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作者: dreamdust (鋒兄) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 對海外真人化的動畫或遊戲感到失望的原因 時間: Wed Apr 18 13:14:25 2012 ※ 引述《angol1337 (凱風快晴)》之銘言: : 原文網址 : http://news.nicovideo.jp/watch/nw237294 : 對角色分配感到不滿!! : 在海外也有高人氣的日本的動畫跟遊戲,有時會被真人化。身為愛好者對喜歡的作品在國 : 際上也能引起風潮是很高興,但是真人化作品卻常讓人感到「啊咧?」……。在這我們搜 : 集了380位男性對於「對海外真人化的動畫或遊戲感到失望的原因」。 我拿我最推崇的"沉默之丘"來看以下這些特點 : Q.對海外真人化的動畫或遊戲感到失望的原因是?(可多選) : 第1名 原作角色跟演員完全不像 42.9% 主角由男變女,可是從母愛的角度,反而更能表現對子女的執著,與失去孩子的焦慮 : 第2名 主角不是日本人而變成外國人了 39.0% 製作的時候,本來就不是設定成日本人。 : 第3名 根本變成別的東西了! 36.8% 氛圍,故事,場景,甚至是結局都沒有偏離原作。 : 第4名 有角色的設定完全不一樣了 23.7% 些微更改,但基本設定相近! : 第5名 變成單純的動作電影了 19.7% 徹徹底底的驚悚片! : 『七龍珠』、『快打旋風』、『城市獵人』等等,許多的作品被海外真人化,但能被原作 : 愛好者接受的作品幾乎沒有呢。還有『BLEACH 死神』要被好萊鄔真人化的新聞出現,其實 : 在害怕的人也挺多的吧?把電視動畫的影像品質提高作成劇場版動畫愛好者還比較高興的 : 意見也有……。從一開始就抱著「別的東西!」的心情去看或許是最好的方法。 : (文・飯塚雪/C-side) 沉默之丘,應該算是ACG改編成真人電影最成功的一款吧, 其次就是惡靈古堡,如果只很單純地從這份問卷來觀察, 其實在設計遊戲時,如果考量到未來方便改編電影的話, 只要把以上幾點都注意到,其實不算困難。 ------------------------------------------------------------------------ 或者說,在想要從ACG下手的時候,至少要先挑選符合這些特性的作品下手, 而不是眼睛只看人氣高,目標客戶群龐大的作品。 另外就是,要知道ACG不管哪一個,她的創作基底是很容易建立的。 也就是你不需利用現實世界,你要多架空就架空,你要多幻想就多幻想, 可是電影不一樣, 舉最近的ニャル子為例子,即使服裝設計的再細膩,都還是"布料""材質" 但如果是クー子呢? 想想看一個火焰髮箍真人化要花多少心思, 在ACG可以很輕易創作出的空想的元素,真人化卻要花大工程, 先別說可行性問題,成本也是個考量。 相反的,如果ACG本作在製作的時候,沒有架空得太厲害, 還是從現實生活的框架去製作, 那自然在真人化的時候就會少很多阻力。 -------------------------------------------------------------------- 最後宣傳一下,千呼萬喚始出來的沉默之丘2 劇照已經發布囉~ 順利的話年底就有希望上映。 順便順便再做夢一下, 希望Dead space能夠電影化!題材好,劇本好,又容易改編, 唯一過不了關的大概就是血腥度, 不過我看完The Thing之後,覺得DS只要做到這種程度也就夠了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.234 ※ 編輯: dreamdust 來自: 140.112.252.234 (04/18 13:15)
w3160828:惡靈古堡我才不想相信他...可是看到惡靈古堡五的表現就.. 04/18 13:17
NewStrip:ACG改編電影超級成功作品...好多喔根本列舉不完 04/18 13:21
kaj1983:美漫就一堆啊,日漫就比較少了 04/18 13:25
gunng:Dead space之前有一部很類似的 顫慄異次元 04/18 13:37
Habanero:日本跟歐美作品實寫化的確有基本上的差異 04/18 13:47
Habanero:拿衣服講,歐美喜歡穿緊身衣,日本喜歡無視重力 04/18 13:48
Habanero:當然是前者容易實寫化 04/18 13:48
FlutteRage:沉默之丘最大敗點>>>西恩賓沒死 04/18 18:42
h90257:之前有看到宇宙牛仔要電影化 不知是真假 04/18 19:20
dchris:惡靈古堡商業上是很成功啦......但在我這原作迷的眼中..... 04/18 21:45
dchris:我真的希望Alice這個瑪莉蘇早點死死啊... 04/18 21:47