精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Sun Sep 1 11:22:46 2013 ※ 引述《n99lu (y.l.)》之銘言: : → mark0912n:太HardCore的遊戲玩家都不會太多... 09/01 00:57 : → mark0912n:RTS、FTG都是這樣 寧願看人打... 09/01 00:58 這句話深有同感... 當初大學玩RTS(SC2)和FTG(SF4)都有類似的感覺。 (WOW也被說是MMO的HardCoreGame,但血尿度就沒這麼高,世界級的玩家並非遙不可及) 苦練一定會變強,變強的步驟有跡可循,所以如果只是要玩到一定程度,其實蠻快樂的。 但接著你看到強者等級的玩法(還不說職業級),就不得不有點退縮, SC2雙線控兵只是基本,轉兵跟偵查的紀律性人人會,練了半天只練了高端的基本招, 要拿到鑽石門票,對每個種族,每種地圖的戰術、出兵節奏跟開戰點掌握透徹才有機會。 (除非當時出了個無解的imba戰術被你衝上去,不過修正後不用多久就打回原形XD) SF4一開始也是小有心得,角色的招式練了,重要的幾招目押,跟各種距離的基本應對。 最後止於去記清楚對手(主流)角色招式,跟各種狀況多擇。(這些其實也很"基本") 這兩個遊戲現在都沒玩了,但是比賽一直有在看,自己懂一點,看別人比賽真的很過癮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46
wertyorz:懂越多~ 越能體會其中.. 09/01 11:26
your025:LOL也是類似的東西 易上手 但真的要上去很難很難 09/01 11:30
your025:雖然現在沒啥再玩了 不過比賽看了真的很過癮 09/01 11:30
your025:重點是要懂遊戲才知道樂趣在哪裡 09/01 11:30
errantry34:懂越多~神與人間不可超越之壁的高度就越清晰...... 09/01 11:31
這樣其實也不錯,看清楚什麼是神,什麼是人類之後,可以避免很多不必要的執著XD
kkyyk:真要說LOL已經算是親民多了 傳說中的DOTA2聽說就超Hardcore 09/01 11:33
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (09/01 11:36)
kkyyk:LOL給人神與人(職業)之間的差距我覺得是體現在團隊上... 09/01 11:37
kkyyk: 是人與神(職業) 我在打什麼= =||| 09/01 11:38
Barrel:不過我覺得,遊戲還是要講天份就是.. 09/01 11:58
Barrel:像最近看一些神手影片,真的是莫名其妙 囧 09/01 11:59
LABOYS:講天分啊,每次掌機借給老弟回來音game的記錄都(ry 09/01 12:24
xtxml:大多的事情,到了競技層面都是講天分的 09/01 12:37
jack19931993:星海我買來第一天就知道自己沒天份了 XD 09/01 12:40