●14255 s 3 4/17 jenq0011 R[新聞] Capcom因DLC策略而被降低商業信用等級
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作者: jenq0011 (wane) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] Capcom因DLC策略而被降低商業信用等級
時間: Tue Apr 17 06:48:19 2012
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: → SCLPAL:想請問現在被罵的那幾個例子都有完全講明嗎@@? 04/17 02:03
: 事實上 不管任何廠商會告訴你這款遊戲有多少個角色
: 但是現在的分支點在於
: 光碟裡面沒公開的部分是否含在當初公開的裡頭(不管是官網雜誌還是有得沒得)
: 這就牽涉到
: 消費者是買公開的內容還是買整片光碟的問題
"A不破解 C怎麼知道B藏內容"
A錯了嗎? 錯了 因為他破解
B錯了嗎? 不知道 但可以肯定的是B的確有藏內容
C錯了嗎? 沒有 所以C不爽B
有人拿DLC跟商城比
概念上的確類似
買商城為了是什麼->爽
一個好的商城遊戲 就算拔掉商城 還是可以玩的很開心
如果願意消費商城 就可以玩的更舒服 或是在競技中打贏別人
至少有花錢的那些人會比沒花錢的人玩的更爽
也就是他的感覺是"加"了東西上去
一個DLC遊戲也是類似的道理
相信好的DLC遊戲還是占市場大多數(大概吧)
今天Capcom會被批評成這樣
就是因為那些花錢的人不爽了
他讓人的感覺是"減"了某些內容
商業模式有商業模式的道理在 這就不多談
但是 同樣的商業模式 有人可以包裝的很好看
有人就是弄出來的東西讓別人觀感不佳
消費者不一定是老大 但也不應該是消耗品
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人生中曾經做過兩次final data
一次是eMule被誤刪的時候
一次是Incoming資料夾被誤刪的時候
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.220.8
※ 編輯: jenq0011 來自: 140.115.220.8 (04/17 06:49)
推 psplay:FTG用DLC很合理嗎....? 04/17 07:09
→ psplay:RPG或音GAME就算了 FTG增加人物根本就像改版一樣了 04/17 07:09
→ tsunamimk2:其實沒理由不能這樣作 特別是FTG 04/17 07:28
→ terter:不用破解也知道啦,一個DLC只要幾mb不到就可以下完,當然是 04/17 08:39
→ terter:解鎖... 04/17 08:39
→ Gravity113:沒看內容不要一口咬定... 04/17 09:12
→ Profaner:FTG或TPS的線上模式更新要收費個人倒是認為很合理 04/17 09:52
→ Profaner:這年頭很多人都嘛看到影就開槍 錯殺人也不道歉的 04/17 09:52
推 tsairay:容量小又不是不可能,佔容量的主要是多媒體素材,將素材 04/17 10:28
→ tsairay:組合的程式碼或是script本身容量並不大 04/17 10:29
→ tsairay:就好像一些遊戲的replay,容量並不大,因為那並不是錄影 04/17 10:29
→ tsairay:只是將動作指令記錄下來再播放而已 04/17 10:30
→ cy0816:推錯= =a 04/17 13:00