→ tsunamimk2:單機遊戲沒死啊 他只是到了手機上 然後不能賣兩千台幣 04/17 05:18
→ tsunamimk2:但是有沒有賺頭 有 透過網路節省的成本和apple的服務 04/17 05:19
→ tsunamimk2:節省的成本, 以及app store本身的宣傳效益 04/17 05:19
→ tsunamimk2:最近SE社在iOS的rpg陣仗很大 可以去看看 04/17 05:20
→ tsunamimk2:對企業來說 當然收益才是唯一目標 這沒有甚麼錯的 04/17 05:20
→ tsunamimk2:至於為什麼現在真人互動的遊戲好賣 連drawsomething 04/17 05:22
→ tsunamimk2:都大紅了 因為人終究想要和他人交流 所以社群服務賺錢 04/17 05:22
→ tsunamimk2:說真的這是懷古 懷古夠多的則自然會有新市場 例如底片 04/17 05:23
→ tsunamimk2:另外 真的出得起錢毫不手軟買遊戲的可不是只買單機遊戲 04/17 05:25
→ tsunamimk2:那種懷古客群其實是少數 規模上只能支撐少數廠商 04/17 05:26
推 brokensox:就算在流行音樂氾濫下 古典音樂未消亡過 04/17 05:48
→ brokensox:在傻瓜相機充斥下 單眼相機也未退出過 04/17 05:49
→ brokensox:專業化客制化並不是不能生存 只是規模比不上大眾化 04/17 05:50
→ kyonkun:我只覺得這篇幫別人戴帽子戴很大 04/17 05:52
→ marsman160:聞到一股戰液 =_= 04/17 05:53
→ judgewing:而且還通篇自以為 04/17 05:54
→ xxx60709:沒有2... 04/17 05:57
→ xxx60709:幫別人扣帽子哪招? 04/17 05:57
→ xxx60709:那請問,要怎麼復甦"單機"在這玩家需要虛榮感的商業模式? 04/17 05:59
推 JPIGHEAD:海嘯大你是說那個擴散還是擴張什麼的東西嗎? 04/17 06:06
→ tsunamimk2:專業服務就很貴啊 例如EOS1D開出的那價錢... 04/17 06:17
推 jenq0011:喔~ 好酸好酸 所以你發這篇文也是要大家認同你的觀點嗎? 04/17 06:20
→ letibe:講了半天不就是市場淘汰,你們雙方幹嘛把文章打得落落長... 04/17 06:22
推 probsk:因為每個玩家心裡都有底,沒人誠實講出來而已 04/17 06:24
→ dodosteve:怎麼沒有2. 比老娘的追求者還假文青二十倍.酸不可聞. 04/17 06:42
→ hollowland:故意來戰來酸是很容易看出來的... 真讓我想按2 04/17 06:46
→ Profaner:笑死人的文章 04/17 09:49
→ Profaner:亂戰亂扣帽子 04/17 09:49
→ Profaner:誰跟你說買遊戲的玩家就是要有支配感?少在那自以為了 04/17 09:49
→ Profaner:老娘買那麼多正版軟體只是想支持自己喜歡的廠商罷了 04/17 09:50
→ Gravity113:我花了上萬買Bz社遊戲就是為了爽、為了收藏 04/17 10:18
→ Gravity113:或許區區一萬也不被高級收藏家看在眼裡 04/17 10:20
→ Gravity113:不過我也曾被貼上「反Bz廚」的標籤 04/17 10:20