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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] Capcom因DLC策略而被降低商業信用等級 時間: Tue Apr 17 03:09:48 2012 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 越面臨惡劣環境的商業, 吃相也越難看. : 員工要支薪. : 欠債要還. 說到這,有個簡單好懂的例子。 銀行的手續費。 同一間銀行在城巿和鄉間向民眾辦理各類事務時收的手續費要一樣才對嗎? 一般想法都是覺得要一樣才公平。 但以經營的觀點來看,鄉間收費要提高才對。 為什麼? 因為鄉間的成本較高,辦理事務的人比在城巿內少太多了。所以這類成本平均在每個顧客 身上後,城巿內的平均成本比在鄉間低多了。 但事實上不能這樣做,會引起很多「道德」問題。所以銀行大多自行吸收掉了。 過去的遊戲公司就像開在城巿中的銀行,客人多自然可以壓低手續費。 但現在他們在鄉間了,手續費不能漲會被罵的,所以自然要從其它地方著手。 但這不代表消費者有錯,遊戲公司也沒錯。 巿場就是這樣,只能說這類遊戲公司的商業手法不適合現在的巿場而已。 新手法會不斷出現,合適者會留下,自古以來的任何巿場都是這樣不變演變的。 -- 我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路, 而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。 ──蒼崎橙子 「空之境界」── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.105.11
kaj1983:評估過後一定有利可圖,不然怎麼會在鄉下設點 04/17 03:12
tsukirit:有可能是政府補助,有利的外部性也需要補助 04/17 03:13
a2935373:其實有點像租書店 你不進一些會虧錢的冷門書 客人就會少 04/17 03:15
a2935373:客人跑掉 整體的營收下降 所以還是要進虧錢的書 04/17 03:15
xtxml:租書店的冷門書不是都是被熱門書綁約的嗎?XD 04/17 03:15
tsukirit:就跟CD紅標配綠標一樣 Bundle商法 根本沒人要綠標的 04/17 03:18
SCLPAL:<----拿兩張綠.... 04/17 03:19
killord:還有廣告效益那一類的東西吧...你鄉下的親戚朋友都用某銀 04/17 03:19
killord:行你跟他們有匯款一類的需求還不是要在城市用同一家銀行? 04/17 03:20
killord:再便宜的東西買了你不需要的就是虧錢... 04/17 03:21
chenglap:對. 這例子很好. 04/17 03:30
ssarc:台灣鄉下地方的公車也是靠政府補貼,不然早就不堪虧損要關路 04/17 03:39
ssarc:線,之前日本的郵政民營化也是為了要降低虧損關閉郵局所已惹 04/17 03:40
ssarc:了很大的爭議 04/17 03:40
SCLPAL:完全利益掛帥的話,除非狀況完全大同小異,否則一定有差 04/17 03:41
chenglap:其實我也不是想幫日本辯護, 不過我覺得. 04/17 03:41
killord:有些東西不能停呀...停了就準備農民起義了呀=口=a 04/17 03:41
chenglap:EA 的模式比起 CAPCOM 要邪惡很多倍.... 04/17 03:42
SCLPAL:所以EA一樣有人罵 04/17 03:42
chenglap:CAPCOM 至少還叫作把系列作做下去, EA 下手殺掉不留情. 04/17 03:42
judgewing:起義又如何,沒槍砲彈藥就尬不過坦克車啊 04/17 03:43
bladesinger:......老實說都很邪惡,卡社是搞出只有名字相同的續作 04/17 03:43
ssarc:EA是更務實了點。 想要做的自己做(之前的招募計畫),這東西 04/17 03:44
bladesinger:EA是搞出只有名字相同的續作撈乾粉絲的錢後咖掉續續作 04/17 03:44
ssarc:賠錢所以我不幹 04/17 03:44
bladesinger:......疑,還是EA更邪惡沒錯(點頭)XDDD 04/17 03:45
chenglap:EA 是冷酷的商業機器. 04/17 03:45
killord:城市的人都沒鄉下長輩親戚...當兵的全是城裡人嗎?=W=" 04/17 03:45
ssarc:就純粹理性看數字說話。 遊戲的感動和浪漫? 能吃嗎? 04/17 03:46
chenglap:最可怕的是, 很明顯地 EA 正是目前的贏家. 04/17 03:46
chenglap:成功的遊戲商業的結果竟然是殺掉了遊戲... 04/17 03:47
chenglap:EA, 是產業淘汰了其他企業後, 留下的最凶惡怪獸. 04/17 03:48
ssarc:智障在台灣也贏了。 漢堂死了、大宇苟延殘喘、弘煜堪憂 04/17 03:48
chenglap:因為汰弱留強留的不是「最用心的遊戲」而是「錢」... 04/17 03:48
SCLPAL:役遊戲而不被遊戲役,此乃領導者地位 04/17 03:48
ssarc:我只希望生意人是把看數字說當成手段,老闆的心中仍有浪漫 04/17 03:49
ssarc:不過只要一上市上櫃我就知道除非自己來,不然下被子吧 04/17 03:50
chenglap:遊戲股一旦上市, 就會變成看錢說話的造錢機器. 04/17 03:50
SCLPAL:關於這點,可以看一下國小畢冊或志願留言.多少人當初說要作 04/17 03:50
killord:他們是靠不玩遊戲的人生存呀... 04/17 03:50
judgewing:FY不就早被製罐拿了大量股份OAO 04/17 03:50
chenglap:因為公司已不是你的了, 你只是執行董事而已. 04/17 03:51
SCLPAL:遊戲設計師,結果才10年變成啥?(我同學:你聽過安麗嗎...) 04/17 03:51
ssarc:活下去才能講話,所以未來的同人或自製遊戲應該會越來越盛行 04/17 03:51
chenglap:我小學時的未來志願好像是「農民」... 現在成遊戲設計師 04/17 03:52
chenglap:活下去是先決條件, 這是沒辦法的事情. 04/17 03:53
SCLPAL:古人有云:農夫乃四民之首 讚 04/17 03:53
ssarc:遊戲產業也M型化了,超大公司才能砸下超高製作費,而且回收 04/17 03:53
kaj1983:就大者恆大啊~ 04/17 03:54
ssarc:率低,剩下得都是生命週期短暫的泡菜或網頁遊戲小公司,或是 04/17 03:54
SCLPAL:(看來安立梗用爛了,媒人李QQ) 04/17 03:54
ssarc:純興趣很難靠他吃飯的自製或同人遊戲 04/17 03:55
chenglap:自製或同人, 在到處都是著作權的世界很容易觸雷.... 04/17 03:56
chenglap:其實, 著作權對窮人是十分不友善的東西. 04/17 03:56
ssarc:那是有錢人或是有錢國或是既得利益者搞的玩意,古早誰鳥你 04/17 03:57
kaj1983:窮人才不管你有沒有著作權... 04/17 03:58
ssarc:想真正合法賺錢,自製遊戲是唯一解,同人風險太大了 04/17 03:58
ssarc:生意人以及經營者就得管了 04/17 03:58
sanguinesand:安麗、偉星等...現在最新聽到的是Nuskin... 04/17 03:58
chenglap:窮人不管你有沒有著作權, 著作權是用來告窮人的. 04/17 03:58
chenglap:用上一張照片, 可以令你賠一百萬. 04/17 03:59
ssarc:所以我好懷念古早的自給自足、全都自己來的年代 04/17 04:00
xtxml:連毛筆字體描得太類似都可以告的XD (不過我記得沒勝訴) 04/17 04:01
xtxml:我為了麻將牌的東南西北去找師傅幫我寫,還跟他買斷wwwwwwww 04/17 04:02
ssarc:古早得遊戲製做真得都是神人,兩三人就全自創生出來了 04/17 04:02
chenglap:告不用告得入, 光是上庭和律師已經可以壓死一般窮人. 04/17 04:02
chenglap:華人一向忌諱官司, 所以被欺負得更慘. 04/17 04:03
chenglap:今天玩者的胃口養大了, 沒辦法. 04/17 04:04
ssarc:自從有了著作權,什麼都得花錢 04/17 04:05
chenglap:有律師團的企業才不怕別人告... 04/17 04:05
chenglap:音樂, 美術, 程設一人包辦, 結果就是被批評做得不好. 04/17 04:06
chenglap:那是當然的, 一個人再厲害, 一天還是只有 24 小時. 04/17 04:06
chenglap:刻點陣圖的痛苦, 沒刻過的人不會懂. 04/17 04:07
chenglap:可是著作權的世界, 要不你自己刻完, 要不就是花錢... 04/17 04:07
ssarc:還有劇本......除非你自己想,要不也是花錢 04/17 04:09
xtxml:劇本可以再搭車、吃飯、睡覺、大便的時候想(無誤) 04/17 04:10
chenglap:一個人完成所有東西的結果, 九成是品質平庸... 04/17 04:12
chenglap:能夠同時寫好程式, 音樂, 美術, 劇本的是全才了. 04/17 04:13
chenglap:但全才還是敵不過專才, 我懂畫畫, 但不會畫得好過尚月地 04/17 04:13
ssarc:以後獨立製作遊戲或是社團應該會越來越多吧 04/17 04:16
ssarc:C大您同時一起來的感覺,哪個部分是最難又最缺人的呢 04/17 04:18
q0r0p:會虧損也要開下去 這是因為有廣告效益 吸引客人 04/17 04:23
q0r0p:我覺得製作遊戲最困難的應該是美術 現在的客群習慣了精美圖 04/17 04:26
Gravity113:如果城市的利潤足以支應鄉間的成本 04/17 09:05
Gravity113:你一定要漲嗎? 經營策略很多元的,不是只有成本收益 04/17 09:06
dephille:同人也是有原創遊戲的。 04/17 09:42