●14491 5 4/18 dreamdust R[閒聊] 對海外真人化的動畫或遊戲感到失望的原因
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作者: dreamdust (鋒兄) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 對海外真人化的動畫或遊戲感到失望的原因
時間: Wed Apr 18 13:14:25 2012
※ 引述《angol1337 (凱風快晴)》之銘言:
: 原文網址
: http://news.nicovideo.jp/watch/nw237294
: 對角色分配感到不滿!!
: 在海外也有高人氣的日本的動畫跟遊戲,有時會被真人化。身為愛好者對喜歡的作品在國
: 際上也能引起風潮是很高興,但是真人化作品卻常讓人感到「啊咧?」……。在這我們搜
: 集了380位男性對於「對海外真人化的動畫或遊戲感到失望的原因」。
我拿我最推崇的"沉默之丘"來看以下這些特點
: Q.對海外真人化的動畫或遊戲感到失望的原因是?(可多選)
: 第1名 原作角色跟演員完全不像 42.9%
主角由男變女,可是從母愛的角度,反而更能表現對子女的執著,與失去孩子的焦慮
: 第2名 主角不是日本人而變成外國人了 39.0%
製作的時候,本來就不是設定成日本人。
: 第3名 根本變成別的東西了! 36.8%
氛圍,故事,場景,甚至是結局都沒有偏離原作。
: 第4名 有角色的設定完全不一樣了 23.7%
些微更改,但基本設定相近!
: 第5名 變成單純的動作電影了 19.7%
徹徹底底的驚悚片!
: 『七龍珠』、『快打旋風』、『城市獵人』等等,許多的作品被海外真人化,但能被原作
: 愛好者接受的作品幾乎沒有呢。還有『BLEACH 死神』要被好萊鄔真人化的新聞出現,其實
: 在害怕的人也挺多的吧?把電視動畫的影像品質提高作成劇場版動畫愛好者還比較高興的
: 意見也有……。從一開始就抱著「別的東西!」的心情去看或許是最好的方法。
: (文・飯塚雪/C-side)
沉默之丘,應該算是ACG改編成真人電影最成功的一款吧,
其次就是惡靈古堡,如果只很單純地從這份問卷來觀察,
其實在設計遊戲時,如果考量到未來方便改編電影的話,
只要把以上幾點都注意到,其實不算困難。
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或者說,在想要從ACG下手的時候,至少要先挑選符合這些特性的作品下手,
而不是眼睛只看人氣高,目標客戶群龐大的作品。
另外就是,要知道ACG不管哪一個,她的創作基底是很容易建立的。
也就是你不需利用現實世界,你要多架空就架空,你要多幻想就多幻想,
可是電影不一樣,
舉最近的ニャル子為例子,即使服裝設計的再細膩,都還是"布料""材質"
但如果是クー子呢? 想想看一個火焰髮箍真人化要花多少心思,
在ACG可以很輕易創作出的空想的元素,真人化卻要花大工程,
先別說可行性問題,成本也是個考量。
相反的,如果ACG本作在製作的時候,沒有架空得太厲害,
還是從現實生活的框架去製作,
那自然在真人化的時候就會少很多阻力。
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最後宣傳一下,千呼萬喚始出來的沉默之丘2 劇照已經發布囉~
順利的話年底就有希望上映。
順便順便再做夢一下,
希望Dead space能夠電影化!題材好,劇本好,又容易改編,
唯一過不了關的大概就是血腥度,
不過我看完The Thing之後,覺得DS只要做到這種程度也就夠了~
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※ 編輯: dreamdust 來自: 140.112.252.234 (04/18 13:15)
→ w3160828:惡靈古堡我才不想相信他...可是看到惡靈古堡五的表現就.. 04/18 13:17
→ NewStrip:ACG改編電影超級成功作品...好多喔根本列舉不完 04/18 13:21
→ kaj1983:美漫就一堆啊,日漫就比較少了 04/18 13:25
推 gunng:Dead space之前有一部很類似的 顫慄異次元 04/18 13:37
推 Habanero:日本跟歐美作品實寫化的確有基本上的差異 04/18 13:47
→ Habanero:拿衣服講,歐美喜歡穿緊身衣,日本喜歡無視重力 04/18 13:48
→ Habanero:當然是前者容易實寫化 04/18 13:48
推 FlutteRage:沉默之丘最大敗點>>>西恩賓沒死 04/18 18:42
推 h90257:之前有看到宇宙牛仔要電影化 不知是真假 04/18 19:20
推 dchris:惡靈古堡商業上是很成功啦......但在我這原作迷的眼中..... 04/18 21:45
→ dchris:我真的希望Alice這個瑪莉蘇早點死死啊... 04/18 21:47