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作者: goenitzx (Jerome) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Mon Sep 2 03:56:54 2013 ※ 引述《n99lu (y.l.)》之銘言: : 想到最近發行的Skullgirls是一款難得上手度比較硬的非日式2D格鬥 : 就覺得2dFTG是否能夠做成線上遊戲呢? : 我不是說像是艾爾之光那樣, : 而是以對戰為主典型一對一單挑的2DFTG : 不過看先前DOA OLG的例子我覺得FTG實在是很難線上遊戲化吧 : FTG遊戲系統太複雜留不住人 太簡單就沒技術性了...... 如果只是作成2D 1v1對戰,那不是跟現有單機游戲連線對戰沒甚麼兩樣嗎? 如果做成俯視應該完全失去了格鬥的感覺吧? 要作成線上遊戲(MMO),自然是要3D 跟 多人亂鬥 這種游戲我所知道最接近的例子應該是很久之前的流星蝴蝶劍 雖然不是MMO而是多人開房式的,但至少也是輸入指令後出招的戰鬥系統 只是對傳統2D FTG單機游戲玩家來說,這類游戲也許更加失去樂趣也說不定 因為你對戰的對手不是一個而是很多個,不可能去注意每個人的變化 也因為3D環境對戰,對手也可能跟你打一半就不知逃哪去了 另外一群人亂鬥時,旁邊窺視的人也可能拿錘子跳進來一招清光一堆沒血的人 不過不在意這些的話,大亂鬥的樂趣是很足夠的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.61.41
Komachionozu:<<<流星打單挑為主~ 09/02 04:01
jojohibs:打得好好到突然被一片飛盤擊倒就是幹 09/02 04:14
Vanbery:不是突然有人放鎚大絕轟殺全場嗎 09/02 08:54
Vanbery:但是流星根據延遲量變化會使得招式產生變化=v= 09/02 08:55
LayerZ:之前有討論的括樸XX系統也是流星先用的 09/02 14:49
LayerZ:只是流星那時候也是克服不了連線同步問題,所以以單機為主 09/02 14:50
LayerZ:說錯,以Client為主,所以後來就出現一堆修改器了 09/02 14:50
LayerZ:怒氣無現,一招掃全場之類的 09/02 14:50
LayerZ:近代最紅的格鬥遊戲,我想是LoL吧~_~ 09/02 14:51
theophany:LOL是鬥塔=_= 09/02 21:04