●15551 9/01 zxcmoney R[閒聊]重返愛斯嘉大陸 經典單機遊戲《天使帝國》
文章代碼(AID)#1I8jujiD
作者: zxcmoney (lol) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]重返愛斯嘉大陸 經典單機遊戲《天使帝國》
時間: Sun Sep 1 14:26:50 2013
※ 引述《youtien (章太炎龍騎士團)》之銘言:
: 我十歲的時候,就開天使帝國一代的秘技,自己編輯關卡,加敵人什麼的,
: 用今天概念講就是想做mod,但是存不下來,技術不支援。後來我每次在網上發表
: 意見,都說這些RSLG(或稱SRPG)應該開放編輯器給玩家自己做關卡、改設定。
: 如果當年他們有這樣做的話,我敢保證天使帝國一二代、超時空英雄傳說二代什
: 麼的到今天都還活著,都還會有人在做新的mod;風色幻想也是。
: 後來RPGMaker出來了,十幾年來成果有目共睹。我好奇的是戰棋遊戲需要的
: 工作量應比RPG少些,為什麼就沒個SRPG/RSLGmaker出來,連日本人也沒作?我玩
: 過用RPGMaker所作,把戰鬥做成戰棋模式的作品(《月哮》),但那整個架構還
: 是一個RPG大作。
要說的話 算是有吧
http://www.hitpoints.net/tcv2/index.html
遊戲開發的相關各種工具實際上蠻多的
http://www.freem.ne.jp/contents/create/tool.html
可能是台灣比較多人用的就只有rm系列吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.160.207
→ MikageSayo:ASCII(現ENTERBRAIN)確實出過SRPGツクール 09/01 16:10
→ MikageSayo:仿機戰的SRC也是一個例子 09/01 16:15