●15024 2 4/21 kerry0496x R[閒聊] 常見台詞:「說這話的你,又懂什麼了?」
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作者: kerry0496x (曉開 ( ゚д゚)) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 常見台詞:「說這話的你,又懂什麼了?」
時間: Sat Apr 21 00:43:12 2012
: 可能有點差距,之前我跟朋友討論到動畫裡面的『我的心情,你怎麼可能會了解』。
借用這標題和阿巧大哥的部分文章
這一串看下來 乍看之下洽民對於角色心理的想法
通常比較沒有意願去瞭解 然後比較常隨意吐槽角色
而不是站在角色立場去想 去猜測
最常看到的意見是 我才不在乎角色的想法、心情 只想看劇情發展
但是 這應該也跟作者描寫功力和 作品的重心在哪有關
當年閃零二人組還紅的時後(在無限城之前真的還不錯)
其中一個賣點就是瞭解劇中角色的故事背景 和心理創傷後
奪還屋完成任務並且用邪眼 讓角色獲得心理上的安慰
這種作品應該就不會有洽民說 想跳過去 我才不在乎角色的想法吧
所以現在也比較不會有 怎麼大家都不站在角色的立場去看事情
這種想法出現 因為是作者要讓讀者能自然而然的投入角色心境
(金庸這點太成功了)
而不是讀者自己要給自己壓力 每一篇作品都要能了解角色的想法
(以前真的讀休閒時都很自謔 一定要把作品各種伏線、隱喻
和每個角色為何會做這種行動 給解釋的清清楚楚 搞到後來壓力好大 = =)
所以當讀者不想站在角色的立場 或不想了解角色的心情時
那就是作者的表現手法有問題。
閒聊 :
喜歡寫推坑文的大大 或是推理小說看多 自然會分析角色心理的人
就會比較在意角色的想法和背景故事 甚至因為常常站在角色的立場
自然會去替角色護航 除非是太扯的描寫 就會讓人先吐再說
(至於那種一看就知道不能認真的設定 還去吐槽就沒意義了XD)
然後個人喜歡去瞭解角色 也跟小時後的中二病有關
認為要獲得「完全勝利」才夠爽 就是不單單要打敗對手
還要用實力或化解對方心理創傷 把對方收得服服貼貼 才叫完全勝利
要達成這目標 瞭解對手想法是必需的
這種追求完全勝利心態也反應在電玩上 玩無雙時 基本上每一場我都會自己設定
不准我方有任何一位將領敗走的自謔心態
(當時還自認這是愛惜下屬的表現)
一直到後來打修羅難度
才不得不改變心態 認清要獲勝就一定要有取捨、犧牲
或是玩電完總是特別喜歡主角完勝 還把對手心理擊潰的戲碼。
一直到現在才覺得這不合理
改而追求西式冒險小說中 實力不如對手 而要堅忍 尋求對手破綻、弱點
最後很驚險的取勝 然後魔王還是這作品最強的人
或是總是要保留角色心中部分想法的描寫。
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『名族の威光にひれ伏すがいい!』
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+へ(OwO)ㄏ 現在的袁本初攻守一體,沒有任何死角!!
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推 qoo50732:前面看的懂,講到後面我突然不知道在說什麼...... 04/21 00:45
→ SCLPAL:說話(說什麼話)是你的權利.但是你懂不懂是另個層次 04/21 00:46
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→ kerry0496x:閒聊可以無視 就是因為那邊不想認真寫 只是抒發 04/21 00:56
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