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作者: wertyorz (落天雪夏) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Sun Sep 1 23:39:40 2013 ※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言: : ※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言: : : FTG 只要有耐性、不怕輸、肯研究、多練習 : : 一段時間後一定會有成果 : : 慢慢的你會發現 : : 你慢慢可以追的上那些高手 : : 高手也是會有瓶頸的 : : 這麼說好了:他們會進步 : : 但是從 90 分慢慢進步至 91 分、92 分這種程度 : : 而新手只要有興趣練一下短時間就可以有 60 分的水準 : : 然後持續加強到 70 分、80 分... : : -- : : 說真的,實際執行過就知道 : : 真的沒有那麼難 : : 靠自己思考努力 "我如何打贏某個對手?" 後 : : 真的能跟原本打不贏的對手打成近五五波的時候 : : 當我知道 "這場我打的比之前好多了!" 的時候 : : 那就是我繼續下去的動力 以上非常認同,只是真的需要對該遊戲的熱情 才有辦法如此持續不斷的堅持及努力 : 我覺得FTG有個殘酷的事實,又或著是所有競技類的遊戲都是這樣 : 這種東西跟個人領悟力和天分還是有差 : 我覺得競技類遊戲難易度的拿捏非常重要 : 入門太難會讓玩家望之卻步 : 又玩家卡瓶頸卡太久會選擇放棄 : 這不能全怪消費者不願意花時間去玩 : 也很多是玩到後來放棄的 : 講這麼多我只是想表達 : 就像武俠一樣,有人可以練功練到大俠 : 有些人因為資質不足,怎麼練就是一輩子卡在那當個小角色 : 卡久了你就會想退出江湖去種田了 : 不過FTG會生存嚴苛的原因很多啦,大型電動場的衰退也有影響 PS:格鬥遊戲簡稱 ~格G~ 格鬥GAME的意思 我來寫寫我對格G的感想~ 反應、領悟力和天分是有差異沒錯 但我所見到強者的,也曾經是慢慢練起來的 打從第一個格G開始玩,開始努力,自己摸索,然後自我成長 以第一個格G所摸索到的基礎,用來玩第二款格G,有了之前相關基礎後 後面的格G,自然而然可以更上手... 你不會知道所謂強者的他....至今到底玩了多少款格G 到底投了多少錢在AC上,和對手搏了多少感情 殘酷的事實不只是在遊戲上,其他層面也是 就看你願不願意付出時間以及努力去實踐,當然~ 努力的方向一定要正確 不然怎樣努力,只要方向錯了,永遠是走回頭路,在那邊鑽牛角尖 至於所謂正確的方向且因人而異,可以自己摸索、和別人討論、看網路影片之類的~ 有個好的老師是最好不過,不過格G會有老師教嗎? 頂多朋友間討論,正所謂三人行必有我師。 其實我有問過強者我朋友,結果他回我:就是這樣用啊 ←這個就不是好的例子 或許他很自然的認為就是這樣,但我還是滿滿的疑問,我還是不懂 也可以說,他沒經歷過這問題,自然而然無法知道我們問題癥結點在哪 所以說,其實這也不能怪他 當我之後練起來後,才發覺問題點在哪,所以之後別人問起時 我一瞬間就可以理解他的問題點在哪,進而告知他該如何去做 這樣~ 他才不會一直卡在那個點,浪費時間 老話重談,對於這類遊戲,想要得到成果,所付出的努力和時間也是必須的 至於付出的值不值得,就單看個人內心的天秤去衡量吧 但答案已經很明顯了,這是個速食的年代 ※ 編輯: wertyorz 來自: 118.161.94.138 (09/01 23:42)
n99lu:說真的以前FTG的入門配套都不怎麼好 丟給你招式表就直接上了 09/01 23:49
n99lu:近幾年來的FTG才有針對初學者的完整教學 但已經太晚了 09/01 23:50
Howard00:反對.我個人見過最早對初學最完整的入門的FTG是正義學園 09/01 23:54
Howard00:然後再來是PS2版的VF4.不過其實關鍵還是真的手殘也無理.. 09/01 23:55
wohtp:古早的FTG恐怕連開發小組都不清楚能怎麼玩,他們能給的也只 09/01 23:55
wohtp:有招式表啊... 09/01 23:55
kkyyk:最後一句中肯.. 09/02 00:00
kkyyk:老實講天分就算有點因素 但我看到更多的是沒付出時間就把一 09/02 00:01
kkyyk:切歸咎於天分論..... 有花時間投入過才會知道天的高... 09/02 00:02
jumboicecube:請kkyyk表演看到小跳再勾齁(逃走 09/02 00:12
jumboicecube:FTG難的地方在於有天份才有希望能成為上級者 09/02 00:12
jumboicecube:加上不管有沒有天份都需要投入大量時間去磨練 09/02 00:13
jumboicecube:它不像RTS或是MOBA可以打智商,操作的門檻跨不過去 09/02 00:14
jumboicecube:FTG就註定玩不起來 09/02 00:14
kkyyk:FTG我好幾百年沒玩了..(被揍 其實我主要是討厭那些口中說天 09/02 00:14
jumboicecube:也因此這種遊戲會沒落,有"本錢"玩的人太少了 09/02 00:15
kkyyk:分但是自己實際上連花時間努力都沒有的人感到...不太高興030 09/02 00:15
kkyyk:其實有練過個人經驗是就算不是上級者 至少也比較有經驗.. 09/02 00:16
jumboicecube:卡在中級的玩家會比較有感觸,身體的素質太重要 09/02 00:17
kkyyk:是阿....不過我個人是覺得有努力過至少就算是有成就了拉. 09/02 00:17
kkyyk:話說我滿好奇FPS和FTG比 哪個比較紅阿?(被打 09/02 00:21
Xavy:車槍球,FPS應該比較有名 09/02 00:32
tonybin:開發小組都不清楚能怎麼玩公司敢拿出來賣? XD 09/02 02:25
tonybin:未免也太小看這個類型的遊戲了吧... 09/02 02:25