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作者: lm314v25 (飛驅鳥) 站內: C_Chat 標題: Re: [新聞] Capcom因DLC策略而被降低商業信用等級 時間: Tue Apr 17 05:16:23 2012 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: >我的立場很簡單的. >我喜歡玩臺灣的單機遊戲. >但它幾乎不存在了. 我喜歡的東西不存在了, 但我喜歡那東西. 我想有 >一天, 我能夠看到它能夠復興, 我能夠重新玩到我想玩的東西. >所以, 我得找出它消失的原因.   您不是把商業模式奉為圭臬嗎? 那麼,有一件好消息, 單機遊戲的商業模式從未消失過。   經歷單機遊戲時代的人,如果有個嗯...理性的長輩或朋友, (相信我,他們的理性程度絕不下於這裡侃侃而談商業模式的人) 應該聽過這句話︰「花這麼多錢買這種東西,你瘋了嗎?」 這裡可不是善良美好的世界,商業模式不只能掌握 的部份,盜版、複製、一人借給全班玩, 這些廠商亟欲消滅的無付費玩家,佔了可觀的數目, 在全盛時期的台灣遊戲廠,大可把這些東西視作宣傳成本, 用十分之一金字塔頂端肯消費的族群,維持整個商業運作。 多原始而沒有效率的商業模式啊。   時至今日,這裡的人有沒有聽過甚至講過這樣的話︰ 「那些在免費商城遊戲花錢的人,頭腦裡在想什麼啊?」 但這些金字塔頂端肯消費的族群,和大多數陪玩的無付費玩家, 維持了整個遊戲的商業運作。   咦?和上面不是一模一樣嗎。 當然,可以輕易舉出前者的免費玩家是非法的。 但別忘了,在商業模式裡,只有數字, 他們一樣都是無付費玩家。 但金字塔頂端的玩家差別可大了。 單機遊戲時代,了不起貢獻一套遊戲價格的收入。 (我自己博得之門全系列,異域,異塵餘生二各2套,絕冬一5套,絕冬二2套算仁至義盡了) 商城遊戲時代,金字塔頂端玩家, 貢獻的往往是十數倍於一套單機遊戲的金錢。 那麼,精明如C大, 換個位置換顆腦袋後,在這兩種一樣的商業模式中,會選哪種呢? 更別提玩家方,單機遊戲買再多套也只是默默的支持。 商城中卻能得到一種實質的支配感。 (請注意只是感覺,而不是真的支配環境,後文提到公平感也一樣, 不是追求邏輯上的公平,而只是追求感覺。 然後,後工業社會裡,販賣的附加價值大部分是這種「感覺」。) 廠商能賺錢,玩家能有更多的支配感,這模式不是超棒嗎? 所以單機遊戲消失了。 原因就是你.自.己 當嘴巴上號稱最最喜愛,如同有一個完整結構的創作的美好單機遊戲的「你」, 這樣的人真實行動卻是全力鞏固辯護導致它們消失的體系時。 您大可不必再為了國產單機遊戲的凋零展示憂傷, 再多的話語...都比不上最後選擇的行動能透現內心的想法, 過去的你...說不定渴求它們過, 現在的你呀,只認為它們消失是理所當然的。 順帶一提,真的信奉商業模式, 對廠商的辯護是沒有必要的。 反正包括玩家公平感被剝奪產生的厭惡感, (再強調一次,理論上的公不公平和玩家感受到的公平感完全無關, 感情面只能用感情去處理) 或被非法破解資料產生的宣傳風險, (幫你強調,沒有道德對錯,只有結果的數字) 都應該在CAPCOM的商業計算裡了。 那麼,等著看財報就好了。 收益下降的話,這是失敗的商業模式,不值得辯護。 成功的話,收益才是唯一有意義的獎賞。 那麼,辯護者其實不信任這套商業模式? 或者辯護對象並不是CAPCOM,而是自己希望被大眾情感接受的內心? 這就不得而知了。 -- ハロ︰「シャクティ、ここは花の種をまくところじゃない。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.99.6
tsunamimk2:單機遊戲沒死啊 他只是到了手機上 然後不能賣兩千台幣 04/17 05:18
tsunamimk2:但是有沒有賺頭 有 透過網路節省的成本和apple的服務 04/17 05:19
tsunamimk2:節省的成本, 以及app store本身的宣傳效益 04/17 05:19
tsunamimk2:最近SE社在iOS的rpg陣仗很大 可以去看看 04/17 05:20
tsunamimk2:對企業來說 當然收益才是唯一目標 這沒有甚麼錯的 04/17 05:20
tsunamimk2:至於為什麼現在真人互動的遊戲好賣 連drawsomething 04/17 05:22
tsunamimk2:都大紅了 因為人終究想要和他人交流 所以社群服務賺錢 04/17 05:22
tsunamimk2:說真的這是懷古 懷古夠多的則自然會有新市場 例如底片 04/17 05:23
tsunamimk2:另外 真的出得起錢毫不手軟買遊戲的可不是只買單機遊戲 04/17 05:25
tsunamimk2:那種懷古客群其實是少數 規模上只能支撐少數廠商 04/17 05:26
brokensox:就算在流行音樂氾濫下 古典音樂未消亡過 04/17 05:48
brokensox:在傻瓜相機充斥下 單眼相機也未退出過 04/17 05:49
brokensox:專業化客制化並不是不能生存 只是規模比不上大眾化 04/17 05:50
kyonkun:我只覺得這篇幫別人戴帽子戴很大 04/17 05:52
marsman160:聞到一股戰液 =_= 04/17 05:53
judgewing:而且還通篇自以為 04/17 05:54
xxx60709:沒有2... 04/17 05:57
xxx60709:幫別人扣帽子哪招? 04/17 05:57
xxx60709:那請問,要怎麼復甦"單機"在這玩家需要虛榮感的商業模式? 04/17 05:59
JPIGHEAD:海嘯大你是說那個擴散還是擴張什麼的東西嗎? 04/17 06:06
tsunamimk2:專業服務就很貴啊 例如EOS1D開出的那價錢... 04/17 06:17
jenq0011:喔~ 好酸好酸 所以你發這篇文也是要大家認同你的觀點嗎? 04/17 06:20
letibe:講了半天不就是市場淘汰,你們雙方幹嘛把文章打得落落長... 04/17 06:22
probsk:因為每個玩家心裡都有底,沒人誠實講出來而已 04/17 06:24
dodosteve:怎麼沒有2. 比老娘的追求者還假文青二十倍.酸不可聞. 04/17 06:42
hollowland:故意來戰來酸是很容易看出來的... 真讓我想按2 04/17 06:46
Profaner:笑死人的文章 04/17 09:49
Profaner:亂戰亂扣帽子 04/17 09:49
Profaner:誰跟你說買遊戲的玩家就是要有支配感?少在那自以為了 04/17 09:49
Profaner:老娘買那麼多正版軟體只是想支持自己喜歡的廠商罷了 04/17 09:50
Gravity113:我花了上萬買Bz社遊戲就是為了爽、為了收藏 04/17 10:18
Gravity113:或許區區一萬也不被高級收藏家看在眼裡 04/17 10:20
Gravity113:不過我也曾被貼上「反Bz廚」的標籤 04/17 10:20