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作者: guardangel (咖啡) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 信喵野望30小時玩後感想 時間: Thu Apr 19 18:56:11 2012 ※ 引述《howerd11 (隨便隨便)》之銘言: : 不用說這類型遊戲...有台幣就是老大,啥都可以加速瞬間滿手金銀卡,也見怪不怪 這是一款抽牌!→決鬥的遊戲 (笑 聽說點數比值是1:1 商城(系統叫貓神大人)花費計算5~149不等 (萬惡深淵是抽卡) 「喵籤‧特」可獲得「珍」「稀」「極」等級的卡片。 也含有「喵籤‧改」無法到手的卡片。所需喵幣:99 「喵籤‧改」可獲得「珍」以上等級或「喵籤」無法到手的「普」等級卡片其中之一。 所需喵幣:49 以上這兩個只要分別連抽10次 最後一張都一定是特卡 CB時官方有送3000給大家玩 想要神抽到好卡的機率大概只有5% (苦笑 日本那邊設定 最高級的卡片是寶卡 非賣品(據說有時會搭配活動買KT社的產品會送你) 臺灣這邊目前聽說只有CB時 稱號達到10級才有送一張 : 不想花太多金錢還是建議多開分身帳號 : 搞個4.5個都沒差 多開分身花掉的是時間啊.... web game最需要時間去玩 之前看巴哈板上討論 還有人妄想要開100個帳號去玩 整個很瘋狂 : 農田lv9 3個還有買賣5輪軍糧的建築lv9 是最優先目標 : 自己上網查好想組的牌組,全力衝np 有5輪就蓋建築物不然就賣轉軍糧 : 目標織田信長鐵炮隊之類等等 : 個人覺得與其賭神抽...不如當農夫 農阿農 : 一個帳號一天約可以收入1600np上下 差不多...一個帳號最高可以加100位好友 每天互相拜訪可以拿到一些資源 如果都拿NP(裡面的貨幣 可以拿來抽卡強化用) 大概可以拿到1000上下 拜訪跟被拜訪每次都可以拿到2~3NP不等 再加上打賊5~30 沒有用特殊玩法應該每天都有1000左右的NP(抽一張卡扣100 強化扣90) 不過平常抽卡的機率都介於普卡跟珍卡上下 要抽到稀卡甚至是極卡就完全靠人品了 系統也有提供拍賣功能 可以拿NP去買想要又沒抽到的武將 也可以賣掉不想要或是已經練好想脫手的武將 題外話: 拍賣功能原設定是 所有稱號都要達到Lv3才可以使用 OB活動設定是Lv1即可開啟 但奇妙的事情來了 合戰時間要到4/25才能開放 根據當時官網FB的說法: ========================================================================== 信喵之野望 4月10日 (喵老大) OB版本系統面重大調整宣導 基於為確保遊戲公平性的考量,OB版本將導入「交換所限制」措施。 在達成以下兩種條件之前將無法使用交換所功能。 滿足以下任一條件即可使用武將交換所 ‧所有稱號等級(戰績、對戰、合戰、討伐、籤、強化)為3以上 ‧該月份執行使用喵幣的命令 不過由於營運初期各稱號等級Lv3的門檻相當高, 將推出OB期間限定活動來幫助玩家早日 達成相關條件。此外也請密切鎖定官網與粉絲團最新消息,以免錯過合戰舉行時間。 ========================================================================== 所以OB到現在能使用拍賣功能的玩家 都是有花錢儲值的玩家 據說最低門砍是花50元做儲值的動作即可 (是否需要消費才算使用喵幣不清楚) 光是因為這項條件設定 官方就已經有進帳了 目前拍賣功能還看到蠻多卡片的 從普卡到極卡應有盡有 : 小弟3個帳號一天約4800np收入 在加上當奸商一天賺個5.6千np沒問題 : 聽說25號是第一次合戰,由於完全沒打過,抱著隨便打打就好的態度下去打 : 雖然手上有農出來的雜賀孫市和濃姬,不過完全不想去訓練 : 繼續農田衝信長中 如果沒花錢抽到或是買到好卡片 差不多算是已經玩到中期了 但這個遊戲才算剛開始而已 因為卡片=武將 要怎麼把武將練到最強 還有好長一段路要走 這也是這個遊戲最耐玩的地方 因為場上戰鬥 每次可以派5人上場 有10個陣形可以選擇 部隊組隊的cost是10 每個武將都有cost從1~4不等 只要總和不超過10即可出征 每個武將有3個技能可以學習 如果要裝其他武將的技能 就要靠傳授或是強化來達成 所以在場上或是拍賣場上都可以看到一些武將搭配一些奇妙的技能 但是機率都很謎 都有成功率 一般技能學習只到Lv3 要靠強化才能達到最高等級Lv5 最後一個強化類別是器量 也就是基本能力素質(攻 防 速 德 策五大能力) 綜合能力值最初只有Lv50 可以自由分配1~20在這五個素質上 如果要再提升 就要靠磨練器量的方式來增加 最高可以增加到Lv80 有點像限界突破 要把有愛的武將玩到Lv80 花上的時間可想而知 有關強化方面的解說 http://nobunyaga.wiki.fc2.com/wiki/%E6%AD%A6%E5%B0%86%E5%BC%B7%E5%8C%96 該有的都有後 就開始跟玩家對戰或是解任務了 這遊戲最大的特色是 玩家可以安排武將 陣型 奧義(類似地圖兵器)...等配置 之後就是花一點時看 看電腦跑出來的結果 通常有三種可能 勝 負 平手 結果跑出來後可以隨時看戰鬥影片重播 因為系統判定是以10回合來做判斷 10回合後 看雙方所剩的武將人數以及總大將是否被擊破來判斷輸贏 但是在戰場上什麼事都有可能發生 地形 氣候 以及武將特技與奧義的發動 都影響勝負變數 我曾用一隻防很高的武將來當總大將 以為應該可以輕鬆贏 對方五隻都被我打到半血時 誰知道結果被一隻攻很高命中卻很低的武將 突然摸到背後來放奧義破甲 總大將瞬間血被打破500就輸了..orz 感覺這遊戲的策略性還蠻高的 從武將培養到戰前配置都需要思考 而且巴哈信喵板上的文章討論非常豐富 很多都是日版玩家 聽說之前日本活動 七本槍都是臺灣玩家 還被日本玩家跟官方抗議一說 不知道是真是假 : 最後小感想 : 這款可愛風格的種田遊戲,目前雖然衝到巴哈前5熱門討論區 webgame第一 : 但是我並不是很看好這款. : 台灣玩家遊戲接觸相當廣和多,胃口也越養越大,這種種田遊戲 : 其實能給人的快感和爽度有限,玩過gno就知道了 (老闆烙跑而倒掉的鋼彈種田遊戲) : 在加上台幣確實能破壞平衡,等你好不容易收集好金銀卡. : 可能一次改版又要開始農夫或訓練有的沒的,慢慢追上能花台幣玩家 : 鍵盤預測,最後會變成類似 sd剛彈或全民打棒球之類遊戲下場 : 部分花台幣和不花台幣玩家死忠追隨. : 辣椒這款不管炒短期或長期都賺很大. 我覺得目前來看 是還蠻看好這款遊戲的 至少可以撐三個月以上吧 因為這遊戲的養成要素跟策略要素很高 據說在日本還創下35萬人Online 臺灣目前遊玩人數已經快破8萬了 如果不想跟玩家對戰玩得那麼累 每天互相訪問賺點NP去玩抽卡蓋建築也是可以很休閒 補充: 8591已經出現NP換NT的交易訊息了 看了一下比值 差不多是1:8.5 進行方式: 買家在8591上面完成購買後 買家依照賣家的指示在拍賣場上放上成交價格的廢卡讓賣家購買 藉此來完成交易 由上面的成交量來觀察 這款遊戲應該是可以維持三個月以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.154.41
yl871021:寶卡不是最高級的卡, 算是活動才會送的卡 04/19 19:00
ZMTL:感覺跟聖痕同類型? 04/19 19:02
guardangel:聖痕戰鬥好像還要手動 比較花時間吧 04/19 19:03
ZMTL:聖痕可以自動的樣子 04/19 21:36
※ 編輯: guardangel 來自: 220.139.154.41 (04/19 23:25)