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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Mon Sep 2 10:30:23 2013 ※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言: : 這麼說的確是沒有錯 : 完全贊同 : 但是我意思是 : 重點不是「能不能」逆轉 : 而是一個新手「如何」去集中精神抓到破綻逆轉 : 能做到那樣已經脫離新手範疇了 : 表面上看起來 SF2 系統簡單人人可玩 : 但不表示新手老手的距離就會拉近 所以近年的FTG簡單化,說穿了還是這樣啊: 真是看上去很簡單, 或是和系列作以往相較起來有簡易調整的格鬥遊戲, 必然是"易學難精"的那一種. 雜兵與青銅玩家可能會發幾個招,打幾個小連段, 甚至把黃金玩家打掉一點血, 但這畢竟離真正的精通還差的很遠,至少表面看起來會不那麼撞牆? 最多就是雜兵與青銅之間,青銅與白銀之間的牆會比較糊一點, 但十二宮就不是人人都可以爬的, 會像銀魂版本的聖鬥士怪談一樣,永遠走不到第一宮... : 套一句今天朋友看到這串文後 : 他第一直覺說出的一段話 : 系統上能作的事情更多 : 不是應該要覺得更有趣嗎? 問題在於FTG系統上資源是設限的, 以GGXX來說好了,一局三戰兩勝平均霸個兩次, 要RC,你得先有50趴的氣. 同樣,SF4發錯招要SA cancel,也要有兩格氣. 就算是街霸叉鐵拳最後是失敗的寶石系統, 除非串聯效果否則幾個count也是沒了. 說穿了,系統只是輔助,就算把資源都拿來賽超必,也就是賭. : 所以只能歸咎於天份? : 在我看來,這根本不是天份問題 : 只是有沒有興趣罷了 : 沒興趣我說破了嘴也沒用 除了帶練,選擇適合的角色也滿重要的, 本來我會看外表選,但現在SF4剩下鐵面與軍佬, 最多多個本田來偶爾一下,因為我輕手強百烈還不熟練, GGXX只練了一個波叔,以前打KOF與CVS2的時候主力還是雅典娜... -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178
Komachionozu:帶練也是重點 09/02 10:38
Landius:但練了這麼久我仍然是青銅級,有如歷戰的青銅聖鬥士海蛇市. 09/02 10:49
Komachionozu:放棄吧~~ 躺著幹就好了... (誤) 09/02 10:51
Howard00:GGXX波叔算是"得利於系統資源最少"(=操作最單純)的角色XD 09/02 11:17
Landius:我用的角色其實都有上面這條的共通點啊. XD 09/02 11:39