一般都是為了打開隱藏要素而設計的,並非主線流程。 即使純以難度 來說,此類迷宮最多戰鬥夠整人(比如聽聞某日式RPG有個500層迷宮,玩家不管之前等級 多高,裝備多好,進去後立刻變成1級、最垃圾的裝備,且一旦陣亡,進度會被自動刪除 ),但迷宮的整人度關鍵還是要看路徑的複雜度以及迷題的難度,所以本文不考慮此類遊 戲。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/1-20.jpg
第十名 《魔界召喚》   《魔界召喚》雖然是1992年的遊戲,但當時已作出DIABLO式的3D界面,整個遊戲就是 由40多個迷宮組成,但同DIABLO一樣有自動地圖系統,所以玩家們在大多數時間都玩得很 愜意,不會被迷宮所困饒。   不過,有人曾經提到:「如果DIABLO去掉地圖會怎麼樣?不敢想像.......」不敢想 像??但《魔界召喚》的設計者在後期的地下水道就這麼狠心地向玩家下了手。而這個地 下水道規模之大,岔路之多(約荊柯外傳山洞岔路數量的兩倍)實在是駭人聽聞,而且岔 路還很長,即使無阻礙地走也要半分鐘才能到底。 別說半分鐘不算長,當你走某一迷宮走 得即將崩潰時10秒鐘都夠長。更令人髮指的是,迷宮中還有很多區域一旦進入除了四處移 動以及系統操作外其他都被禁止了,連使用道具補血都不可.......    如果單以該迷宮來說,《魔界召喚》在這個排名中還有上升幾位。但考慮到遊戲中 其他迷宮尚算簡單,而且允許隨時S/L,所以只能委屈其在第10名了。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/3-12.jpg
 第九名 《仙劍奇俠傳》   通觀《仙劍奇俠傳》整個系列都沒有什麼令人發狂的迷宮,但為什麼其能排在《魔界 召喚》之前?就是因為全系列的迷宮平均難度還算不低。不過,對這個遊戲迷宮的討論已 經非常之多了,這裡就不再廢話了。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/4-12.jpg
 第八名 《荊柯新傳》   對FC玩家來說,《荊柯新傳》經常是一個話題,原因不在於這個遊戲品質有多高,而 是其迷宮的整人也算到了一種境界:玩家不能觀看周圍的路徑,原因是迷宮裡面很暗, 而自帶的照明道具只能將自身所處的位置那一點地方照亮,這就給人一種心理上的畏懼感 ,再加上其規模確實不小,遇敵率也高,所以當時能通關的人很少,即使通了,也是靠畫 圖。   不過,如果把這迷宮當作史上最整人那就太誇張了,那時玩家的RPG功力普遍奇低 ,連《七寶奇謀I》這麼簡單的遊戲都會轉得暈頭轉向。 如果大家還是不服氣的話,那請 繼續看下去,保證讓你知道什麼叫做慘無人道。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/5-9.jpg
 第七名 《勇者鬥惡龍》   《DQ》系列在日本國外人氣不及FF系列,最大的原因就在於它在難度上的不妥協。其 強調整人的練功方式是相當出名的,可以說它是日式(中式也算日式的一個分支)RPG三步 一雷的鼻祖。有位玩家說的好:「其實迷宮複雜還能忍受,就怕戰鬥頻繁讓人一會兒就忘 記走到什麼地方。」   《DQ》就是這類遊戲,其中尤以二代最為整人,其後期有個無限循環迷宮如果走錯的 話會始終轉不出去,再加上裡面遍佈超強妖怪(即使練了級都可能被秒)和極其繁瑣的LOA D模式會使玩家在此卡很久。   另外說到遇敵率的問題,我倒覺得很多所謂「三步一雷」的遊戲其實是玩家誇大事實 了,以DQ為例,確實很多時候幾步路就得打一仗,但有時候人品好可以走上二十步不遇敵 ,所以平均下來還是可以接受的。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/6-9.jpg
第六名 《黎明之砧》   相信有點資歷的玩家都會公認「主視角3D迷宮一出,95%的中式、日式RPG的迷宮就可 以退到後面老老實實地當BT迷宮替補」這句話。 對於年齡較小的玩家來說可能無法體會 到這類迷宮的「內涵」,那一定要找個玩過此類遊戲的玩家給你解釋一下,然後你就能知 道這世界上有類迷宮如果沒有地圖那基本上是死定。   《黎明之砧》之所以在主視角3D迷宮裡面還不算「狠毒」,主要在於其自帶了地圖。 不過不少隱藏因素無法在地圖上顯示,再加上美式RPG的優良傳統傳送點、轉向點大量出 現,所以有玩家驚呼「《黎明之砧》迷宮整人度是魔法門的100倍!   不過這裡還是要為《魔法門》申一下冤,《魔法門》迷宮確實簡單,但那是從3代才 開始的,1代的地圖規模還是超大,要玩通玩家要花費大量心血繪圖。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/7-6.jpg
第五名 《天地劫》系列   對缺乏玄學知識的對岸玩家來說,《天地劫》系列的迷宮根本不難,難得是解謎,不 過在台灣玩家眼中,這些跟玄學有關的謎題還算可以接受。不過不看攻略打出完美結局的 概率極低仍然是兩岸玩家的共識。另外全系列的戰鬥也比較整人,被秒是家常便飯。可是 現在已經有不少玩家開始醒悟過來:覺得這個系列難其實是因為以前整人遊戲玩的太少, 實際上,有不少人可以完全不看功略通關。(當然不是完美結局)   對《幽》、《宦》的難度討論也是非常多,所以這裡重點介紹一下系列最早發行以至 於沒多少人玩過的《天外劍聖錄》。此遊戲堪稱DOS時期迷宮最難的遊戲,遊戲中第一個 正式的迷宮其規模已經跟很多遊戲最大的迷宮差之不遠,到後面還有暗機關出現(在 牆上隱蔽的一塊磚),再加上有幾個迷宮由於劇情需要走兩遍,所以玩到一半時,很多人 已經在想:「趕快結束吧,我不行了。」但當他們來到劍聖墓冢時,才知道...墓冢 內部呈八卦形狀佈置,每個卦象由一個迷宮來表示,沒個迷宮3層,合計24層,而且還要按 特定順序走完,否則會多跑冤枉路。 雖然小編過這迷宮沒費多少功夫,但一想到當年無數對漢堂懷著美好憧憬的玩家魂斷此處 ,也不禁體會到設計者已深得「水至清則無魚,人至賤則無敵」之妙。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/8-6.jpg
第四名 《女神轉生》   《女神轉生》是日式RPG中採用主視角3D迷宮的異類。雖然也有部分自動地圖,但由 於加上了不少落坑(踩上就掉入另外一層),全暗區域(除界面外絕對看不到任何東西, 所以說《荊柯新傳》那種水平還算差),此外還有每走一步必受傷的區域,因此比《黎明 之砧》要難點。   當然有人用FC模擬器S/L上千次才打通這遊戲,並聲稱這就是史上最整人的迷宮,這個 未免就過分了點,說明該玩家此類遊戲打得太少。試問如果需要S/L 1000次才能通,當年 那些用卡帶的玩家怎麼通關??而且當年通關的玩家也不在少數,畢竟《女神轉生》的迷 宮規模還不算大。下面談到的三個,才是史上公認的超整人遊戲。想知道嗎?那請繼續看 下去。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/9-2.jpg
第三名 《魔眼殺機》系列   整個80年代,WESTWOOD都在當時業界巨頭SSI的旗下極其鬱悶地度過。當他們懶散地 製作《魔眼殺機》時,根本沒想到這遊戲會一炮而紅成為自己的成名作,不過也因為這種 鬱悶的心理作怪,所以本遊戲的迷宮成為了整人史上的一座豐碑。全程不帶地圖,傳送點 遍佈,另外需要不停地在樓梯上爬上爬下使繪圖更加困難。   1年後,WESTWOOD推出了二代,迷宮部分得到簡化,但仍然讓不少玩家高整人,其中 有一個叫做「視覺的考驗」迷宮公認為二代最難:設計者在地上安放了看不見的傳送點, 一踏上去瞬間就被傳送了(沒有傳送過程,也沒有音效提醒),而且傳送前與傳送後看到 的畫面非常類似(所以叫視覺的考驗)所以玩家們對這個迷宮的印象就是始終在一個地帶 打轉,但是又不知道原因為何。小編一貫是堅持全迷宮探索的,但在這個迷宮面前也只求 快速通過,因為根本搞不清為什麼會出現原地打轉的現象,後來看了官方攻略才知...不 過後來看到一個台灣玩家居然聲稱從頭到尾沒畫一張地圖通了2代(1代估計還是不行,) ,當時給我的感覺實在是震驚(說句比較客觀的話,任何一個玩過2代的人會告訴你 不畫地圖通關絕對比不接關通FC上的《魔界村》難的多),小編自然認為其是吹牛,不過 當該玩家聲明是在另外一個遊戲的BT迷宮磨練下練出這般功力時,小編就開始揣摩是哪個 遊戲,當他說出名字後我毫不猶豫地相信了他的話,因為在那款遊戲面前,《魔眼殺機》 的難度也只能被秒殺。它.......就是真正史上迷宮最整人的遊戲。 http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/10-2.jpg
 第二名 《巫術》系列   對《巫術》系列的難度沒有必要用其他語言來描述,僅僅幾個字就能概括「高手中的 高手玩的遊戲」。   《巫術》是我所知道第一個採用3D主視角的遊戲,且傳送點、轉向點、落坑、全暗區 域、禁魔區域(不准使用魔法)都是其原創的要素,由於其在日本影響很大,所以凡是使 用3D主視角的日式RPG都是原封不動抄襲《巫術》的迷宮設計方式(《女神轉生》是最典 型的),不過迷宮規模以及不帶地圖這些東西就比日式RPG明顯難。   其實光論迷宮複雜度,《巫術》未必難過《魔眼殺機1》,但考慮到迷宮內部那些秘 題,《巫術》就整人多了,其中以四代為最,從六代起,設計者開始考慮初學者悲憤的心 情,作得人性化了一點,那麼以街機STG為比喻,大多數RPG相當於《1945》一週目的難度 ,最多到2-4。那麼《巫術6》就到了2-8的難度,而六代以前則是《大往生》、《蟲姬》的 難度。 第一名 《冰城傳奇》   對於從80時代就開始玩PC GAME(其實那時應該叫APPLE GAME)的骨灰級玩家來說, 有一個1985年出品的遊戲將成為他們RPG生涯中的畢生夢魘,非常敬佩當年的老玩家功力 ,現在的新手實在應該以他們為榜樣。   台灣最知名的資深玩家「小南」,是把《創世紀》、《巫術》、《魔法門》、《金盒 》系列從一代開始一個不放過的全部打通的達人,此外還買了FC及FC 磁碟機,還有更早 的GAME WATCH,所以說他對TV GAME也是達到了博學的程度。在我的記憶中,能被這個見 多識廣的玩家大呼整人的遊戲少之又少,能稱為超級BT的遊戲更是只有兩個。前面的《巫 術》是一個例子,另外一個就是現在我要談到的遊戲,它被小南直接痛斥為「超級整人的R PG」遊戲毫無疑問是不帶地圖的3D主視角,現在請你發揮自己想像力判斷一下小編下面所 描述的這種情形:當你走上幾步,就進入了戰鬥畫面,敵人將近900個。不敢逃跑啊,萬一 失敗,這900個敵人一個回合得打掉你多少血? 好....好不容易戰鬥勝利後,才走幾步, 踩到一個傳送點就不知被傳送到了什麼地方,正在發火,剛走幾步,什麼??又是幾百個 敵人......僥倖勝利後,再走,進入了死亡陷阱,結果.....被秒殺。而遊戲不准隨時SAVE ...   如果不是因為這個遊戲做得過於出色(80年代超一流的RPG),不知有多少玩家願意 打下去??到了二代,戰鬥比例更高(本以為900個敵人已經頂天了)但由於遊戲水準大 降,所以不值一提。雖然這個遊戲是1985年推出的,但自那以後20多年過去了,全世界還 沒有任何一個敢於同本作挑戰迷宮整人度的RPG。很想知道是什麼遊戲吧?其實,現在它已 經有了重做版,它就是THE BARD'S TALE 《冰城傳奇》。<柏德之門?????> http://i159.photobucket.com/albums/t148/pl132/2-14.jpg
================================================ 太整人了............會玩破關的真的是神人(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.45.190
superrockman:哇哈哈 魔眼殺機我全系列都摸過 XD 迷宮真的很機車 04/13 22:28
superrockman:"視覺的考驗"那關 我想那位玩家可能是青衫? 04/13 22:29
superrockman:(我是靠他的功略才突破那區的) 04/13 22:29
Eternalwing:夢幻之星II的四大水壩 04/13 22:30
bluecsky:仙劍一排得上名只說明了...這果然是華人作的排行榜 04/13 22:30
Eternalwing:月風魔傳的3D迷宮 (我這輩子第一次看到的3D迷宮) 04/13 22:30
a40091010:幽城的高昌古城... 04/13 22:30
SHINUFOXX:仙劍1都有人路癡到十里坡劍神了XDDD 04/13 22:31
※ 編輯: pl132 來自: 114.45.45.190 (04/13 22:32)
senas:冰城傳奇我看過簡介 那真的靠背難 04/13 22:32
Rain0224:樓下走亂界迷宮走到吐血,一本道也會迷路 (拖 04/13 22:33
bluecsky:冰城傳奇完全是壓力摳米的代表... 04/13 22:34
senas:以前軟體世界有介紹過 迷宮走到讓人崩潰的遊戲 04/13 22:34
kaj1983:不知道要走哪條路時走右邊那條就對了 04/13 22:35
superrockman:右手定則嗎? 有時候有些地方要用左手定則...XD 04/13 22:36
Rain0224:玩幽城不知該往哪走時,回頭就對了 04/13 22:40
P2:跟火領主之館相比,這些全都是小菜一碟啦 04/13 22:47
KaguyaNEET:柏德之門是Baldur's Gate...BARD是吟遊詩人 04/13 22:48
KaguyaNEET:火之領主會館大概是八條路構成的,每條路都走就可以了 04/13 22:53
KaguyaNEET:反正記得12點鐘方向那條最後走就對了 04/13 22:54
KaguyaNEET:然後記得在跳下前的火山口設個洛依指標就好 04/13 22:55
alerzart:天外劍聖錄其實很有氣氛 前後排的戰鬥模式印象很深 04/13 22:56
P2:就是知道這些仍是很可怕,才稱得上最可怕的迷宮 04/13 22:56
alerzart:只是迷宮的確很複雜...大概從那時開始漢堂的都很像這樣 04/13 22:56
P2:冰城最壓摳的地方大概是可以讓人從創世紀和巫術傳角色過來(蘋 04/13 22:58
littlecut:十里坡劍神xd 04/13 22:58
P2:果版) 04/13 22:58
blasteg:真正的路癡 什麼迷宮都能迷路 有詞為證 04/13 23:00
blasteg:"單行道也是有兩個方向的" 04/13 23:00
deepseas:女神轉生那個不同意。殊不知有多少玩家是看著攻略還唉唉 04/13 23:02
deepseas:叫的...而在那之前根本就沒聽過有人通關的... 04/13 23:03
aappjj:三步一雷不算甚麼 有那種一步一雷的 DQ3在金字塔拿到火焰爪 04/13 23:03
deepseas:還有一點...,女神轉生是出在FC磁碟機上,能玩過的人又更 04/13 23:03
deepseas:少得多... 04/13 23:03
deepseas:我不會說女神轉生是第一難的,但這種論述只證明寫文章的 04/13 23:05
deepseas:大概也是沒被荼毒過的... 04/13 23:05
aappjj:之後 離開就麻煩了 還不能用リレミト 04/13 23:05
aappjj:十里坡劍神不是迷路 是沒有提示而卡關 04/13 23:07
P2:不…一步一雷也不算什麼,在火領主之館反而還會寧願一步十雷, 04/13 23:07
P2:沒有怪更令人發慌 04/13 23:08
neptune0299:XDDDDDDDD 04/13 23:12
KaguyaNEET:的確 XD 04/13 23:13
lus21:沒有自虐樹迷宮嗎 04/13 23:22
gengar6307:仙一的試煉窟 仙三的鎖妖塔四 三外的陽明百納都是經典 04/13 23:27
Sechslee:一次900個敵人是怎樣... 04/13 23:32
rockyfan:仙三外傳"問路篇"這稱號不是叫假的 04/13 23:35
godivan:仙一的試煉窟 初版其實毫無壓力 04/13 23:39
jeremmmy:天地劫 好懷念XXD 真的隨便就秒了 04/13 23:41
Howard00:會把冰城傳奇放第一這篇果然還是有一定程度的說服力.. 04/13 23:42
ZMTL:我反而覺得鳳凰林跟將軍塚比較煩... 04/13 23:46
godivan:鳳凰林算是支線任務 04/13 23:47
ert0700:印象中仙一迷宮頂多是花時間而已 不畫圖也是走得出去 04/13 23:48
SCLPAL:鳳凰林不是必走嗎? 04/14 00:03
Komachionozu:仙三問路篇很哭爸 結局很坑爹.... 04/14 00:07
vivianne1234:仙一的黑水陣接將軍塚吧....還有精神衝擊XD 04/14 00:08
vivianne1234:仙三的神魔之井很.....嗯 煩躁= = 04/14 00:09
ZMTL:小時候玩仙一一直不喜歡玩將軍塚那段...XD 也是有點恐怖 04/14 00:09
vivianne1234:(擊掌) 04/14 00:11
Howard00:仙劍要說難恐怕只有試煉窟下面的傳送區夠資格. 04/14 00:15
Komachionozu:仙劍一重置後的迷宮都很簡單... 04/14 00:16
neroute:天外劍聖錄真的好玩...小時候有閒加上沒像現在那麼多選擇 04/14 00:21
neroute:劍聖墓的八卦陣就真的是看著說明書內頁的先天後天八卦圖 04/14 00:22
neroute:卡了數個月終於突破 那種感動應該是不會再有了... 04/14 00:23
killeryuan:仙一只有試煉窟算得上有難度 04/14 03:08
killeryuan:不過將軍塚的氣氛是另外一種難度... 04/14 03:08
mark4664:仙劍打青蛙的迷宮 進去跟出來的等級可能差20等以上... 04/14 09:53
lionclp:仙劍一..這個算還好吧? 幽城的就很哭爸...尤其還穿插隱藏 04/14 10:50
lionclp:劇情在裡面... 04/14 10:50
Ethric:火領主館沒啥整人的要素吧.純粹的迷宮.兼繪圖難度S 04/14 12:23
Ethric:如果設計者在這迷宮有意整人.保證能上榜前三名 04/14 12:23
amaranth:仙劍一的迷宮是難在識別度低,走一走會不知天南地北 04/14 21:37
amaranth:本身的複雜度跟遇敵狀況還不算很整人 04/14 21:38
Tormentor:這第一名當之無愧...這篇勾起古老的痛苦回憶 QQQ 04/14 22:21