精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: johnnycgi (紅茶不加糖) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Sun Sep 1 12:45:35 2013 有感而發,來回一篇我玩 FTG 的心路歷程 可以當作我騙 P 幣,或者說是 FTG 推廣文 --------------------------------------- 直到玩 GGXXAC (註一) 這遊戲為止 我其實都沒有真正很認真去鑽研 FTG -- 即使我從快打旋風二時代 歷經 KOF94 到 XI (註二) 還有 GG 系列、VR 快打、鐵拳、DOA、侍魂...等 到現在主要玩 BB (註三) 玩過這麼多 FTG 真正認真研究的時間只有最近這五六年 -- 我玩 GGXX 的起因是放棄 KOF 不是要戰 KOF 而是歷代超差的平衡性 貧乏的系統資源 (註四) 讓我玩起來有一種深深的無力感跟憤怒感 -- 至於快打旋風系列 不知道為何我對於你一拳我一腳 跳探戈式的傳統立回式 (註五) FTG 那種緩慢的節奏感 實在提不起多大興趣 雖然我很佩服 SF4 的美術與畫面 還有優秀的遊戲性 可是我還是沒有去玩的動力 -- 忘了當初怎麼突然很認真的去練習研究 只記得 GGXX 那種速度感很強的高速節奏 以及帥氣的攻防與連段 極度完整公平的遊戲系統 讓我有種我找到了新天地的感覺 大概是因為這樣吧我想 -- 一開始玩 GGXX 當然是被慘電 別說中階玩家 只要會玩、對系統了解的初級玩家就可以痛宰我 而中階以上玩家當然是直接秒殺我 當時一輸再輸、輸了又輸、輸到信心全失的時候 為何我沒有放棄? 因為我知道那些人也是這樣被電到大的 想要跟他們一樣帥氣順暢的立回行動、漂亮連段 就只有研究、練習、請教 -- 於是我開始按部就班的打基礎 徹底的去了解遊戲系統 然後選一個想練角色 到網路上找對戰影片觀摩 這角色要怎麼立回、要怎麼進攻牽制、如何壓制多擇 面對對手攻勢如何應對、如何抗壓制、逃壓制的時機掌握...等 有很複雜嗎?並沒有 其實作功課階段總共也才花了不到三天 就有了基本的雛形 接下來缺的就只是對戰經驗、對各角色的經驗 那就是只有對戰、對戰、再對戰 遇到不知道怎麼擋怎麼應對的東西 就直接去請教對面的對手 -- 幾年過後的現在我不敢說很強 但是起碼基本的觀念都有 我想表達的是 FTG 只要有耐性、不怕輸、肯研究、多練習 一段時間後一定會有成果 慢慢的你會發現 你慢慢可以追的上那些高手 高手也是會有瓶頸的 這麼說好了:他們會進步 但是從 90 分慢慢進步至 91 分、92 分這種程度 而新手只要有興趣練一下短時間就可以有 60 分的水準 然後持續加強到 70 分、80 分... -- 說真的,實際執行過就知道 真的沒有那麼難 靠自己思考努力 "我如何打贏某個對手?" 後 真的能跟原本打不贏的對手打成近五五波的時候 當我知道 "這場我打的比之前好多了!" 的時候 那就是我繼續下去的動力 ------------------------------------------------ 註一 GGXXAC,原文 GuiltyGear XX Acent Core 的簡稱 是 Arc System Works 公司的當家招牌 FTG 當年號稱 2D FTG 最高峰 (系統面、對戰面而言) 以自由移動、高速攻防、完備系統、個性人物聞名 也是我真正跌入 FTG 深坑的原因 目前最新作品 GGXRD 已經公佈正在製作中 註二 KOF,格鬥天王,在台灣應該不用解釋大家都知道的 FTG 我從 KOF94 玩到 XI 才放棄去玩 GGXX 註三 BB,BLAZBLUE 的簡稱,同樣是 Arc System Works 的作品,為了降低一些門檻略為簡化 GGXX 系統而來 以角色戰鬥差異性極大且富有個性 加上豐富完整如同輕小說一般的劇情而聞名 是我目前的主要 FTG 註四 因為系統簡單,當對方選了公認的 IMBA 角色 而你選比較性能下位的角色時 系統沒有足夠的行動資源可以讓你與之對抗 到最後只好大家乾脆都選強角 或隊伍放一兩隻強角以防萬一 例如 KOF2001 的 FOXY、KOF XI 的牙刀之類 還有 KOF97 的泰瑞、狂八、狂雷歐納 註五 立回,源自於日文【立ち回り】 用於 FTG 中是相當抽象的名詞與形容辭 大概的意思就是 "我方應該採取的所有行動" 還有一個解釋是 "用任何方式隨時採取對自己有利的行動、保持最有利的距離" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.135.40
wertyorz:先推一個 坐等GGXX新作 09/01 12:50
darkbrigher:不過應該也是要看天份的吧 手殘就是很難尻出必殺技 09/01 12:52
GGXXVenom:當初的我也是類似這樣 GGXX是我第一個認真玩下去的FTG 09/01 12:52
GGXXVenom:二樓 這是可以練的 當初我用搖桿也是招都轉不出來 09/01 12:53
GGXXVenom:沒有人一開始就會的 09/01 12:53
johnnycgi:其實最後還是得回到練習、研究、對戰 09/01 12:58
syoutsuki77:自己勤快查資料或有人指點也很重要 09/01 12:59
syoutsuki77:有些東西是概念性的,你領悟了就會豁然開朗 09/01 13:00
syoutsuki77:沒領悟的話可能獨自摸索一個月都沒突破 09/01 13:00
Xavy:就是要苦練這件事讓人卻步阿,再加上競賽類的原罪 09/01 13:02
Xavy:結果就是痛苦太多收穫太少 09/01 13:02
johnnycgi:競賽類的東西就是如此,也沒辦法 09/01 13:03
johnnycgi:收穫太少我自己是不覺得啦...那成就感其實還蠻高的 09/01 13:04
GGXXVenom:的確 當發現自己進步很多可以打贏之前贏不了的人 09/01 13:07
GGXXVenom:那真的是很有成就感 09/01 13:08
Xavy:也是有反過來發現以前能打贏的變打不贏的阿 ! 09/01 13:08
GGXXVenom:我會覺得是自己努力不夠 09/01 13:09
johnnycgi:那就是對方比我更努力,沒啥好說的 XD 09/01 13:11
unknowsay:而且還是要有一起打的朋友才有動力玩 09/01 13:12
johnnycgi:推樓上,一群志同道合的朋友很重要,沒有當初 GGXX 眾 09/01 13:12
johnnycgi:一起討論研究,根本走不到今天,很感謝那些前輩 w 09/01 13:13
johnnycgi:如果我自己玩的話,老早就放棄了吧 QQ 09/01 13:14
GGXXVenom:自己摸索如果領悟力不高真的有如瞎子摸象,我當初也是這 09/01 13:21
GGXXVenom:樣,我也很慶幸遇到那些志同道合的玩家 09/01 13:22
NightDream08:有熟識的一起玩可以相互討教真的很重要,FTG閉門造車 09/01 13:30
NightDream08:練強感覺真的不容易 09/01 13:30
theophany:以前覺得打超好覺得自己超強而存的影片 現在回去看 09/01 13:34
theophany:有一股強烈的羞恥感 怎麼打這麼爛還敢存XD 09/01 13:34
GGXXVenom:我存自己影片都是為了審視自己那些地方做的判斷對不對 09/01 13:41
GGXXVenom:用第三者的角度來看比較會發現自己那些地方作的不足 09/01 13:42
johnnycgi:會覺得自己的影片打得很爛,就表示自己進步了 09/01 13:55
johnnycgi:因為我也覺得我以前的影片打的超爛的,問題一堆 XD 09/01 13:55
yudofu:遊戲沒甚麼好精進的 去精進現實中的技能比較實在 09/01 14:25
johnnycgi:樓上難道沒有有興趣想去研究的休閒活動嗎 09/01 14:28
johnnycgi:這樣一說,只要不是吃飯用的技能,精進都沒有意義 09/01 14:29
johnnycgi:所以我學鋼琴 → 不能當飯吃 → 沒有意義 09/01 14:29
johnnycgi:我學畫圖 → 不能當飯吃 → 沒有意義? 09/01 14:29
srx3567:那你有時間還上BBS幹嘛 還不快去精進你的現實技能 09/01 14:44
kkyyk:釣魚囉~~~ 09/01 16:14
wertyorz:大老師語錄:努力是不會背叛自己,雖然夢想一直在背叛 09/02 08:20
wertyorz:努力不一定能實現夢想,但是曾經努力過的事實卻足以安慰 09/02 08:20
wertyorz:自己 PS:源自果青一書 09/02 08:21