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●16542 21 4/27 kerry0496x □ [閒聊] 坦的嘲諷很實用 但是... 文章代碼(AID): #1Fchjq9d 作者: kerry0496x (曉開 ( ゚д゚)) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 坦的挑釁很實用 但是... 時間: Fri Apr 27 23:29:50 2012 藉由強制增加仇恨值 來吸引目標強制攻擊自己 讓我方輸出角避免傷害 非常實用 我也很愛 (然後RPG製作大師的遊戲也很少出現嘲諷技能 代表這坦克技能觀念算新的 或是仇恨值的計算比想像中麻煩) 但是 不得不說嘲諷技能是RPG的技能之中 最不合理 也是電玩要改編成小說類作品時 最難處理的技能之一 因為這種強制性控制對方打自己 根本就不合理啊 通常仇恨值、威脅性高的輸出角 理所當然是優先目標 怎麼可能因為一個簡單的法術就改變攻擊對象 假如說是用操控類的法術 那叫目標舉槍自盡 或是讓他們打不準就好啦 沒必要打自己啊 然後的確是有用話術讓對方轉而打自己的可能性 但只能算事件 根本不是技能 (我就不信有人嘴巴能嘲諷到這種地步...) 有招示則是很像嘲諷 但不是嘲諷 是一種製造出引力、磁力或魔法陣 使得對方飛行武器或法術能量等 中途轉向到指定區域、目標 這不是增加仇恨值或者讓對方「本身」 自行轉移攻擊目標 所以和嘲諷也不太一樣。 唯一很合理的 就是戰爭系的作品 發動挑釁 使得目標部隊沉不住氣 向我方衝過來 不過這個內涵和影響的因素 比一般嘲諷法術複雜太多 相比之下 恐懼和蓋倫裝四多藍 哥有威射力 這種讓目標不敢打自己的法術 合理太多了 不曉得要改編嘲諷技到小說、動畫時 會如何處理? 是忽略? 還是當成特定橋段? -- 作戰參謀:請關將軍於明日凌晨一點將部隊於長阪坡前緣陣地展開,凌晨三點對103、118 兩高地進行威力搜索,並將火力掩蓋到河床一帶。 拂曉四點半,張將軍的部隊會中由老口村以西的陣地向敵河床一帶陣地發動攻勢,所部 對敵火力薄弱側翼進行突穿。 關將軍:你說啥.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.213.136
killme323:這是設定.... 04/27 23:30
Yanrei:就作成衝到隊友面前幫忙檔子彈就好啦 XD 04/27 23:31
LABOYS:"前面那個,你老婆被我玩過啦!" 04/27 23:31
w3160828:去看大力的模受世界 ... 04/27 23:31
cy0816:送女裝 04/27 23:31
QBian:嘲諷╱人●ω●人╲ 04/27 23:31
evincebook:初音不過是個○○ 嘲諷 04/27 23:31
cy0816:QB不用嘲諷 你只要站在場中央就好了 04/27 23:32
veloci85:QB的內建技能XD 04/27 23:32
kerry0496x:QB是個威脅!!!!! 優先攻擊!!!!! 04/27 23:32
omega000:玩人狼就知道 QB 誠哥 超坦王!!!! 04/27 23:32
相比之下 恐懼和蓋倫裝四多藍 哥有威射力 這種讓目標不敢打自己的法術 合理太多了 ※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.213.136 (04/27 23:33)
kaj1983:原po應該很少打架,有些人你罵他幹你娘就會說你罵我媽幹嘛 04/27 23:32
kaj1983:然後和你打的難分難解XD 04/27 23:33
ieyfung:喔喔喔被QB嘲諷啦ξξξξξξξξξξξξξξξξξξ 04/27 23:33
QBian:QB是小妹不是坦╱人●ω●人╲ 04/27 23:33
SulaA:QB光環? 04/27 23:34
kerry0496x: 哥有四多藍 QB都是菜 04/27 23:34
※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.213.136 (04/27 23:34)
Mentha:我是這樣想像的啦,當坦的通常身上防護最好而且會卡在站位 04/27 23:34
Murasaki0110:你想像你原本在OX波比 然後阿璃路過 04/27 23:34
angol1337:"打我呀,笨蛋" 04/27 23:34
kaj1983:如果原po有機會遇到老外黑人的話,你叫他nigger試試XDD 04/27 23:35
Mentha:的最首位,也就是說你要越過坦攻擊隊友也可以但是反過來說 04/27 23:35
Mentha:會多付出代價這樣 04/27 23:35
張遼 : 沒人能越過我的劍圍!! 但這個是運用地型 不是再開放空間 依然強制讓對方改變目標 ※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.213.136 (04/27 23:36)
cy0816:沒有嘲諷的話 坦練到後來沒人會打你 跟炎龍的蓋亞一樣XD 04/27 23:35
Mentha:我對坦這個職業最深的印象反而是來自羅德斯島戰記其中一戰 04/27 23:36
pododi123:小~壞~蛋 04/27 23:36
GP02A:就算沒嘲諷 會控場的話反而讓對手陷入兩難 打不打都是問題 04/27 23:36
反過來說 坦穿上重甲 或開聖光盾 直接朝對手衝過去 準備大殺特殺 都是很合理 且威脅大的 但論分擔輸出傷害 還是沒有嘲諷好用 ※ 編輯: kerry0496x 來自: 111.243.213.136 (04/27 23:38)
Mentha:潘恩打一隻獅頭蠍尾獸的時候就是站在最前面吸引注意力 04/27 23:37
kaj1983:放風箏啊,圍毆時都這樣打帶跑的XDD 04/27 23:37
Mentha:然後永遠的少女在後面放精靈魔法,有人幫補這樣 04/27 23:37
Yanrei:只有你一個人拿盾牌的時候,BOSS就會先打你 04/27 23:37
GP02A:悟空衝敵陣控場 對方打 他又那麼硬 不打 悟空又會跑去追殺人 04/27 23:38
Yanrei:羅德斯島的定理 (咦) 04/27 23:38
Mentha:不過該戰鬥中潘恩的攻防能力都是高水準 說他是坦其實他也算 04/27 23:38
Mentha:輸出吧 04/27 23:38
Xavy:最早的嘲諷就是仇恨慢慢堆上去..忘了什麼時候變成一發生效 04/27 23:39
Yanrei:戰士拿雙手劍也只是為了OT救坦啊 04/27 23:39
jupto:法術類很簡單啊 就是代價問題效果強大的法術都有高代價 04/27 23:41
jupto:嘲諷使用強制對方攻擊 也是一種代價的減免 04/27 23:42
jupto:另外一種方式則是將隊友受到的傷害轉移到自身 04/27 23:43
kerry0496x:轉移隊友傷害到自身很合理 04/27 23:43
kerry0496x:但是如果有使對方主動轉移攻擊目標的能力 04/27 23:44
hydra6716:覺得嘲諷不合理怎麼會覺得轉移傷害合理阿... 04/27 23:44
kerry0496x:根本就不需要打自身 除非是採用了獵人的契約設定 04/27 23:44
kerry0496x:有些法術 是讓隊友的傷 藉由接觸 甚至直接轉移 04/27 23:44
alex55555:嘲諷 http://www.youtube.com/watch?v=Adf4gG3IbOw 04/27 23:45
kerry0496x:讓施術者代替目標承擔 以巫術考劇的觀點來講y 04/27 23:45
kerry0496x:這反而是很早期就出現的巫術之一 04/27 23:45
kerry0496x:採用獵人設定 就是指這是契約 使用此法術者 04/27 23:47
kerry0496x:必須強制讓目標的攻擊 加諸於自身之上 04/27 23:47
Cycylno:你可以想像嘲諷是坦牽制住王的能力,死纏爛打在現實是有的 04/27 23:53
attacksoil:啊就鬥牛士啊! 其實還算蠻直觀的吧? 04/27 23:54
yas241520:盾擊拿到現實中來用 當有人莫名其妙拿個鐵製餅乾盒蓋 04/28 00:10
yas241520:往你頭上巴下去 同時間有個人拿一顆球在丟你 04/28 00:10
yas241520:你會想先打誰? 04/28 00:11
samvii:英雄王 武器的存量還足夠嗎=>嘲諷成功=>王傻傻拿劍出來砍 04/28 00:14
tsukie2887:其實在對人戰裡面 真正的坦都是法系跟奶媽 04/28 00:23
tsukie2887:坦反而是打手... 04/28 00:24
aulaulrul4:皮包餡多料實在 當然先打奶媽(?) 04/28 00:25
tsukie2887:硬的要死誰沒事去搔癢啊 不如多打法補幾下拼斷唱法 04/28 00:25
tsukie2887:反正沒人補的坦也只是血很多的稻草人(?) 04/28 00:26
tsukie2887:這是在某人工智慧-啟動(?)待久了得到的心得ˊ_ˋ 04/28 00:29
Hydran:手塚領域 疑? 04/28 03:40
Chenwitzki:我以前玩三國曾經用密頻嘲諷對面玩家 04/28 14:55
Chenwitzki:結果對方就真的爆氣了 04/28 14:56
jujustine83:提摩笑給你看 提摩: One Two Three Four~~ 04/28 15:39