●15022 10 4/21 sixpoint R[討論] 有關同人格鬥遊戲
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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 有關同人格鬥遊戲
時間: Sat Apr 21 00:24:49 2012
原文恕刪
說到格鬥遊戲就不得不跳出來聊一下了
不過這邊說的以2D為主
渡辺製作所
主力就是以製作動作遊戲跟格鬥遊戲為主的同人團體
在1998年的C54推出以ToHeart為主的格鬥遊戲---QOH98體驗版開始受到注目
系列名稱是「參考」KOF系列
QOH系列中最著名的相殺系統則是參考了「あすか120%」
其餘像是扣地(被從空中擊到地板/牆壁時會多扣血)、受身、衝刺始動的連段、
可以從防禦中進行Counter 也全部都是あすか120%的創新之處
(順帶一提 あすか120%的角色原案是七瀨葵的處女作)
而QOH也都全部使用之
同樣的神岸あかり的各種招式也都是繼承あすか120%的主角---本田飛鳥
可以參考一下這動畫
http://www.youtube.com/watch?v=JTLgQzdPSCw
在隔年1999年推出了QOH99 把遊戲性能進行調整和大幅增加其他LEAF的系列角色
(QOH98僅有White Album的森川由綺是隱藏角色 其餘全都是TH角)
但相對的容量也是大幅增加 且以當年的電腦規格而言算是高階遊戲
增加了網路對戰和至多四人對戰的要素 人氣也迅速累積
在2001年的時候也推出了暱稱QOH2000的PARTY's BREAKER
但角色數量限於Comic Party所以人氣不如QOH系列
2002年的時候創作了因南向春風繪製的Flash而製作出GLOVE ON FIGHT
http://www.youtube.com/watch?v=UaPZDojfNQM
全員「都是帶著手套」為其特色(包括廚房隔熱手套跟血(?!))
但是跟一般格鬥遊戲不太相同
不是誰扣的血扣到零就輸掉
而是被打出場才算掛點
因而閃躲是這個遊戲的一大特色和重點(而且大多數角色沒有跳可用)
後來同樣的組合(渡邊→フランスパン X 南向春風)
在2006年由南向春風發佈了自創的影片
2008年推出遊戲---小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 Gleam of Force(暱稱GOF2)
不同於一代 這次所有角色都是原創的 而且聲優陣容也相當龐大
但是同樣由於系統繼承前作 和一般格鬥遊戲差異頗大
且更新檔更新後和更新前 系統特色的差別之大 幾乎可以視為兩款不同的遊戲
又是以原創角色為主的作品
且格鬥遊戲式微 因此更少人接觸之
(另外這兩者的組合還推出了一款相當為人所熟知的作品---RAGNAROK BATTLE OFFLINE)
原本也只是南向春風做出來的騙人FLASH動畫
但是再跟RO韓國總公司取得聯繫後 最後製作出了這款「還有海外代理的同人遊戲」
也是一個奇蹟 但是跟格鬥遊戲無關 跳過
而在這QOF2之前
渡辺製作所和當年還是同人團體的Typemoon推出了Melty Blood
接下來TM成立公司後
無限的平衡改版增加模式劇情角色系統blablabla買模型送遊戲等手段
還有漫畫等不同媒介 開創出了一個新時代
同時在MB之後渡辺製作所即解散 成員創了フランスパン這個新社團
有此一說就是因為名聲太過「響亮」 導致稅捐機關對原本的渡邊社團查稅
而用改名的方式來規避之
後來大型機台等的移植交由ECOLE這間超級著名的公司負責
這款公司最有名的地方莫過於製作出「死亡火槍」這款神GAME...
扯遠了
現在法國麵包除了繼續跟ECOLE和TM壓榨MB系列的價值外
(背景解析度越來越精緻 人物就越看越像碼賽克)
即將在今年推出新的大型機台格鬥遊戲---UNDER NIGHT IN-BIRTH
http://inbirth.info/
(不用說 非常濃厚的MB風)
黄昏フロンティア
在LEAF跟KEY並立的年代
格鬥遊戲界也區分為兩邊
一個即是上面渡邊製作的LEAF系列QOH
另外一個則是黄昏フロンティア所做 以KEY係角色為主的Eternal Fighter Zero
不同於QOH一兩年一作 且QOH99在wSE之後就中斷
EFZ從初版的2000年一直有更新到最後2005年底
一款格鬥遊戲活了六年也實屬不易
主要系統是參考ARC的GUILTY GEAR X
因此是一套重視COMBO的遊戲
初回版僅有ONE和KANON角色
Blue Sky Edition增加了AIR的四個主角 其中神奈備命取代unknown的位置成為最終魔王
Bad Moon Edition增加了MOON的天沢郁未 ONE七瀨被捨棄設定的ドッペル七瀬
以及KANON的美坂香里和天野美汐
最終的MEMORIAL則是把(起)名雪和水瀨秋子加進其中
黃昏隨後投入與東方的合作製作了萃夢想和緋想天系列
CLANNAD和LB的角色則沒有加入的可能
但是在MUGEN界裡 有一些粉絲還是製作了EFZ風格的相關角色
棗鈴
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9040451
朱鷺戸沙耶
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13695690
東方萃夢想
獨創的擦彈和宣符系統 以及故事模式中的戰鬥方式
對於某些正統派格鬥遊戲玩家而言 萃夢想是款「已經不像是格鬥遊戲的格鬥遊戲」
但是後來KOF的禍忌就打了這些玩家的臉(誤)
而後的緋想天
符卡模式的牌組自由組合及卡片等級提升系統又是一獨創設定
還有隱藏卡種的開啟造就了為了刷卡片而必須一直打的理由
就算是同樣角色也會因為不同牌組而有不同玩法也讓緋想天變得百玩不膩
另外為了修正無限COMBO的出現 一般遊戲是以下修傷害而已
緋想天也導入了無法繼續追加攻擊的魔方陣設定
使得角色的平衡在製作時就能比較容易改正和發現問題
另外天氣系統也是其中最特別之處
在不同天氣會出現不同對場影響的效果 也左右戰局的發展
緋想天則除了遊戲新增角色和故事模式傷害計算的改變外
同人作品的同人遊戲的同人音樂動畫---ぼくらの非想天則
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12073539
也是這款二創中最有名的之一(另一個大概就是北東之拳了)
NRF
這個社團比較沒有那麼大的名氣
其社團的前身是Rapid Fire(不是什麼免空的名稱)
製作了Fate/Sword Dance這款FATE格鬥的世紀末遊戲
平衡問題相當的慘......BUG多以外 永久COMBO也相當多
更慘的是 同期發售的遇上製作3D格鬥遊戲出身的Light's推出的FATAL/FAKE
除了系統要求比較高以外 其他點都是完勝Fate/Sword Dance
(有啦 他們的AI寫得很過份 強弱的差異大到讓人不知道該怎麼玩= =)
而這家社團後來解散 改組組成NRF
在2007年的時候製作了BIGBANG BEAT 1st Impression大番長格鬥
這次角色和系統方面的創新與突破受到好評
但是後來又很詭異的發表聲明說之後BBB的開發營運等權力
都讓渡給另一家同人團體「Frontier 彩」
而Frontier 彩在2009年發表BBB續篇---BIGBANG BEAT Revolve的製作
2011年時公開販售
而這家同人團體的最高峰應該是在公布Million KNights Vermillion之時
2009年推出的這款遊戲
人物設定是曽我部修司 也就是ペルソナ3跟4的那位
CV更是強大 諏訪部順一 今井麻美 喜多村英梨 門協舞以 小林畫伯 福山潤 杉山紀彰等
幾乎都是大家耳熟能詳的聲優
所以當設定一推出時就吸引了相當多人的目光
但是......
也就只有這樣而已
當一款格鬥遊戲被討論的只剩下人設和CV
根本就沒救了......
角色BUG和特殊的牆壁彈回連段
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6878058
造就了「世紀末テニス」和「越前タマラ」(角色名)的TAG
而且實際上故事根本還沒有說完
BLOG也公布會新增角色
結果......網站就消失了 社團網站也從2009年就沒更新
跟死了沒兩樣......
另外一種同人格鬥的製作
就是靠著「2D格闘ツクール2nd」這款軟體所製作
像是原PO所說的超級Cosplay大戰即是用此一引擎
現在Team F.K更名為F K Digital 被日本公司看上
開發了大型機台的格鬥遊戲Chaos Code
http://www.ccfkd.vgocities.net/Chaoscode/top.htm
不過台灣有進的可能嗎= =?
其中還有一款號稱2D格闘ツクール2nd中完成度最高的大作ヴァンガードプリンセス
2009年推出完全無料下載
從企畫 繪圖 遊戲 製作 音樂等等的所有東西
「全部是一個人花了三年多的時間做出來的」
他原本是在某遊戲公司任職
結果因為理念不合而跳出來成為自由身 而製作了這款遊戲
不但完成度高角色也有特色因而造成格鬥界的轟動
或許是因為爆紅而找到工作了吧?
作者更新到1.08版以後連blog都沒更新了@@
另外這個2D格闘ツクール2nd所做的遊戲也不得不提「魁!!男塾」
就遊戲或系統方面沒有什麼特別之處
但是這款遊戲 是魁!!男塾的作者宮下あきら看到以後立刻很高興的完全授權給他創作
所以是個完全沒有版權問題的同人
另外還有スーパーストリップファイターIV
完全抄襲超級快打旋風4標題的18X格鬥遊戲(第一代就寫IV是安怎)
值得一提的是其原作者ShiN的格鬥遊戲能力也是頂尖中的頂尖
曾在NICO生放送的時候跟格鬥遊戲界的王者---梅原大吾玩超級快打旋風4還能打贏XD
(梅原最有名的一戰
http://www.youtube.com/watch?v=fTyewgmEoGU)
順帶一提梅原的SSF4排名是世界第一(那時候是 現在我不知道)
不過他做的18X格鬥遊戲都是重口味的......Orz
先聊到這邊 有想到再補什麼
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己の
無知無能さを
政治的 あるいは
世論的な言葉で飾り立てることは
あなたの
人格を貶めることにしかならない。
その行為は
テロリストにも劣る。
お願いです。 その善意は、身近にあるか弱き者たちへ向けて欲しい。
真の善意を彼らに与えて欲しい。
COMIC LO 2006年07月 裏表紙
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推 npc776:看....看不完.....(倒 04/21 00:31
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推 biglafu:人物就越看越像碼賽克+1 04/21 00:40
→ sixpoint:我絕對不知道二樓在說什麼妖精打架 04/21 00:41
推 biglafu:梅原是怪物Orz 04/21 00:42
推 pairslipper:Chaos Code 年初的電玩展上有出現 或許有機會 04/21 00:44
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推 Komachionozu:江語燕~~ 04/21 01:02
推 Solosea:有玩過一款Cosplay機器人大戰的格鬥 覺得人物很有梗w 04/21 03:24
推 hk129900:感覺上除了原創以外 同人格鬥的創作近年真的是很少了啊 04/21 06:23
→ hk129900:東方系列算是獨有的特色 跟一般格鬥不太一樣 04/21 06:24
→ hk129900:有名的製作團體好像都倒店了 很難回復以前渡邊VS黃昏 04/21 06:31
推 syoutsuki77:MB遊戲目前算是結束了,也沒打算製作續作~"~ 04/21 13:24