→ kaj1983:評估過後一定有利可圖,不然怎麼會在鄉下設點 04/17 03:12
推 tsukirit:有可能是政府補助,有利的外部性也需要補助 04/17 03:13
推 a2935373:其實有點像租書店 你不進一些會虧錢的冷門書 客人就會少 04/17 03:15
→ a2935373:客人跑掉 整體的營收下降 所以還是要進虧錢的書 04/17 03:15
推 xtxml:租書店的冷門書不是都是被熱門書綁約的嗎?XD 04/17 03:15
→ tsukirit:就跟CD紅標配綠標一樣 Bundle商法 根本沒人要綠標的 04/17 03:18
→ SCLPAL:<----拿兩張綠.... 04/17 03:19
→ killord:還有廣告效益那一類的東西吧...你鄉下的親戚朋友都用某銀 04/17 03:19
→ killord:行你跟他們有匯款一類的需求還不是要在城市用同一家銀行? 04/17 03:20
→ killord:再便宜的東西買了你不需要的就是虧錢... 04/17 03:21
推 chenglap:對. 這例子很好. 04/17 03:30
推 ssarc:台灣鄉下地方的公車也是靠政府補貼,不然早就不堪虧損要關路 04/17 03:39
→ ssarc:線,之前日本的郵政民營化也是為了要降低虧損關閉郵局所已惹 04/17 03:40
→ ssarc:了很大的爭議 04/17 03:40
→ SCLPAL:完全利益掛帥的話,除非狀況完全大同小異,否則一定有差 04/17 03:41
推 chenglap:其實我也不是想幫日本辯護, 不過我覺得. 04/17 03:41
推 killord:有些東西不能停呀...停了就準備農民起義了呀=口=a 04/17 03:41
→ chenglap:EA 的模式比起 CAPCOM 要邪惡很多倍.... 04/17 03:42
→ SCLPAL:所以EA一樣有人罵 04/17 03:42
→ chenglap:CAPCOM 至少還叫作把系列作做下去, EA 下手殺掉不留情. 04/17 03:42
→ judgewing:起義又如何,沒槍砲彈藥就尬不過坦克車啊 04/17 03:43
→ bladesinger:......老實說都很邪惡,卡社是搞出只有名字相同的續作 04/17 03:43
→ ssarc:EA是更務實了點。 想要做的自己做(之前的招募計畫),這東西 04/17 03:44
→ bladesinger:EA是搞出只有名字相同的續作撈乾粉絲的錢後咖掉續續作 04/17 03:44
→ ssarc:賠錢所以我不幹 04/17 03:44
→ bladesinger:......疑,還是EA更邪惡沒錯(點頭)XDDD 04/17 03:45
推 chenglap:EA 是冷酷的商業機器. 04/17 03:45
推 killord:城市的人都沒鄉下長輩親戚...當兵的全是城裡人嗎?=W=" 04/17 03:45
→ ssarc:就純粹理性看數字說話。 遊戲的感動和浪漫? 能吃嗎? 04/17 03:46
→ chenglap:最可怕的是, 很明顯地 EA 正是目前的贏家. 04/17 03:46
→ chenglap:成功的遊戲商業的結果竟然是殺掉了遊戲... 04/17 03:47
→ chenglap:EA, 是產業淘汰了其他企業後, 留下的最凶惡怪獸. 04/17 03:48
→ ssarc:智障在台灣也贏了。 漢堂死了、大宇苟延殘喘、弘煜堪憂 04/17 03:48
→ chenglap:因為汰弱留強留的不是「最用心的遊戲」而是「錢」... 04/17 03:48
→ SCLPAL:役遊戲而不被遊戲役,此乃領導者地位 04/17 03:48
→ ssarc:我只希望生意人是把看數字說當成手段,老闆的心中仍有浪漫 04/17 03:49
→ ssarc:不過只要一上市上櫃我就知道除非自己來,不然下被子吧 04/17 03:50
→ chenglap:遊戲股一旦上市, 就會變成看錢說話的造錢機器. 04/17 03:50
→ SCLPAL:關於這點,可以看一下國小畢冊或志願留言.多少人當初說要作 04/17 03:50
推 killord:他們是靠不玩遊戲的人生存呀... 04/17 03:50
→ judgewing:FY不就早被製罐拿了大量股份OAO 04/17 03:50
→ chenglap:因為公司已不是你的了, 你只是執行董事而已. 04/17 03:51
→ SCLPAL:遊戲設計師,結果才10年變成啥?(我同學:你聽過安麗嗎...) 04/17 03:51
→ ssarc:活下去才能講話,所以未來的同人或自製遊戲應該會越來越盛行 04/17 03:51
→ chenglap:我小學時的未來志願好像是「農民」... 現在成遊戲設計師 04/17 03:52
→ chenglap:活下去是先決條件, 這是沒辦法的事情. 04/17 03:53
→ SCLPAL:古人有云:農夫乃四民之首 讚 04/17 03:53
→ ssarc:遊戲產業也M型化了,超大公司才能砸下超高製作費,而且回收 04/17 03:53
→ kaj1983:就大者恆大啊~ 04/17 03:54
→ ssarc:率低,剩下得都是生命週期短暫的泡菜或網頁遊戲小公司,或是 04/17 03:54
→ SCLPAL:(看來安立梗用爛了,媒人李QQ) 04/17 03:54
→ ssarc:純興趣很難靠他吃飯的自製或同人遊戲 04/17 03:55
推 chenglap:自製或同人, 在到處都是著作權的世界很容易觸雷.... 04/17 03:56
→ chenglap:其實, 著作權對窮人是十分不友善的東西. 04/17 03:56
→ ssarc:那是有錢人或是有錢國或是既得利益者搞的玩意,古早誰鳥你 04/17 03:57
→ kaj1983:窮人才不管你有沒有著作權... 04/17 03:58
→ ssarc:想真正合法賺錢,自製遊戲是唯一解,同人風險太大了 04/17 03:58
→ ssarc:生意人以及經營者就得管了 04/17 03:58
推 sanguinesand:安麗、偉星等...現在最新聽到的是Nuskin... 04/17 03:58
推 chenglap:窮人不管你有沒有著作權, 著作權是用來告窮人的. 04/17 03:58
→ chenglap:用上一張照片, 可以令你賠一百萬. 04/17 03:59
推 ssarc:所以我好懷念古早的自給自足、全都自己來的年代 04/17 04:00
推 xtxml:連毛筆字體描得太類似都可以告的XD (不過我記得沒勝訴) 04/17 04:01
→ xtxml:我為了麻將牌的東南西北去找師傅幫我寫,還跟他買斷wwwwwwww 04/17 04:02
→ ssarc:古早得遊戲製做真得都是神人,兩三人就全自創生出來了 04/17 04:02
推 chenglap:告不用告得入, 光是上庭和律師已經可以壓死一般窮人. 04/17 04:02
→ chenglap:華人一向忌諱官司, 所以被欺負得更慘. 04/17 04:03
→ chenglap:今天玩者的胃口養大了, 沒辦法. 04/17 04:04
推 ssarc:自從有了著作權,什麼都得花錢 04/17 04:05
推 chenglap:有律師團的企業才不怕別人告... 04/17 04:05
→ chenglap:音樂, 美術, 程設一人包辦, 結果就是被批評做得不好. 04/17 04:06
→ chenglap:那是當然的, 一個人再厲害, 一天還是只有 24 小時. 04/17 04:06
→ chenglap:刻點陣圖的痛苦, 沒刻過的人不會懂. 04/17 04:07
→ chenglap:可是著作權的世界, 要不你自己刻完, 要不就是花錢... 04/17 04:07
推 ssarc:還有劇本......除非你自己想,要不也是花錢 04/17 04:09
推 xtxml:劇本可以再搭車、吃飯、睡覺、大便的時候想(無誤) 04/17 04:10
推 chenglap:一個人完成所有東西的結果, 九成是品質平庸... 04/17 04:12
→ chenglap:能夠同時寫好程式, 音樂, 美術, 劇本的是全才了. 04/17 04:13
→ chenglap:但全才還是敵不過專才, 我懂畫畫, 但不會畫得好過尚月地 04/17 04:13
推 ssarc:以後獨立製作遊戲或是社團應該會越來越多吧 04/17 04:16
推 ssarc:C大您同時一起來的感覺,哪個部分是最難又最缺人的呢 04/17 04:18
→ q0r0p:會虧損也要開下去 這是因為有廣告效益 吸引客人 04/17 04:23
推 q0r0p:我覺得製作遊戲最困難的應該是美術 現在的客群習慣了精美圖 04/17 04:26
→ Gravity113:如果城市的利潤足以支應鄉間的成本 04/17 09:05
→ Gravity113:你一定要漲嗎? 經營策略很多元的,不是只有成本收益 04/17 09:06
推 dephille:同人也是有原創遊戲的。 04/17 09:42