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作者: Gwaewluin (神無月 孝臣) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Mon Sep 2 13:48:17 2013 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 1. 格鬥遊戲, 每一局都會導致有一個勝者, 和一個敗者. : 2. 他的局數大於玩者數 : 3. 而勝者連勝的機會大, 但每勝一次就增加一個敗者 : 4. 勝者會對戰勝弱者感到麻木無趣, 而不會有成功感 : 5. 因此長遠來說, 格鬥遊戲是一種傾向製造失敗者和挫敗感的遊戲, 而 : 且敗者和挫敗感, 會隨時間而越來越增加. : 6. 玩者多是挫敗只會死挫下去的硬漢 : 7. 格鬥遊戲的樂趣是與人對戰, 打電腦會令人感到沉悶... 這段讓我想起了我老妹的事情 我自己天生就是反應慢又手殘 玩FTG時還曾經把←↙↓↘→這種指令用左手拇指分別按五次方向來輸入 這種輸入方式當時真的會有效果就是 只是非常非常慢而且容易失敗 所以我只會看別人玩而沒再碰FTG 主要玩的遊戲都是沒有手殘問題與不用考驗反應力的SLG 某日老妹回家帶了一片GGXX 裝在家裡NB裡面開始玩 也在研究攻略本 最後他成功玩到全破了 全破後也常看到他在玩(到全破) 某日和老妹在百貨的遊樂區看到有GGXX的機台 老妹就去試試看 結果我記得老妹根本沒怎麼動就被對面的人秒殺兩次 那天後我就再也沒看過老妹開GGXX了 也沒再看他接觸過FTG 現在他在玩OLG mabi也是玩非常多年了(好像代理後就玩到現在吧) -- On the surface, the farmer tills the soils, trading the strength of his arm for a whole land of his own. But the parasites say "NO! What is yours is ours! We are the state, we are God, we demand our share." ─Andrew Ryan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.110.200.15 ※ 編輯: Gwaewluin 來自: 140.110.200.15 (09/02 13:54)
Vanbery:專業除草機~ 09/02 13:55
GGXXVenom:你妹只算是輕度玩家吧_A_ 09/02 14:02
doomleika:這些輕度玩家值錢 09/02 14:03
doomleika:值很多錢 09/02 14:03
johnny10724:真有天份 09/02 14:04
syoutsuki77:輕度玩家其實是蠻重要的市場來源_A_ 09/02 14:05
y3k:這種輕度玩家才是搖錢樹 所以要做出一款大資本的OLG式FTG要瞄 09/02 14:05
y3k:準的必需也只能是這群玩家 除非你們公司股東都不會管有沒有賺 09/02 14:06
doomleika:幾年前DOA Online就試過了 09/02 14:08
doomleika:就算是光譜上易學的DoA對於一般玩家還是太過困難 09/02 14:09
RyougiShiki:去年P4U剛出的時候買不到片 過了1個星期就可以買到 09/02 14:09
RyougiShiki:很新的二手片 所以輕度玩家是很多的..上去玩被(ry 09/02 14:10
RyougiShiki:很快就放棄了..今年10月出的BBCP也會是這種情況 09/02 14:10
syoutsuki77:P4U和MB印象中原作Fans佔了不小客源? 09/02 14:11
RyougiShiki:P4U是這樣的情況沒錯啦MB的話綁嘉年華基本上..(ry 09/02 14:13
RyougiShiki:在快打熱門時 大約是SSF4這段時間 公O大搖賣得很好 09/02 14:14
RyougiShiki:過一段時間 馬上就可以看到一堆二手遊戲+搖桿出清 09/02 14:14
RyougiShiki:所以基本上 這類的遊戲輕度玩家的消費量是很大的 09/02 14:15
RyougiShiki:還有就是FTG很小眾的 基本上你會看到很多遊戲 09/02 14:20
RyougiShiki:都是同一群人在玩 KOF&快打玩家大多數都是只玩單一 09/02 14:21
sixpoint:跟我同學好像 在班上打遍無敵手 出去街機打了兩三道以後 09/02 14:30
sixpoint:就再也不叫我們陪他玩格鬥遊戲XD 09/02 14:30
biglafu:重點是妹妹.... 09/02 14:49