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作者: johnnycgi (紅茶不加糖) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Mon Sep 2 04:38:41 2013 → Howard00:其實..任何遊戲都有很戲劇性的逆轉.SF2的連段傷害非常高 09/01 20:16 → Howard00:"你要怎麼逆轉"就是你要更集中精神去抓對手的破綻. 09/01 20:18 這麼說的確是沒有錯 完全贊同 但是我意思是 重點不是「能不能」逆轉 而是一個新手「如何」去集中精神抓到破綻逆轉 能做到那樣已經脫離新手範疇了 表面上看起來 SF2 系統簡單人人可玩 但不表示新手老手的距離就會拉近 系統簡單的 FTG 即使新手知道他怎麼輸的 但是他只看的到表面 例如:最後被下重腳踢到而輸掉 背後隱藏的老手立回經驗跟理論 像是: 老手判斷新手可能想做什麼動作 在那個距離用下重腳牽制兼打亂動最有利 即使沒踢到也不會被反擊...之類的 簡單說就是「為何對方出下重腳我會被踢到」 這些新手不見得能體會 所以我會建議玩 FTG 有老手帶就是如此 搞不好因為老手一句話點破 新手的觀念就有突破性的進展 因為系統上能作的事情就那樣子 對經驗不足的新手來說能逆轉的機會更低 現代的格鬥遊戲因為系統完整豐富公平 可以作的事情多 有更多種方式可以去嘗試逆轉局勢 當然前提是他對系統有一定了解 套一句今天朋友看到這串文後 他第一直覺說出的一段話 系統上能作的事情更多 不是應該要覺得更有趣嗎? 再來是我說的 不管系統簡單還是相對複雜 也頂多就是入門比較容易跟難的差別 但是不代表會發生新手輕鬆打贏老手這種事情 不代表系統簡單的遊戲就不用練不用經驗不用努力 入門簡單通常也代表要精進更難 再怎麼有天份的新手 沒有練習、研究、思考 也不會打贏老手 難道像 SF4 系統很簡單,新手就能輕鬆秒殺老手? 老手很強所以他一定很有天份? 人家背後有多少的努力看不到 所以只能歸咎於天份? 在我看來,這根本不是天份問題 只是有沒有興趣罷了 沒興趣我說破了嘴也沒用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.135.40
tonybin:我只提醒你一件事 FTG遊戲性本質與FTG系統複雜並不是等號 09/02 04:58
jumboicecube:"能做的事情多"並不等於"有趣",而且還有喜好的問題 09/02 05:19
jumboicecube:梅原就不喜歡系統面過強的遊戲XD 09/02 05:19
jumboicecube:再來就是有天份的人常常忽視這些天生本錢的重要性 09/02 05:20
jumboicecube:FTG的對戰很多時候就是在比雙方選擇的多樣性與準確度 09/02 05:21
jumboicecube:反應慢能不能玩FTG?高難度連段不會接能不能玩?都可以 09/02 05:22
jumboicecube:但這種狀況你手上的對戰籌碼就是比對手要少 09/02 05:23
jumboicecube:別人可以穩穩擋下來的東西,你就必須要去賭機率 09/02 05:23
jumboicecube:同樣的連段機會,別人就是打得比你痛或是更有效率 09/02 05:25
jumboicecube:而且這種卡到身體素質的狀況沒得練,想突破都沒機會 09/02 05:25
jumboicecube:對戰經驗和思考可以彌補一些問題,但這無法改變FTG對 09/02 05:27
jumboicecube:身體素質要求非常高的這個門檻。天生本錢比較少的玩 09/02 05:28
jumboicecube:家,他可能要比其他人多花數個月到一年去磨練立回與 09/02 05:29
jumboicecube:策略才能補上這些缺陷,但一款FTG的壽命也就2~3年 09/02 05:29
jumboicecube:同樣的努力程度,FTG篩選出來的結果就是很殘酷: 09/02 05:31
jumboicecube:同樣的可用時間,天資較差的就是勝率比較差,能享受 09/02 05:35
jumboicecube:到遊戲樂趣的時間也比較短。這算是FTG天生的限制... 09/02 05:35
jumboicecube:相對來說,對身體素質要求較低的遊戲,更容易吸引人 09/02 05:36
johnnycgi:先回 tonybin 我也不認為複雜就是好遊戲、就是遊戲性好 09/02 05:38
johnnycgi:好不好的前提是合不合理、完不完整 09/02 05:39
johnnycgi:再來是 jumboicecube 你覺得能作的事情多不等於有趣 09/02 05:40
johnnycgi:我並沒有意見,因為那是你的看法我不能去否定你 09/02 05:40
johnnycgi:但是這也很明顯的解釋了為何各種 FTG 都有玩家玩 09/02 05:40
johnnycgi:有的人就喜歡單純的一拳一腳、極大的自由度限制 09/02 05:41
johnnycgi:例如 SF4 那種的作法,有的人就喜歡 GG/BB 那種系統 09/02 05:41
johnnycgi:但是我這篇的問題並不在於探討系統面的優劣 09/02 05:41
johnnycgi:而是我看到的新手在努力一陣子之後都有所成果 09/02 05:42
johnnycgi:或許樣本數不多,但是我並沒有看到你提的天份問題 09/02 05:42
johnnycgi:新手努力過後打不贏高手只是因為實力差距真的很大 09/02 05:42
johnnycgi:一開始 GGXX 連基本連段都轉不出來的玩家 09/02 05:43
johnnycgi:現在一起玩 BB 一樣打得我滿頭冷汗 09/02 05:43
johnnycgi:簡單說,老手的努力不是那麼容易被超越而已 09/02 05:44
johnnycgi:但是我不認同用天份就解釋了所有,認為那些還在玩的 09/02 05:44
johnnycgi:都是有天份的都是被上天選上的玩家,那等於否定他們的 09/02 05:44
johnnycgi:熱情跟興趣,還有背後下過的苦功根努力 09/02 05:45
jumboicecube:天份不是全部,但我想說的是天份的影響絕對巨大 09/02 05:46
jumboicecube:反應0.2和0.3秒的玩家,看到的FTG世界就完全不同了 09/02 05:47
jumboicecube:慢到0.4秒的話,連DUST都只能用猜的了 09/02 05:47
johnnycgi:我的立場一樣,你要這樣想我也不會去否定你,我沒那資格 09/02 05:47
johnnycgi:但是 FTG 的反應是可以訓練的 09/02 05:48
johnnycgi:GGXX 跟 BB 其實很多東西都很難靠反應的 09/02 05:48
johnnycgi:到最後都要去猜對手的想法跟戰術應用 09/02 05:48
johnnycgi:一堆看不見的擇,就算你反應 0.1 秒也不可能來的及擋 09/02 05:49
johnnycgi:如何去提高猜對對手多擇就是靠多思考多研究多累積經驗 09/02 05:49
jumboicecube:像低空妖斬扇這種超越反應極限的東西嗎?XD 09/02 05:50
jumboicecube:這種反而公平,因為本來就只能猜。不公平的都是那些 09/02 05:50
johnnycgi:像是 GGXXAC 的 MAY 的左右擇,鬼才可以靠反應擋 09/02 05:50
johnnycgi:還有 BB 的狼的角落中下摔三擇,鬼才可以靠反應擋 09/02 05:50
jumboicecube:反應時間不上不下的多擇和應對,有人能用眼睛看,有 09/02 05:51
jumboicecube:些人就是只能用猜的或是靠經驗去試著應對 09/02 05:51
jumboicecube:你要說這是玩家強度的一部分我沒什麼意見 09/02 05:51
johnnycgi:GG/BB 的特徵就是,大多數的擇可以靠猜,要靠反應也 OK 09/02 05:51
johnnycgi:但是有部分的套路真的是反應無法企及的,只能靠猜 09/02 05:52
jumboicecube:但這沒辦法否定 "FTG很吃身體素質" 這一點 09/02 05:52
johnnycgi:當你對對手的戰術、角色夠了解,猜對擇也是一種應對 09/02 05:52
johnnycgi:我一直都沒有否定阿...但是我不認為天份跟身體占大多數 09/02 05:53
johnnycgi:說穿了,高等玩家的對打比的是什麼,心機罷了 09/02 05:53
johnnycgi:當正常的多擇都會被猜到,你能靠什麼,就是靠心機 09/02 05:54
johnnycgi:要打亂對手節奏讓對手難以預測你下一步,難以應對 09/02 05:54
johnnycgi:我一直認為 FTG 說穿了就是一種「即時戰略」 09/02 05:55
jumboicecube:兩個身體素質很高的玩家對戰→比心機 09/02 05:55
jumboicecube:兩個中等的玩家也是比心機,但素質高打素質中,有些 09/02 05:55
jumboicecube:動作就變成素質中等玩家的天生劣勢,這算是無可避免 09/02 05:56
johnnycgi:如果你要預設立場,高等玩家 = 身體性能很高的玩家 09/02 05:56
johnnycgi:那這個討論就沒有辦法繼續了 09/02 05:56
jumboicecube:不過遊戲和人生本來就是這樣XD 人之間不是公平的... 09/02 05:56
jumboicecube:不是啦。同樣是高強度的玩家也可以篩選出素質高低 09/02 05:56
jumboicecube:反應時間和操作極限都是單純的客觀數據 09/02 05:57
jumboicecube:拿這點來分類並沒有不妥,人的素質本來就有差異 09/02 05:57
johnnycgi:反應時間可以訓練的,而且也有辦法靠其他方式彌補 09/02 05:58
jumboicecube:但強度是大量因素的結合,素質+經驗+思考能力等等 09/02 05:58
johnnycgi:並不是反應慢就宣判死刑,想達到結果不只一種方法 09/02 05:58
jumboicecube:花夠多時間當然可以補,可是要在一款遊戲壽命終止之 09/02 05:58
jumboicecube:前享受到遊戲,這還是會卡到一些基本門檻 09/02 05:59
jumboicecube:要練三年才會變強的玩家,基本上沒有FTG能玩 09/02 05:59
johnnycgi:高等玩家 = 反應 + 思考 + 經驗 + 操作技巧 09/02 05:59
jumboicecube:因為遊戲上市再過三年,早就已經改版或是沒人要打了 09/02 05:59
johnnycgi:反應沒那麼快的人 (像我) 就只能加強自己的戰略、戰術、 09/02 05:59
johnnycgi:多打多提升經驗值、多練習提高操作技巧去彌補 09/02 06:00
johnnycgi:人都有弱點。高等玩家也會有弱點,研究他、針對他 09/02 06:00
johnnycgi:改版後基礎還是在,不會因為改版你之前就白練的 09/02 06:01
johnnycgi:BB 從 BBCT > BBCS > BBCS2 > BBEX > BBCP 09/02 06:01
johnnycgi:不管系統怎麼大改,一些根本的東西都一樣,不會白練 09/02 06:01
johnnycgi:GG 從 GGX > GGXX > GGXX#R > SLASH > AC 基本也都一樣 09/02 06:02
johnnycgi:真正反應快、操作強、經驗多、戰略戰術都強的完人太少 09/02 06:03
johnnycgi:大多數高等玩家還是有其弱點存在,也會有失手的時候 09/02 06:03
jumboicecube:立回方式、連段、角色對策都會有差異呀 09/02 06:03
johnnycgi:想掌握他失手的瞬間給予致命打擊,還是要靠努力 09/02 06:03
jumboicecube:當然熟練之後會減少調適的時間,可是要怎麼說服一個 09/02 06:03
jumboicecube:一個素質中等的玩家,花個四、五年去練到能和高手打? 09/02 06:04
johnnycgi:那也是大家都一樣,高手也是得從新適應 09/02 06:04
johnnycgi:不甕練到四五年吧 0.0 啥遊戲要練這麼久阿 09/02 06:04
jumboicecube:同樣時間他可以拿來享受其他更多不吃身體素質的遊戲 09/02 06:04
jumboicecube:花三年練到基本功都OK了,再花個一年熟悉最新版XD 09/02 06:05
johnnycgi:沒有人逼他玩阿...我是推廣又不是強迫...但是沒興趣 09/02 06:05
johnnycgi:就沒興趣,我覺得不用說什麼很複雜、沒天份那些的 09/02 06:05
johnnycgi:當你有興趣,那些都不是問題 09/02 06:05
johnnycgi:因為有興趣自然會想辦法去克服那些問題,方法不只一種 09/02 06:06
johnnycgi:越完整複雜的系統才能包容各式各樣的玩家的想法 09/02 06:06
johnnycgi:同樣一個角色十個人用打法超過十種,忠實反映玩家個性 09/02 06:06
jumboicecube:"只是沒興趣"這種話對需要極多時間的玩家特別刺眼XD 09/02 06:07
johnnycgi:最新版本不用花一年適應,我從 BBCS2 玩到 BBEX 不用幾 09/02 06:07
johnnycgi:天就可以適應了...我也不覺得我有很聰明,比我強的一堆 09/02 06:07
johnnycgi:我時間也沒有很多,我是要加班上班的上班族,時間? 09/02 06:08
jumboicecube:這些現象就已經是有相當天份的證明啦(倒) 09/02 06:08
jumboicecube:都有人可以冰FRC練一年多還是成功率20%了(默 09/02 06:08
johnnycgi:我每天至少練一小時,假日狂連線對打被你說成天份 09/02 06:09
johnnycgi:這讓我感到非常的不平衡 09/02 06:09
johnnycgi:SOL 的槍火 FRC 我成功率也沒很高 09/02 06:09
johnnycgi:但是 FRC 本來就是很難的東西 09/02 06:09
johnnycgi:連高等玩家也是常常按不出來 09/02 06:10
jumboicecube:我的某位友人也是每天一小時以上在練冰FRC呀(倒) 09/02 06:10
jumboicecube:對DIZZY有愛都練到對她沒愛了orz 09/02 06:10
jumboicecube:巴哈那邊的說法是 "2F FRC的實戰成功率要80%" 09/02 06:11
jumboicecube:這不能說是常常按不出來吧? 09/02 06:11
johnnycgi:我 SOL 練到能跟高等玩家打,也是大約兩年,我沒比較強 09/02 06:11
johnnycgi:20% 失敗率很高了好吧 0.0 09/02 06:11
johnnycgi:我槍火 FRC 成功率也大概 60% 而已,但是還是要用 09/02 06:11
johnnycgi:SOL 的 SW LOOP 我當初每天開機練習 1-2 小時 09/02 06:12
jumboicecube:而且冰FRC還只是DI的其中一個動作,其他套路和應對之 09/02 06:12
johnnycgi:持續了一個月才真正穩定 09/02 06:12
jumboicecube:類的動作更花時間,一個連段動作就花了超過一年,要 09/02 06:13
johnnycgi:因為我反應沒有一些人快,所以我只能靠其他方面彌補 09/02 06:13
johnnycgi:我光 sw loop 要真的實戰夠穩就可以練一個月了 09/02 06:13
jumboicecube:拿來打實戰,對素質中等的玩家,三年以上並不奇怪 09/02 06:14
johnnycgi:好吧,我覺得可以停止討論了,沒什麼交集 09/02 06:15
jumboicecube:我只想說你大概沒有遇過投了時間和努力下去,卻幾乎 09/02 06:16
jumboicecube:沒能得到任何回饋的玩家。FTG就是會有這種狀況... 09/02 06:16
caten:我想johnnycgi把玩家的目標是當作去遊戲場就可以得到樂趣的 09/02 06:16
caten:等級,那這樣經過一段時間的練習應該是可以達成,但是 09/02 06:17
jumboicecube:然後練得起來的人會覺得 "這是努力的成果" 09/02 06:17
johnnycgi:我周圍的新手都是努力一段時間都有成果的 09/02 06:17
johnnycgi:除非我運氣超好我遇到的新手都是天才 09/02 06:17
jumboicecube:但實際上就是有人練不起來。這種狀況真的只剩"天份" 09/02 06:17
caten:jumboicecube兄應該是預設玩家要以世界級RANK來看,那這樣 09/02 06:17
jumboicecube:能解釋了 09/02 06:17
caten:天分的確占更重的比例 09/02 06:17
johnnycgi:我並不是高手,我 BB 跟高等玩家打勝率只有 15% 左右 09/02 06:17
johnnycgi:但是,caten 大說到重點了,沒有人強迫你整天跟怪物打 09/02 06:18
johnnycgi:重點是你遊戲過程中有沒有逐漸變強的樂趣 09/02 06:18
johnnycgi:如果只是要贏,沒有贏就沒有樂趣,那壓根不該玩 FTG 09/02 06:18
johnnycgi:我勝率 15% 狂被電我幹嘛還一直打,因為我知道我打久了 09/02 06:19
johnnycgi:還是會進步,勝率還是會慢慢的、緩緩的往上提高 09/02 06:19
jumboicecube:那大概是您身邊的人真的水準都不錯 09/02 06:19
caten:期時贏還是主要的樂趣啦,重點就是贏過之前沒有贏的對手~~~ 09/02 06:19
johnnycgi:贏當然目標結果,但是想贏的過程是 FTG 重要成就感來源 09/02 06:20
caten:不管那個對手是梅原還是中和八神庵 09/02 06:20
jumboicecube:花兩三年以上去練習GG勝率卻還是低於10%的人 "很多" 09/02 06:20
johnnycgi:那種我越打越進步的成就感,才能促使玩家繼續練下去 09/02 06:20
jumboicecube:而且也不是要達到鬥劇代表的水準,就一般程度而已 09/02 06:21
johnnycgi:我 BBCT 玩到現在還是打高等玩家狂被電,我也一份子 09/02 06:21
jumboicecube:練不起來的人遠比練得起來的要多...... 09/02 06:21
johnnycgi:不過就我自己,我不會去說我就是沒有天份 09/02 06:21
jumboicecube:有勝率的還算好,花兩三年連基本連段都帶不完的也有 09/02 06:22
johnnycgi:那是練的方法有問題,練也是要動腦筋思考的... 09/02 06:22
johnnycgi:我這樣轉,轉不出來,那我要不要換個方式轉 09/02 06:23
jumboicecube:"穩定大部分角色四輪SW" 就已經是非常高的門檻了 09/02 06:23
johnnycgi:我這樣轉會爆發成別的東西,我換個手勢、換個方是 09/02 06:23
johnnycgi:四輪意義不大,三輪是最好的 09/02 06:23
johnnycgi:我覺得這比較像是做事情的方法的問題 09/02 06:24
johnnycgi:我這樣練不起來,我要不要換個轉法、按法 09/02 06:24
jumboicecube:多6%左右的氣和20附近的傷害吧,要說沒意義嘛...... 09/02 06:25
johnnycgi:我反應不夠快我要不要從其他點去加強 09/02 06:25
johnnycgi:多 6% 氣多 20% 傷害換來的是多 40-60% 的失敗率 09/02 06:26
johnnycgi:然後一個失敗搞不好就被逆轉 09/02 06:26
johnnycgi:是我的話在戰略層面上我會選擇先穩定的帶完 DOWN 奪 09/02 06:26
johnnycgi:長遠來看的回饋會比多那一點傷害來的高 09/02 06:27
johnnycgi:當然如果是特定情況下,能五輪直接爆血剛好 KO 09/02 06:27
jumboicecube:教我玩的人說四輪是基礎而且很簡單耶(默) 09/02 06:27
johnnycgi:就不用考慮 DOWN 奪問題 09/02 06:27
johnnycgi:我很想知道是誰教你玩的 09/02 06:27
jumboicecube:四輪DOWN奪是基礎,五輪以上是為了搶血 09/02 06:28
johnnycgi:我全角色流氓摔後穩定三輪就練了一個月 09/02 06:28
johnnycgi:怎麼在鬥劇比賽沒看過一個 SOL 是每次都四輪穩定 DOWN奪 09/02 06:29
johnnycgi:我很想知道是誰說四輪穩定 DOWN 是基礎 09/02 06:29
johnnycgi:實戰中重點不是 combo 有沒有爆血 09/02 06:30
johnnycgi:而是能不能每次都穩定的確認、穩定的帶完、穩定 DOWN 奪 09/02 06:30
johnnycgi:能夠確實作到上面那些,再來講就 combo 的傷害高低 09/02 06:33
johnnycgi:SW 超過三輪後 clean hit 的判定區塊會非常小 09/02 06:34
johnnycgi:想要繼續帶的難度會爆炸性的提高,說真的並不划算 09/02 06:34
jumboicecube:當然有些起始技很難帶完,可是降到三輪我還是花了快 09/02 06:34
jumboicecube:三年也沒辦法在實戰穩定地確認帶入,光是6P康完彈回 09/02 06:35
johnnycgi:SOL 新手只要能做到兩輪穩定帶完,實戰就綽綽有餘了 09/02 06:35
johnnycgi:光那兩輪就痛到不行了 09/02 06:36
jumboicecube:來的距離、高度不同就讓我非常頭痛,每一種帶入手段 09/02 06:36
jumboicecube:都花上數個月的話,根本沒有什麼機會可以去實戰... 09/02 06:36
johnnycgi:我一開始實戰也是只求兩輪穩定 DOWN 而已 09/02 06:37
johnnycgi:其實不用,只要熟練每個角色的 clean hit 點 09/02 06:37
johnnycgi:大多數的起始都可以隨意帶入 SW 兩輪 09/02 06:37
johnnycgi:實戰中連很多名人都只是帶兩輪而已 09/02 06:38
johnnycgi:我也只有在確定可以三輪的起始才會帶三輪,其他都兩輪 09/02 06:38
jumboicecube:但四輪真的是實戰可以用的程度,不然也不會有BR第二 09/02 06:40
jumboicecube:下搶DOWN奪的收尾 只能說不同程度玩家的世界不一樣吧 09/02 06:40
jumboicecube:我覺得我練一輩子也達不到鬥劇代表的水準就是了(倒 09/02 06:41
johnnycgi:剛開始玩兩輪就夠用了,目標太高再來說天份不足不好吧 09/02 06:41
wertyorz:兩位~ 已經早上了..公雞在叫了 先放下鍵盤去吃個早餐如何 09/02 06:42
johnnycgi:鬥劇除了特定角色特定起始外很難看到超過三輪的 09/02 06:42
johnnycgi:吃飽了 09/02 06:42
johnnycgi:連鬥劇等級都那樣了,一般人怎麼可能全角四輪穩定 DOWN 09/02 06:43
johnnycgi:反正也差不多該準備上班了,就先這樣吧 09/02 06:44
jumboicecube:正賽的影片為了安定性有可能這樣搞沒錯,但野試合帶 09/02 06:45
johnnycgi:當然先講安定啦....你想贏就是要安定,耍帥不會有好下場 09/02 06:45
jumboicecube:到七輪的也不是沒有。但練習時至少是拿四輪當目標吧 09/02 06:45
johnnycgi:新手兩輪都還沒穩定在實戰中應用,不用去想四輪吧 09/02 06:45
jumboicecube:確實是該閃人了XD 下次有機會再聊XD 09/02 06:46
johnnycgi:目標設定太高只會讓自己挫折感很重而已 09/02 06:46
johnnycgi:如果說四輪穩定全角只是很簡單又很基礎 09/02 06:47
johnnycgi:那我絕對是白癡等級,我三輪就練一個月 09/02 06:47
jumboicecube:那其他練不起來的人就是白癡中的白癡了XD 09/02 06:48
Komachionozu:投時間下去"練"不見得能得到收穫的遊戲本來就... 09/02 07:46
Komachionozu:跟讀書一樣XDa 09/02 07:46
mark0912n:跟音樂遊戲一樣 有些人怎麼練就是會卡在那邊 09/02 10:14
doomleika:你老了就知道 09/02 11:50
kitune:還在戰喔?這種吃反應速度的遊戲 年紀就是最大敵人啦 09/02 11:57
Xavy:低妖這麼簡單! 09/02 12:03
Xavy:一直拿有沒有興趣來塞人嘴,這就是為什麼FTG會沒落的原因阿 09/02 12:05
srx3567:你這個上上下下ab的始作俑者在說什麼.. 09/02 12:07
Xavy:?? 09/02 12:08
srx3567:喔 我說我樓樓樓上 09/02 12:11
doomleika:要做到大眾喜歡一定得大破大立 09/02 12:23
doomleika:我很多朋友連QCF都只會轉一邊 09/02 12:24
doomleika:更別說什麼連段二擇 09/02 12:24
syoutsuki77:看目標放哪邊吧... 以80分為目標的話熱情和時間可解決 09/02 12:40
syoutsuki77:以90分以上為目標的話就還需要天分囉 09/02 12:41
henry1234562:不說太多 不是有興趣就接得出某些連段的.. 09/02 12:44
y3k:熱情會隨著挫折的累積指數下滑 這是很常見的現象XD 09/02 12:45
johnnycgi:年紀是最大敵人?我都三十幾歲了耶 QQ 09/02 12:46
johnnycgi:我一點都不覺得我反應快天份高,所以我靠其它方式彌補 09/02 12:47
johnnycgi:純粹就對戰樂趣來說,有七十分就很了 09/02 12:48
johnnycgi:不太可能隨便一上網遇到都90分以上怪物 09/02 12:49
johnnycgi:有興趣自然會投入會研究,興趣產生熱情 09/02 12:49
henry1234562:就實際上能到70分就已經是有天分的了.. 09/02 12:50
henry1234562:有興趣投入研究 然後研究得不到成果(練不起來) 09/02 12:50
henry1234562:於是興趣被澆熄.. 09/02 12:50
johnnycgi:很多人不是沒天份,只是沒遇到好對手好老師可以帶 09/02 12:50
johnnycgi:自己閉門造車跟有人請教討論切磋,是差很多的 09/02 12:51
henry1234562:這就是門檻太高 玩個遊戲我沒人帶還打不了 09/02 12:53
henry1234562:有興趣也被搞到沒興趣 09/02 12:53
johnnycgi:所有競技性質遊戲都是一樣 09/02 12:57
johnnycgi:如同星海自己關起來練不如有個好對手兼共同的朋友 09/02 12:58
johnnycgi:討論的朋友,手機打字一直漏字 orz 09/02 12:59
johnnycgi:沒興趣當然就不會積極找同好,找方法練,也是正常 09/02 13:00
Xavy:所以RTS也沒落了阿 XD 09/02 13:00
johnnycgi:RTS, FTG 本來就不會是大眾 09/02 13:03
Xavy:FTG以前還滿熱門的阿,各種機台 09/02 13:05
Xavy:RTS也是,一年出了好幾款 09/02 13:05
doomleika:不複雜...? 09/02 13:05
doomleika:一個角色蹲立跳近身normal/command 必殺超必這就多少要 09/02 13:06
doomleika:背了 09/02 13:06
johnnycgi:玩個遊戲哪有那麼麻煩、那麼多的理由 09/02 13:16
johnnycgi:周遭一堆跟我差不多年紀,年近三十或年過三十的 09/02 13:17
johnnycgi:他們反應有很快嗎?身體機能有很強嗎?每個都還要上班 09/02 13:17
johnnycgi:覺得他們天份都很高嗎?沒聽他們抱怨過這些東西 09/02 13:17
johnnycgi:從小到大有多少東西要記,念書有多少東西要記 09/02 13:19
johnnycgi:FTG 有比那些東西複雜?有興趣整本書可以記起來 09/02 13:19
johnnycgi:沒興趣要你背幾個單字都懶,所以我才說,興趣是重點 09/02 13:19
johnnycgi:有興趣,就不會有那麼多的理由 09/02 13:20
Xavy:..沒興趣還是要唸書阿! 09/02 13:22
henry1234562:興趣是重點 興趣之後的更是重點.. 09/02 13:22
henry1234562:興趣不會讓你搓的出你練習五小時還是搓不出的東西 09/02 13:23
doomleika::/ whatever 09/02 13:23
henry1234562:也不會讓你練三天練不起來的連技突然練得起來 09/02 13:23
henry1234562:當你抱著興趣付出了相較其他遊戲多很多很多的時間 09/02 13:24
johnnycgi:to Xavy 所以你有興趣的東西你也不會想去記? 09/02 13:24
henry1234562:卻依然沒有任何進步 興趣會消退也是必然的結果 09/02 13:25
johnnycgi:to henry 有時候是方法錯誤,我並不是說天份不重要 09/02 13:25
johnnycgi:但是我周遭玩 FTG 的他們從來不會去提天分這種東西 09/02 13:25
henry1234562:不用有時候怎樣 就是有方法都正確卻依然學不會的 09/02 13:25
henry1234562:他們當然不用提 因為他們都有這個天分.. 09/02 13:26
henry1234562:沒有的人也只會摸摸鼻子退坑 09/02 13:26
henry1234562:興趣是讓人鑽研的動力 但每個人鑽研可得的成效不同 09/02 13:27
henry1234562:當你花的時間比上成效差到一個程度 興趣就被磨掉 09/02 13:27
johnnycgi:整串下來我只看到許多的理由、許多的抱怨 09/02 13:30
johnnycgi:我玩 FTG 也不是一帆風順,我也撞牆過、瓶頸過 09/02 13:31
johnnycgi:也有怎麼都練不起來的東西,但是我沒想過那是我沒天份 09/02 13:31
doomleika:我自己是Hardcore FPS出身的,這種態度正是加速遊戲 09/02 13:31
doomleika:死亡原因之一 09/02 13:32
johnnycgi:周遭熟識的、不熟的 GG/BB 社團同好也沒看過這種抱怨 09/02 13:32
henry1234562:廢話 誰會承認自己天生低人一等.. 09/02 13:33
doomleika:你正是傳統FTG步向小眾的寫照 09/02 13:33
henry1234562:況且 能繼續打GG/BB的同好本身就已經跨過這條線了 09/02 13:33
johnnycgi:doomleika 兄不妨說說自己的經驗 09/02 13:33
henry1234562:正是因為你們是已經做得到的人 才不會有這種困擾 09/02 13:33
henry1234562:你沒想過的是你能做到那些事 是你天分使然 09/02 13:34
henry1234562:你認為你練習能達到得境界是隨便一個人都做得到 09/02 13:34
henry1234562:但這就是錯的 因為本來就不是隨便一個人都做得到 09/02 13:34
johnnycgi:既然不承認天生低人一等,又何來天份之說 09/02 13:35
henry1234562:那只是沒在你前面承認而已.. 09/02 13:35
henry1234562:因為承認的人早就已經退坑了 哪會給你看到 09/02 13:35
johnnycgi:我做得到?我一開始也是 FTG 白癡,亂打亂搖 09/02 13:36
henry1234562:你能練到那樣 就是你天分使然了 09/02 13:36
johnnycgi:我現在的程度純粹只是經驗的累積罷了 09/02 13:36
henry1234562:誰一開始不是FTG白癡..講這一點意義都沒有 09/02 13:36
henry1234562:你的經驗 能累積到那種程度反映在技術上 就是天分 09/02 13:37
johnnycgi:所以到最後,你們還是把原因歸咎於天份 09/02 13:39
y3k:其實我也很喜歡玩FTG 但是我認為johnny兄你把天分和熱情這兩個 09/02 13:41
y3k:最需要的東西看得過輕了 這是不正確的 09/02 13:42
johnnycgi:個性、環境、看法使然,我對於天份這種抽象的東西 09/02 13:42
doomleika:不用分享甚麼,現在Hardcore FPS還活著只剩下Quake 09/02 13:43
doomleika:你聽過Quake否? 09/02 13:43
johnnycgi:沒有太大的興趣,我比較看重的是有沒有興趣、努力、思考 09/02 13:43
y3k:興趣努力思考這三者在網內探究就是天分熱情這兩個東西 你看的 09/02 13:44
johnnycgi:hardcore 的東西必然是小眾,這不需要特別說什麼 09/02 13:44
y3k:實在不夠深入 才有現在這種問題.. 09/02 13:44
johnnycgi:難道沒有天份的人,連思考、興趣、努力的資格都沒有? 09/02 13:45
henry1234562:正因為 有興趣 並去思考努力過 才知道自己沒天分 09/02 13:47
y3k:沒有天分的人 較有天分的人更容易快速磨光興趣努力思考的動力 09/02 13:47
y3k:也就是熱情 09/02 13:48
henry1234562:我不是把原因歸咎於天分 而是告訴你天分是一個原因 09/02 13:48
henry1234562:而在FTG這種遊戲 天分造成的差距更加明顯而已 09/02 13:48
johnnycgi:我從來沒有否認過天份是一部分,但絕對不會是先決條件 09/02 13:48
y3k:天分就像DEF 熱情就像HP 而HP磨完就是領便當回家 09/02 13:49
henry1234562:不 天分當然是先決條件之一..只是你不會預先知道 09/02 13:49
henry1234562:如y3k版友的比喻 你只是防禦高 沒被磨完而已 09/02 13:50
henry1234562:其他沒天分的早早磨完熱情回家了 誰還跟你抱怨.. 09/02 13:50
johnnycgi:在我看來,就是興趣熱情不夠而已 09/02 13:51
henry1234562:簡單說 如果沒熱情和興趣一開始就不會碰了 09/02 13:51
henry1234562:也不會去練習到發現自己天分不夠了 09/02 13:51
johnnycgi:我 FTG 被電了超過十年,我很有天份? 09/02 13:51
henry1234562:你 很有天分 09/02 13:52
y3k:所以能留下來的基本上就是HP天生坦 或者DEF天生銅皮鐵骨 09/02 13:52
henry1234562:因為你能把你的實戰化為經驗 並能把經驗付諸實行 09/02 13:52
johnnycgi:就是因為認識一群志同道合的玩家一起討論、切磋 09/02 13:52
henry1234562:或是把你鑽研的成果真的用到實戰上 你以為這很容易? 09/02 13:52
johnnycgi:才能在短短幾年慢慢追上,在這之前可是被慘電十年 09/02 13:53
henry1234562:能做到的你 確實很有天分 09/02 13:53
y3k:或者兩個都不差 而且有撿藥水的習慣 09/02 13:53
y3k:怎麼一整個哲學了啊XDD 09/02 13:53
henry1234562:你所不知的就是多的是人是被慘電更多年的.. 09/02 13:53
johnnycgi:你這說法只是在污辱我的努力、我的練習、我的研究 09/02 13:53
henry1234562:說你有天分就是汙辱? 也太好笑了 09/02 13:54
henry1234562:那付出了那些努力 卻根本得不到你這種成果的人該如何 09/02 13:54
y3k:此言差矣 我認為你如果自認天生DEF弱 那你現在的成就和經驗是 09/02 13:55
henry1234562:還是你就一句他們努力的不夠打發掉? 09/02 13:55
y3k:因為你天生HP超坦 間或有人幫忙給水 09/02 13:55
johnnycgi:你們終究還是回到天份說,討論回到原點,立場先決 09/02 13:55
johnnycgi:這種已經預設立場的討論沒有太大的意義 09/02 13:55
johnnycgi:你也把我的努力用天份兩個字就打發掉 09/02 13:56
henry1234562:就很簡單 你認為所有人付出同等努力就能做到同樣的事 09/02 13:56
henry1234562:但事實不然 現實世界多少事情可以證明 09/02 13:56
johnnycgi:所以就到此為止,這種討論沒有太大的交集 09/02 13:56
y3k:先回去工作了orz johnny兄希望你可以花點時間琢磨一下~@@ 09/02 13:56
henry1234562:誰把你的努力用天分兩字打發掉.. 09/02 13:56
johnnycgi:我從來沒說過同等努力等於同等結果 09/02 13:56
henry1234562:我的重點在 你的努力能得到成效跟你的天分拖不了關係 09/02 13:57
johnnycgi:我的成果是花費比別人更多的努力去完成的,你只說是天份 09/02 13:57
henry1234562:確實存在沒付出努力的人 他們沒成果是必然 09/02 13:57
henry1234562:而確實存在付出比你更多努力的人 卻沒有你的成果 09/02 13:57
johnnycgi:天份只是一小部分 09/02 13:57
henry1234562:=而你最大的問題就是 你認為你花費比別人更多努力 09/02 13:58
henry1234562:你認為別人做不到 是因為他們不夠努力 09/02 13:58
henry1234562:事實上就是 你也根本不知道別人是已經付出多少努力 09/02 13:58
henry1234562:才認賠放棄的..這就是天分造成的影響 09/02 13:59
henry1234562:天分 絕對不是佔小部份 否則FTG早就不是小眾 09/02 13:59
johnnycgi:那麼,你知道我付出了多少努力? 09/02 13:59
henry1234562:我當然不知道 就像你也不知道其他人付出的一樣 09/02 13:59
henry1234562:所以認為自己做的比別人多 就是種自大.. 09/02 14:00
johnnycgi:別人付出了多少,我當然不知道,也不會去說不夠 09/02 14:00
johnnycgi:你基於哪個觀點,認為我覺得別人付出不夠多 09/02 14:00
syoutsuki77:[知識+練習]x天資+經驗=成果 ......? 09/02 14:00
henry1234562:這種話聽在那些沒天分的人耳裡就極為刺耳 09/02 14:00
henry1234562:"我的成果是花費比別人更多的努力去完成的" 09/02 14:01
henry1234562:就我看來這句話 就是這個意思 09/02 14:01
johnnycgi:你知道我說的別人是指哪些人? 09/02 14:02
henry1234562:那些比你更有天分的阿.. 09/02 14:03
johnnycgi:玩個遊戲真的有必要想那麼多嗎 09/02 14:03
johnnycgi:那就對了,那並不代表我有說比我沒天份的不努力 09/02 14:03
henry1234562:你的練習見的到成果 你當然不會想那麼多 09/02 14:03
johnnycgi:話題還是回到原點,還是就此打住吧 09/02 14:05
henry1234562:只能告訴你 天底下沒有事情跟天分無關 09/02 14:05
johnnycgi:沒有成果就歸咎於天份,而不是去找方法 09/02 14:05
johnnycgi:不會有交集的 09/02 14:05
henry1234562:認為跟天分無關 簡直不把沒天分的人當人看.. 09/02 14:05
johnnycgi:我也沒有說過,所有事情與天份無關 09/02 14:06
henry1234562:你以為別人是沒找過方法才說自己沒天分嗎.. 09/02 14:06
johnnycgi:跳出框框吧,追根究柢就只是態度問題 09/02 14:06
henry1234562:這是因為找過方法 實行過 練習過 才知道沒天分 09/02 14:06
henry1234562:簡單說 你做過的他都做過 他甚至沒有你成效一半 09/02 14:07
henry1234562:這就是沒天分 09/02 14:07
zxcmoney:不是信仰問題嗎? 09/02 14:07
henry1234562:這種人可多著呢.. 09/02 14:07
johnnycgi:你認為試了十年才找到方法的人,只是因為天份 09/02 14:08
johnnycgi:所以不管我怎麼說你都認為天份是必要的,討論結束 09/02 14:08
henry1234562:"只是" 都是你自己加的 這樣 09/02 14:09
henry1234562:就像你認為你能找到方法"只是"你有努力 這樣 09/02 14:09
johnnycgi:只是碰到貴人罷了,沒那麼複雜的相信我 09/02 14:10
johnnycgi:努力了十年,因為天份不夠無法完成的東西,只因碰到貴人 09/02 14:11
y3k:就是有人幫你餵水阿@@ 09/02 14:11
johnnycgi:樓上突破盲點 XD 09/02 14:11
y3k:所以你的例子根本沒辦法拿來做一般討論 而我們討論的焦點一般 09/02 14:12
y3k:大眾玩家而非特例玩家 09/02 14:12
johnnycgi:我很早就提過了,志同道合的人一起討論切磋 09/02 14:12
johnnycgi:這並沒有很難找,網路上一堆熱情的玩家可以問 09/02 14:13
johnnycgi:我也只是去討論去發文問了一下而已 09/02 14:13
caten:天分就先擺到一旁,年紀問題並沒那麼嚴重,日本上位RANK多得 09/02 14:33
caten:是雄霸五到十年的還沒被年輕小夥子幹掉 09/02 14:34
caten:啊,有點說錯,那些人就是因為有天份所以才不會被幹掉 09/02 14:35
caten:但是年紀是不是淘汰的原因?我想並不是。 09/02 14:35
johnnycgi:太講究天份這種東西才會嚇跑新手 09/02 17:25
johnnycgi:如果新手知道這東西沒天份不能玩,幾個新手肯嘗試 09/02 17:26
johnnycgi:老話一句,沒有那麼嚴重,大家一起討論切磋,很有趣的 09/02 17:26