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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Sun Sep 1 10:03:41 2013 ※ 引述《n99lu (y.l.)》之銘言: : 想到最近發行的Skullgirls是一款難得上手度比較硬的非日式2D格鬥 : 就覺得2dFTG是否能夠做成線上遊戲呢? : 我不是說像是艾爾之光那樣, : 而是以對戰為主典型一對一單挑的2DFTG : 不過看先前DOA OLG的例子我覺得FTG實在是很難線上遊戲化吧 : FTG遊戲系統太複雜留不住人 太簡單就沒技術性了...... 系統簡化,或讓新手有得出招是近年FTG的通性. 自SF4主打像SF2撈了些新血與已經沒啥在打的老骨頭再加入外, Arc System來說,BB就GGXX的簡明化, 到像P4U有連A combo, GGXrd也聲明說他們主張的是系統簡化. 問題在於FTG的玩家就很分明地, 黃金就黃金,白銀就白銀,青銅就青銅, 除非真的努力不懈有所長進, 不會有小強爆個氣就突然聖衣變黃金, 打正式的更不會有高手像金牛座被砍了個牛角就放手讓你贏的. -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.161.67
wertyorz:這個聖鬥士分級制度 好讚~ 09/01 10:13
potionx:設定成血量越低攻擊力越強,比較容易逆轉的模式? 09/01 10:18
swallowcc:其實還是會有爆氣的狀況,只是階級越高越不明顯... 09/01 10:21
swallowcc:像有名的dale轉就是一例,青銅跟白銀間有可能會因此翻盤 09/01 10:21
swallowcc:黃金(含)以上就不太容易看到dale轉了 09/01 10:22
wxynod:其實從sf2開始就有血槽非線性化的效果了。便於翻盤。 09/01 10:22
RyougiShiki:2樓說這種遊戲某個較gof的遊戲有這種系統 09/01 10:43
RyougiShiki:這種系統一點都不好 一點玩家鑑別度都沒有大家都等 09/01 10:44
RyougiShiki:賽招有什麼技術可言.ftg本來就是付出太多收穫太少 09/01 10:45
RyougiShiki:A連打那種簡易模式只是讓輕度玩家用來過關看劇情而已 09/01 10:46