●16452 3 4/14 yamane □ [推薦] XBLA上非常可愛的日式小品遊戲《FEZ》
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作者: yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆) 看板: C_Chat
標題: [推薦] XBLA上非常可愛的日式小品遊戲《FEZ》
時間: Sat Apr 14 10:51:57 2012
雖然製作團隊不是日本人(笑)
而且製作人之前對當今日本遊戲說了「Your games just sucks」的重話
到底《FEZ》是怎麼樣的遊戲呢?
個人評價:可愛、單純、神作
有興趣的板友可以參考圖文網頁版的介紹:
http://ppt.cc/-M_m
以下節錄幾段:
加拿大的遊戲開發公司Polytron Corporation製作人Phil Fish在今年GDC 2012的大會上
針對當今日本遊戲發表了一席驚世警語「Your games just sucks」(就…不需要多作翻
譯了吧…)讓與會的遊戲製作人開始好奇:「那你又能端出什麼好作品?」不過隨著畫面
的展示,的確讓不少人感到一股清流,那就是《FEZ》。
到底《FEZ》是個什麼樣的遊戲呢?在遊戲的分類下,它是屬於「動作冒險遊戲」,但是
它沒有震耳欲聾的交響樂配樂、也沒有華麗無比的動作畫面,甚至只有以「8-bit」人物
及物件來表現整體的世界觀,卻廣受遊戲製作人及遊戲評論者的好評,究竟本作有什麼魅
力?我們先從《FEZ》的主角「葛麥斯」他的冒險開始說起…
「葛麥斯」一出家門便遇到了名叫「圓點」(Dot)的小玩意兒,展開了找回「立方體」
來組成「六面體」的冒險之旅。冒險的路上盡是一些可愛的小動物,所以也不會有什麼打
打殺殺的畫面,也讓玩家能以非常輕鬆的心情來享受這款得來不易的小品。遊戲的方式很
簡單,想辦法找出隱藏在各地的「立方體」,但是由於本作的主角「葛麥斯」他是「體驗
」並且「了解」了「立體世界」,但是他仍然是個「平面世界」的人物,所以我們要以我
們熟悉的「立體概念」來讓「平面世界」的「葛麥斯」達成他的任務。
與《FEZ》度過的時光不知怎麼地異常快速,雖然遊戲的概念很簡單,畫面與音樂都是如
此的單純,但是卻可以深刻的感受到遊戲製作人對於本作的投入,讓小編想起當年小時候
那股純粹、舒服的遊戲時光,也許這是個讓更多遊戲開發者一個很好的省思──永無止盡
地追求畫面、音效上的成長,一個比一個更壯闊的遊戲劇情,但是這對於玩家們是不是也
是種負擔與壓力呢?事實上,Polytron Corporation製作人Phil Fish是一位非常喜歡日
本文化,當然也包含日本遊戲所體現的日本精神,但是近年來日本遊戲廠商的作品,不論
後世評價好壞,似乎漸漸地遇到了一些瓶頸。《FEZ》的出現,可以說是對於「遊戲」(
Game)一詞所包含的意義的一種回歸。所以不論如何,《FEZ》是小編向廣大玩家朋友們
用生命推薦的一部作品。
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玩膩了冗長又華而不實的現在遊戲之後
老實說因為個人進入社會之後 想玩遊戲來放鬆自己 但是又因為個人遊戲習慣的關係
以前可以花一個暑假來專精一兩款日式RPG 但是現在根本沒那個時間精神
可能玩個一兩個小時根本找不到休息的段落 然後譬如這禮拜工作忙根本沒時間開機
隔幾個禮拜回來玩又忘了自己當時在幹嘛 所以現在幾乎都沒玩日式RPG了(茶)
真是無奈啊...
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