●16218 27 4/26 yamatobar 轉 [新聞] 《暗黑破壞神 3》總監來台透露未來改版、
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作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat
標題: Fw: [新聞] 《暗黑破壞神 3》總監來台透露未來改版、
時間: Thu Apr 26 10:49:23 2012
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1FcBUZ7W ]
作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: Gossiping
標題: [新聞] 《暗黑破壞神 3》總監來台透露未來改版、
時間: Thu Apr 26 10:49:04 2012
1.完整新聞標題/內文:
為迎接《暗黑破壞神 3》 5 月 15 日即將在台上市,遊戲總監 Jay Wilson 今日特地來
台,分享《暗黑破壞神 3》玩家隊友配對基本方式,會先以玩家語系優先判定,再以連線
IP 進行考量;遊戲未來改版方向會以提供新裝備、新區域與增加難度,而非提高等級上
限的方式進行,至於《暗黑破壞神 3》也不會有天梯的設計。
負責《暗黑破壞神 3》遊戲總體設計工作的 Jay Wilson 今日來台舉辦媒體座談會,
針對巴哈姆特 GNN 等台灣媒體所提出遊戲相關細節進行問答;不過,針對台灣是否可以
使用現金拍賣場部分尚未有具體答案, Blizzard 僅表示,將會在遊戲上市前再向玩家說
明。以下為此次訪談內容概要整理:
請問《暗黑破壞神 3》PvP 何時會推出?是否會開放觀戰、下注等功能?
Jay Wilson:目前 PvP 推出的時間還沒有明確時程,我們希望在《暗黑破壞神 3》上市
後幾個月推出 PvP,最晚也希望能在年底前推出。《暗黑破壞神 3》的 PvP 玩法是屬於
輕鬆的取向,並非採電競方式,所以不會有觀戰系統;PvP 的重點在配對、競技場環境互
動,希望讓玩家享受遊戲的樂趣。
遊戲總監 Jay Wilson 今日來台
未來 PvP 正式推出前,會不會先有像 PTR 伺服器的測試,讓玩家先體驗測試後給予回饋
意見?
Jay Wilson:我目前不確定是否有這樣的計畫,但如果有 PTR 伺服器測試其實還不錯,
如果可能的話,我們也希望可以給玩家先測試,但如果沒有這樣的計畫的話,我也不訝異
。
請問 PvP 技能是否會與 PvE 技能做切割,以方便平衡技能?例如同一技能在 PvP、PvE
中,會有不同的數值加成?
Jay Wilson:技能面可以有另一組數據調整,我們可以在 PvP 的參數上進行調整,但這
項技能本身不會改變,比如說不會改傷害輸出、攻擊類型,但是像是控場能力,例如像是
震暈對手的能力,也許玩家被震暈的時間會比怪來得短。
在《暗黑破壞神 2》中有時候玩家會出現惡意 PK 的情況,在三代城鎮中是否也可切成敵
對模式、是否會導致惡意 PK 的情況發生?如果有,那要如何防止惡意 PK 的發生?
Jay Wilson:《暗黑破壞神 3》與二代的 PvP 差別就是在 PvE 環境下,不會有 PvP 的
產生。PvP 是個獨立模式,玩家在進入遊戲的時候,就可以選擇要正常遊戲模式或是對戰
模式,如果選擇後者、配對系統就會來配對,遊戲從來沒有想過要讓玩家在 PvE 環境下
進行 PvP,也許有的玩家會想像成《魔獸世界》一樣要選擇進入 PvP 或 PvE 的伺服器,
然後在 PvP 伺服器中有其他玩家會出現、就玩起來很刺激,但採用這樣的設計可能會導
致玩家在解任務時,被惡意的爆頭、PK,導致不愉快的遊戲經驗,所以我們並不會採取這
樣的設計。
遊戲畫面
請問使用現金拍賣場是否會強制要求使用密碼驗證器?
Jay Wilson:以北美伺服器來說,一開始不會強制使用現金拍賣場都得要使用驗證器,但
如果玩家不用驗證器的話,玩家 Battle.net 帳戶中所儲存的現金會有限制金額上限;然
而,就算玩家使用了驗證器,帳戶金額仍然會有上限,只是比沒有使用驗證器的上限來得
高。至於玩家的帳戶如果曾經遭駭或是有過異常狀況,就可能會要求要強制使用驗證器。
台灣屬於亞洲伺服器,那台灣玩家未來是否可以使用現金拍賣場功能?如果可以,未來轉
換成現金的合作對象會是誰?
Jay Wilson:不好意思,由於每個地方法規不同,所以我不是每個地方都掌握。
Blizzard 台灣:關於這點,在遊戲上市前,Blizzard 會再和玩家說明這件事。
◆ 配對基本原則
請問在 Battle.net 上,台灣玩家還是會和其他國家如韓國玩家一起聊天,一起開房?
Jay Wilson:可以的,《暗黑破壞神 3》主要分為歐洲、美洲、亞洲三區,如果屬於同一
區伺服器,玩家可以互相溝通,這是基本原則。
那在公眾遊戲中,配對是台灣玩家自己混在一起配對,還是會和其他國家的玩家配對?
Jay Wilson:我不確定,我只能先以猜測的方式,基本上在美洲伺服器是美國與美國玩家
配對、加拿大與加拿大玩家配對,亞洲不太確定,可能要再確定再和玩家講。
不過,我們的配對方式其實不是用國籍,配對主要是看地區與語言,也就是實際上地
理位置較近與所使用的語言,例如拉丁美洲可能玩家使用的是西班牙文,就不會和使用美
語的玩家配對。
Jay Wilson 負責《暗黑破壞神 3》遊戲總體設計工作
那所謂看地區是看地理位置還是所謂 IP,還有語言如果是使用多國語言版本,有人用英
文、有人選中文,那又是怎麼配對的呢?
Jay Wilson:我可能要確定一下實際的狀況,目前這只是我想法中如何運作,而不確認就
是這樣運作。我記得 Battle.net 技術長曾經說過,配對會以語言優先判斷,然後 IP 距
離是後續考量,因此玩家若使用多國語言版本中的俄文版,就會和使用俄文的玩家配對在
一起。
如果配對不到同樣語系或鄰近 IP 位置的人,是否還是會有可能跟其他國家語言如韓國的
玩家配對?
Jay Wilson:我不確定是否會發生這樣的事情,但我希望《暗黑破壞神 3》玩得人夠多,
就不會發生這樣的事了。
因為在《星海爭霸 2》就有發生這樣的事情。
Jay Wilson:在《星海爭霸 2》比較容易發生這樣的事情,因為《星海爭霸 2》有不同的
階級,又有不同的模式,必須會有條件區分才會配對到一起玩。《暗黑破壞神 3》在不考
慮 PvP 的情況下,PvE 就是固定的遊戲環境,頂級跟初級玩家應該都可以找到一群可以
組隊的玩家,而且即使是一個人也可以進行冒險。
不少玩家會希望以中文介面搭配英文語音方式進行遊戲,未來有考慮開放英文語音包下載
?
Jay Wilson:我們目前的規劃還沒有支援中文介面搭配英文語音,主要是當初考量資源分
配上有困難,所以沒有這樣做。如果玩家需求增加,可以考慮讓玩家採用中文介面搭配英
文語音,這將視負責營運部門與 Blizzard 台灣團隊蒐集相關回應來決定。
◆ 未來改版方向
像《星海爭霸 2》是以調整數值的方向來更新,《魔獸世界》則是改版增加新副本,那請
問《暗黑破壞神 3》未來改版的方向?
Jay Wilson:《暗黑破壞神 3》更新改版會和二代類似,將會提供新裝備、新地方與提高
難度,但不會提高角色等級上限,玩家在打完一般模式後,可以繼續挑戰更困難的模式,
因此我們會選擇在一般模式中加上新關卡,這樣讓多數玩家改版都能玩到新內容,而不是
一定要打到頂級後才有新內容。
透露未來改版方向
過去玩家在二代拼天梯到 99 級會需要很長的時間,那三代剛說不會以提高角色等級上限
為改版方向,在《暗黑破壞神 3》是否會有天梯設定?如果有,會是怎麼樣的走向?
Jay Wilson:我們在《暗黑破壞神 3》中並不會採用天梯的設定。其實三代與二代在結構
上完全改變,在《暗黑破壞神 2》中其實玩家到 80 幾級,你的裝備強度就比大多數怪強
了,不太需要新的裝備,也沒啥好特別練的,你把角色往上練只是跟其他玩家炫耀說我花
了多少時間、我把等級練到多少,只是花時間的事、沒有什麼實際上的好處。
我們在三代希望讓玩家在花時間同時,也能享受花時間的過程,所以我們希望讓玩家
花時間在找更好的裝備上,而不是在練等上,所以在三代到六十級就開啟煉獄模式,裝備
都比以前要好,每一關難度都會增加、所需要時間也會更久,比方說第三、第四關可能有
些裝備只會在這裡有,玩家就要花時間來探索,這就是讓玩家在花時間同時也能享受遊戲
樂趣,因此不會有天梯的設計。
那職業技能的介面是否還會再修改?
Jay Wilson:我們現在沒有計畫針對技能做出改變,頂多就是微調技能,加以優化與美化
,但不會有太大的改變,技能應該會與現在封測的內容類似。
有的玩家還是很懷念《暗黑破壞神 2》中可以自由分配點數的設計,未來針對點數分配會
加以解鎖嗎?
Jay Wilson:不會。我們沒有任何想法要解除分配點數鎖定這件事。我們可以理解《暗黑
破壞神 2》玩家喜愛自由配點的想法,這樣會有在培養自己角色的感覺,但在《暗黑破壞
神 2》中我們看到的通常玩家都跑去網路上找「正確」的配點方式,例如是力量 125 到
225 點、敏捷 75 點、其他投注在生命力等,這樣並不叫客製化角色,反而像是考試,
就是在考玩家知不知道正確的配點方式。我們不希望玩家一直在接受考試,我們希望是真
的自由配點,因此我們沒有要開放。
請問有考慮開放像《魔獸世界》般,讓玩家可以微調自己的角色外型嗎?
Jay Wilson:我個人其實超愛微調角色外觀的,其實研發團隊在一開始也幫野蠻人設計了
8、9 個髮型、鬍子還有膚色可以調整,但當調整好、一進入遊戲後,角色就變這麼小個
(用拇指食指比角色尺寸),甚至戴上頭盔後調整的什麼都看不到,這樣好像只是在晃點
玩家,因為設計調整了反而用不到,所以最後還是決定像《暗黑破壞神 2》一樣,選了職
業之後、直接進去玩,採用這樣比較直觀式的玩法。
角色進入遊戲後就這麼小~~所以還是取消了客製化角色的設計
角色很小、裝備外觀反而比較容易被看到,那是否有考慮像《魔獸世界》的塑形系統一樣
,把裝備塑造成玩家自己喜愛的外觀?
Jay Wilson:我們曾經想過這樣的方向,但不見得是像《魔獸世界》那樣明確的系統,《
暗黑破壞神 3》是有改變裝備外觀的方式,就是運用染料,染料會有不同顏色,可以讓你
裝備呈現不同顏色,甚至有隱形的染料,使用隱形就會讓你裝備看不見,像我們有位設計
師玩野蠻人就用隱形染料在胸甲上,結果野蠻人就坦胸露背地在遊戲中打怪。
《暗黑破壞神 3》中原本設計有三位工匠,其中一位後來被研發團隊「開除」了,有為這
工匠重新尋覓跑道嗎?
Jay Wilson:我覺得第三個工匠未來還會再出現,只是他所作的事情跟造型可能跟現在不
太一樣。
我們「開除」他不是因為他跟鐵匠的功能相似,而是因為他功能太單純了,沒有太多
變化,其他工匠則有變化,以遊戲目前的狀況與遊戲複雜度,不需要這名工匠,等未來遊
戲上市後,玩家熟悉遊戲後,也許會有所變化,但我們現在也還沒想好,所以也不確定是
不是一定會再出現,如果真的會,那也應該是跟裝備升級的功能有關。
在拍賣場中,裝備都有起標價與直購價,為什麼附魔材料只能設定一口價?而且拍賣場中
為什麼不能賣藥水?
Jay Wilson:我舉個例子,在《魔獸世界》中買高階布料、附魔材料有時候你還在看價格
、在挑選的時候,就有人掃貨搶光,其實《魔獸世界》一個遊戲世界中可能只有上千玩家
而已,《暗黑破壞神 3》同一區的玩家更多,如果有這種掃貨行為,那其他玩家就買不到
附魔材料,所以我們決定用固定價格方式,要賣就賣這樣的價格,讓玩家可以方便評估自
己有多少錢、自己需要多少,可以用更單純、更直接的方式來購買。
沒有開放藥水販售的原因是,其實玩家在遊戲中跟商人買藥水並不貴,藥水沒有太大
的價值,戰鬥藥劑使能力加強也不需要買賣,反正價值不高,就沒有考慮放上拍賣場去交
易。
◆ 掉寶問題
打裝備是《暗黑破壞神 3》的重要目標,那遊戲會不會出現一個 BOSS 怪就只掉某個職業
專屬的、超好的武器或道具,例如就讓野蠻人逼得其他職業同伴一直固定刷這隻王的情況
嗎?
Jay Wilson:簡單來說,不會有這樣的情況,我們不希望玩家一直重複打同樣的怪或
BOSS,對《暗黑破壞神 3》來說樂趣在於是讓玩家可以接觸不同的內容、環境,也就是
隨機產生的環境是最愉快的,每隻王是一樣的,我們會減少讓玩家要重複打同一隻王的情
況,我們反而會把重點放在稀有的怪或是菁英怪上,這些怪是隨機產生,對玩家來說在打
的時候不知道什麼時候會碰到哪一隻,我們希望可以把樂趣放在這個上面。
Jay Wilson針對掉寶設定侃侃而談
玩家第一次在打骷髏王的時候,噴寶噴得很多,但第二次的時候似乎噴寶比較少?玩家鑑
定稀有裝備時,是不是所鑑定出來的結果不會超過自己角色的等級,那是不是把裝備從低
等角色交給高等角色去鑑定比較有利?
Jay Wilson:我們的確有所謂第一次掉寶(First Drop)系統,這在二代時期時就有使用
了。也就是當你第一次打死某特定怪時,牠所掉的寶會是比較好的,當第二次的時候、掉
寶等級就會比較差,在《暗黑破壞神 2》時這個系統是使用在普通模式,後來難度沒有用
,在三代我們經過考量後,在所有模式都會套用這個系統,也就是說在三代特定的怪在第
一次殺死的時候,掉的寶會比較好。
另一個有趣的現象,在封測中玩家可能覺得為什麼只有王掉的比較好,好像只有骷髏
王掉了稀有道具,這是因為一般稀有怪在玩家等級到了一定等級之後才會掉稀有道具,大
概是十四到十五級,所以當玩家到達十四到十五級的時候,稀有怪也會開始掉稀有道具。
可是我在封測打稀有怪也有掉稀有道具?
Jay Wilson:喔~那說不定可能是我手下設計師把這等級調低了。有時候他們會做我不知
道的調整。
至於鑑定的問題,參數是由怪來決定的,而不是由鑑定的人來決定的,也就是當怪掉
下來物品的時候參數就已經決定了,不管是高等級玩家或是低等級玩家鑑定都會是同樣的
道具。
那我想要打特定某一裝備的時候,是依照區域或是怪物等級來看?
Jay Wilson:掉寶的寶好壞是根據掉寶對象來決定的,也就是說根據掉寶對象等級來決定
的。例如在煉獄等級中第一章所有東西都是等級 61,罐子、屍體都是 61 級裝備,那第
二章就都是 62 級,所以在第二章翻屍體可能就是掉 62 級與 62 級以下的裝備,是根據
掉寶對象來決定會掉什麼樣的裝備的。
基本上《暗黑破壞神 3》的掉寶系統是通用的,類似樹枝狀的結構,我們以打破一個
罐子為例,我們打破一個罐子、系統會先判斷有沒有掉寶,如果有掉寶會判斷是掉什麼樣
的寶,例如金幣、裝備、武器,當判斷哪一類型後會判斷哪種等級,例如可能是傳說等級
、稀有等級、一般的等級,每個等級可能會有一定比例,例如罐子他掉傳說等級的可能機
率非常非常的小,稀有的也許也非常小、可能多一點點,等決定之後再來隨機決定是配手
套還是胸甲等,這系統是固定的。
如果是打稀有怪也是同樣用這套系統,但稀有怪會有個稀有怪參數,比方說傳說寶物
、稀有寶物比例會調高一點,所以是用同樣系統,但掉寶的比例會調高一點。
除了少數特例,例如木桶絕對不會掉稀有裝備、比較有可能會掉金幣,只有少數特例
,不然是遵循這個系統。
既然說打破木桶不會掉稀有裝備,那打罐子跟木桶會有所不同嗎?
Jay Wilson:木桶和罐子其實也是使用這系統,只是遊戲中木桶跟罐子太多了,如果讓它
們也會掉寶的話,會讓遊戲平衡性破壞掉,所以我們就是把它掉金幣的比例調得非常高,
掉其他寶比例調得非常低,如此而已,基本上木桶、罐子依照它所在的區域來設定,就如
同剛剛所說,依照該地區等級、就掉該地區等級以下的東西,只是我們把掉金幣比例調非
常高。
其實《暗黑破壞神 3》資料庫系統非常強大,能夠讓我們很快對所有物件進行調整,
也可以針對特定物件進行細部微調。在調整時,設計師會依照實際玩得感覺來作細部微調
,不管是罐子、木桶,也許在同一個地區掉的東西也不一樣,這是我們根據它在系統上的
定位來作調整,這是我們花很多時間在調整《暗黑破壞神 3》上,所以我沒辦法說罐子就
等於木桶,也沒辦法說它的掉寶機率就一樣。
請問打倒 BOSS 時所噴出的金幣是否有一定上限?
Jay Wilson:打倒魔王後噴金幣是我個人的偏好,我覺得打倒 BOSS 後最好會有讓金幣如
同從天上降雨下來的感覺才對(笑)。其實 BOSS 掉金幣這件事主要是像擲骰子系統,例
如你打敗王的時候,系統就會有 20 次掉金幣機率,可能前 6 次 100% 會掉,後面 14
次可能是 80% 或 50% 會掉金幣,所以 20 次可能會其中十幾次掉金幣;至於金幣掉落量
是根據王的等級來訂的,所以說可能有機會掉非常多金幣,但仍是依照王的等級來訂的。
◆ Jay Wilson 透露自己到現在還沒有打敗過最高難度、最難的那個王
最高等級王所掉的最高金幣量是多少?
Jay Wilson:我不知道,因為《暗黑破壞神 3》有自動撿寶功能,所以自動走過去就撿起
來了,我從來沒有去注意過這次掉多少,我沒有辦法講說掉的金幣量最大可能是多少。
不過,我要透露一個小祕密,其實《暗黑破壞神 3》最高難度中最難的那個王,我到
現在都還沒打贏,不管是單人或是四人團隊都沒有打贏過。
我們在測試最高難度時,不會強迫設計師要從頭練起,所以會有隨機系統來幫角色配
這個等級的裝備,我們可能隨機配大概比這個王等級低半級到一級的裝備,但我們大概配
了 20 次還是打不贏。這其實是我們刻意設計,王不會是掉最頂級裝備的對象,要拿頂級
裝備不是要靠打王,我們會希望讓最難的王真的夠難,設定成很難推倒。過去經驗告訴我
們,絕對絕對不要低估玩家,我們用公司裡最強的員工打出可以接受難度,而遊戲實際上
市時就把這難度乘以二。
所謂把難度乘以二的調整難度部份,除了是調整傷害輸出、生命值外,也會強調要讓
玩家發揮戰鬥技能的深度。然而,我們在調整難度時並沒有調整怪物 AI,主要是在《暗
黑破壞神 3》中怪物的命都不太長,如果把牠們做得很有智慧,通常牠們也撐不到做出智
慧的動作時就掛了,所以我們並沒有針對 AI 來調整。
《暗黑破壞神 3》上市倒數計時中
◆ 一般模式平均遊戲時間約 15 至 20 小時
請問玩家完成遊戲的一般正常模式平均需要花費多少時間?那完成煉獄模式又需要多少時
間?
Jay Wilson:煉獄難度的完成時間我不能回答你,因為目前公司內沒有人完成這個等級,
我只能說會花非常非常多的時間。
至於一般模式的時間,其實我不喜歡回答這個問題,因為如果我回答一個數字,可能
就會有玩家跳出來說我只花你五分之一的時間就完成了,還有可能有人拿這平均時間去笑
其他玩家玩得比較慢,其實在封測的時候就有人四十五分鐘一口氣打完,但他什麼都不互
動也不看,就一路衝。我們則是希望玩家能夠在遊戲中與角色、場景互動,看看劇情、物
品與內容的。
如果真要回答這個問題,如果一般玩家會看劇情、與環境互動,有碰 80% 的遊戲內
容,那估計大概遊戲時間約是 15 到 20 小時會全破一般模式。
請問打寶率的提高,是讓所有帶有魔法屬性的裝備掉落率都提高嗎?
Jay Wilson:掉寶機率是會和系統隨機確定。玩家 MF 率越高,掉傳奇、稀有、藍裝等機
率都會提高,等級 60 之後可得到某種 Buff 作用一樣,只是把 MF 比例調更高、效果一
樣。
舉個例子,他是會把平均掉寶率提高,如果傳奇掉寶率是 1%、稀有是 2%、一般
10% 的話,如果我 MF 調到 100%,那我傳奇的掉寶率就是 2%、稀有 4%、一般 10%,這
不是確切的數字,就稀有跟傳奇裝備其實是更低的,但就是 MF 率是可以同時影響掉寶率
的。
請問未來《暗黑破壞神 3》還會推出新職業嗎?
Jay Wilson:我們現在有五個職業,野蠻人、巫醫、武僧、秘術師與狩魔獵人。其實這五
個職業除了野蠻人外,都是新的職業,也許未來新資料片可能會有新的職業,除了新職業
外,新資料片也可能把第一、二代的職業帶回來,這個我們會聽玩家的心聲與反應後,再
來做決定。
2.新聞連結:
http://gnn.gamer.com.tw/5/65005.html
3.備註:
玩家表示:先給我出!不然你講的都是廢話!
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6/17 - □ (本文已被吃掉)
幹!這梗有毒...救命~~
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6/17 - □ (本文已被吃掉)
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1 6/17 - □ (本文已被吃掉)
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20333
XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒)
\▲▲▲▲\ =
●20334
1 6/17 - □ (本文已被吃掉)
20335 6/17 - □ (本文已被吃掉)
口卡口卡嘗百草ψArmour
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.0.218
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: yamatobar (118.168.0.218), 時間: 04/26/2012 10:49:23
→ Yanrei:早就該把PVP跟PVE數字切割了…… 04/26 10:51
推 xxx60709:不知道暴雪有沒有打算作RP 04/26 10:53
→ xxx60709:我很期待這次的分歧路線 04/26 10:53
推 Yanrei:看來劇情非常短,竟然有人45分鐘就破了…… 04/26 10:57
→ w3160828:封測是拿完整版還是哭魯王? 04/26 10:59
推 wizardfizban:封測劇情只到13級的樣子 04/26 11:00
推 Yanrei:這樣講起來很奇怪…… 以普通封測的內容量來說 04/26 11:02
→ senas:希望打錢工跟蝗蟲跑去美服賺現金 讓我快快樂樂玩亞服 04/26 11:02
→ Yanrei:一趟45分鐘應該不算太短吧,拿來比較感覺很奇怪…… 04/26 11:04
推 usoko:我玩bar大概1小時半左右就做掉黑狂了 不過我有把3個墓園打完 04/26 11:04
→ usoko:畢竟bar能無視地形跳真的太快了 找圖也是有運氣成分在 04/26 11:05
推 Yanrei:防彈武僧也不錯,可以開招一直往前衝XD 04/26 11:06
推 xxx60709:Y大你再說啥我怎麼看不懂? 04/26 11:06
→ Yanrei:解釋一下,記者的問題是一趟普通模式大概要花多少時間? 04/26 11:08
→ Yanrei:結果開發者說封測有個玩家什麼都不看一直skip只花了45分鐘 04/26 11:09
推 xxx60709:無腦衝->45min;欣賞劇情->15~20hr 04/26 11:09
→ Yanrei:光這樣看起來,很像是山口山那種完整的內部測試 04/26 11:10
→ xxx60709: 我看不懂的是你一下說太短一下不太短 04/26 11:10
→ Yanrei:而不是一般市面上只有打act1的封測 04/26 11:10
推 senas:太短是引用別人說的 不算太短是Y的想法 04/26 11:11
→ Yanrei:因為第二句我是回瘋法的13級封測內容,沒講清楚不好意思 04/26 11:11
→ rufjvm12345:開發者只是不想回答全章節的長度 所以拿封測來講 04/26 11:12
→ Yanrei:「如果是13級那個封測,45分鐘並不算太短啊」 04/26 11:12
推 wizardfizban:所以Diablo是長還是短 (認真) 04/26 11:13
推 senas:不知那些打錢工會想去亞服還美服 我想避開他們= = 04/26 11:13
推 Yanrei:台灣有這個問題嗎@@? 之前聽說好像會放在韓服,所以沒現金 04/26 11:14
→ Yanrei:拍賣場的功能……(的樣子?) 04/26 11:14
推 wizardfizban:Diablo的現金交易都用戰網幣進行的 那一服都可以... 04/26 11:15
推 xxx60709:封測暴衝也要45min,內容很多了吧 04/26 11:15
推 senas:Really? 我還以為他們會去美服用現金拍賣場賺錢 04/26 11:16
→ xxx60709:拍賣場不錯阿 04/26 11:16
推 wizardfizban:現金拍賣場用的就是戰網幣呀 XD 04/26 11:16
→ xxx60709:用錢換時間,用時間換錢,很公平 04/26 11:16
推 kitune:不過那些點數要怎麼轉回台灣?如果得在當地轉現的話有點傷 04/26 11:17
老實說,D3出了,我只想看網路上有那些神人分享無腦 hame敵人+快樂打寶的方法
其他我都不想考慮了XD
※ 編輯: yamatobar 來自: 118.168.0.218 (04/26 11:23)
→ Augustus5:還沒出就在談改版wwww 04/26 11:23
→ nawussica:怎麼會有人想玩亞服 Diablo不是WOW 04/26 11:24
推 senas:看來我誤解了 想說沒現金拍賣場 用戰網幣交易去美服較方便 04/26 11:24
→ senas:亞服PING好像比較低喔 04/26 11:25
推 HellLex:台灣現金拍賣場官方尚未公布喔 金幣拍賣場則是每服都有 04/26 11:25
推 Yanrei:總監說他從來沒打贏地獄級的boss,這不知道是王太強,還是 04/26 11:26
→ HellLex:美國那邊現金拍賣場的第三方合作者是PAYPAL 04/26 11:26
→ Yanrei:總監太弱……XD? 04/26 11:26
→ HellLex:然後封測雖然滿級是13 但一般不特別去練的話破關約9~10級 04/26 11:27
推 attacksoil:有點意外不主打pvp 04/26 11:32
→ w3160828:因為在推PVP可能要等孫子燒給你了 04/26 11:36
→ w3160828:印象平衡搞到差點死掉 04/26 11:36
→ w3160828:實際上剛推出消息時PVP戰隊是主打阿(比現金交易早) 04/26 11:36
推 HellLex:亞服PING值比較低(亞服以封測 有玩家確認這點了) 04/26 11:37
→ nawussica:地獄級 我D2單機也推很辛苦 是上美西玩才簡單 04/26 11:39
推 senas:不過之前玩美服 其實美服也很順...沒甚麼LAG的問題 04/26 11:40
→ Yanrei:美服也很順+1 ,除了排隊外……XD 04/26 11:41
推 swallowcc:如果可以選擇的話我還是會去玩美服吧 04/26 11:44
推 senas:看來還是看暗黑板比較多人(大戶)去哪 就選哪了 04/26 11:47
推 s963870:只有我覺得隱形染料正直度很高嗎?! 04/26 11:51
→ Gravity113:我好像看到有人在搓手了 04/26 12:54
→ wawa1109:頂多網路看看 不打算買了.. 04/26 12:55