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作者: kyoyagami (Sympathy for the Devil) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Mon Sep 2 14:44:37 2013 難得看到有人會為了格鬥遊戲吵起來,還是為了GGXX這款遊戲吵起來 身為台灣這款遊戲的元老玩家,實在不知道該對這樣的狀況做什麼反應 不過格鬥遊戲的確有迷思,就是「反應」與「天份」 這兩樣東西是我個人覺得格鬥遊戲最不重要的部分 當然我也不是隨便嘴砲而已,因為GGXX系列這款遊戲我去過日本兩次 而這款遊戲「日本最強=世界最強」已經是公認的狀況 我反應並不快,天份也很普通,至少我不是什麼複雜連段看一次就能練起來的人 也不是那種1/3秒的中段Dust每次都能看到檔住的人。 不過即使這樣,我也打贏過兩次鬥劇冠軍的少年,打贏過號稱最強I-No使的コイチ 而我用的還是在該代被評為最下位的角色Johnny 我不知道,如果這樣還不能說明反應與天份不是一切的話,那到底還能怎麼說明 玩一個格鬥遊戲,特別是像GGXX這種遊戲 最重要的只有「不服輸」而已,當我在第二次去日本 看到日本跟我玩同角色的名人,配上Bridget這兩個該代的最下位帝王角色 再結合同樣也是性能不怎麼樣的Zappa,這種隊伍一路過關斬將打到鬥劇決勝戰 還把角色性能強大,甚至賽前就評為優勝後補的隊伍逼到第五戰最後1 Round的絕境 用Bridget的夢幻從來不用什麼複雜的連段 而Johnny使さとぅ跟Zappa使ちょなり在反應速度上也不是特別出色 他們都有各自的缺點,卻都用やり込み來彌補他們的不足 他們都是凡人,ftg的世界中其實根本就沒有所謂的神人 真的要說他們很神的地方,就是他們投入的熱情確實堪稱神等級 「我才不相信我的努力及熱情就只有這種程度」 這樣的態度,會隨著你的付出表現在角色身上 要說我去觀看鬥劇真的有獲得什麼東西,或許就是看到執著可以讓一個人有多強吧 那透過螢幕所表現出來多樣化個性的玩家靈魂,不正是格鬥遊戲的醍醐味嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.111.242
biglafu:八神耶 好久不見(揮手) 09/02 14:47
Komachionozu:這也是格鬥遊戲衰退的原因阿... 09/02 14:48
Gwaewluin:帶捏他:痛苦太多,收穫太少 09/02 14:51
johnnycgi:看法問題而已,什麼是痛苦?什麼是收穫? 09/02 14:54
johnnycgi:有人一百場贏不了一場,他還是覺得收穫很多很好玩 09/02 14:54
johnnycgi:因為他表現越來越好,小地方越來越進步,他自己感受的到 09/02 14:54
Komachionozu:這感覺跟練羽球桌球很類似 XD 09/02 14:55
n99lu:缺乏一個有效的誘因 09/02 14:55
johnnycgi:如果能明顯逐漸感受進步不能夠成誘因,那我也不懂了 09/02 14:58
doomleika:fun fact: RPG去刷等級裝備效果差不多 09/02 14:59
Komachionozu:RPG幾乎用時間去堆都一定成功 09/02 15:00
syoutsuki77:因為每個玩家的需求不同,你的誘因≠他的 =w=" 09/02 15:00
Komachionozu:FTG 甚至我講的桌羽方法錯都是事倍功半甚至白練XD 09/02 15:01
theophany:把A級豪鬼打到他不得不龜起來超爽的 雖然還是輸掉 09/02 15:01
n99lu:還有就是家用平台越來越衰弱 09/02 15:05
johnnycgi:所以我才說有人一起討論切磋真的很重要,自己練不起來 09/02 15:09
johnnycgi:找同好討論請教就好了,不需要一直關在自己的框框內 09/02 15:09
sixpoint:到後來會發現台灣聊格鬥遊戲永遠就是那一群人而已... 09/02 15:10
sixpoint:就算出新遊戲新人也不會進來...現在的問題就是這樣 09/02 15:11
kkyyk:這個資歷好像得推... 09/02 15:11
doomleika:^^^^this 09/02 15:11
doomleika:遊戲永遠只會流失玩家,怎麼讓新人進來很重要 09/02 15:11
theophany:PS2一億五千萬 PS3 7860萬 X360 7000萬 XB 2000萬 09/02 15:12
theophany:我覺得只是被瓜分而已 並沒有到衰弱的地步 09/02 15:13
n99lu:許多olg有著豐富的社交要素可是ftg在線上有很好的社交平台 09/02 15:15
n99lu:嗎? 09/02 15:15
Komachionozu:這就是難處阿 09/02 15:15
theophany:OLG講究合作 FTG對手就是你的敵人 OLG你會跟BOSS聊天嗎 09/02 15:17
n99lu:許多ftg還要依賴第三方平台來約戰還很麻煩 09/02 15:17
Komachionozu:前幾篇有人講FTG衰退的原因非常到位 09/02 15:17
theophany:目前的平台有提供聊天系統可以直接對話 09/02 15:18
theophany:目前平台上的只要選擇RANK戰自然就會有對手 09/02 15:20
theophany:或是想開房一般對戰也是可以喔還可限制初學者房或高手房 09/02 15:21
n99lu:啊啊我說的是以前的ftg或是一部分pcgame 09/02 15:23
Landius:新人進來很重要,但keep住新人更重要. 09/02 15:30
Howard00:呃..我覺得FTG其實很重"現場氣氛".一群人一起玩那個氣氛 09/02 17:21
Howard00:就會出來..但隔著網路或是怎樣的,那個氣氛很弱. 09/02 17:21
johnnycgi:的確 09/02 17:24
johnnycgi:所以我又要出來洗腦 XD 找幾個志同道合一起玩,很有趣 09/02 17:27
GGXXVenom:氣氛真的很重要,尤其是雙方激戰的時候看得會很緊張 09/02 17:27
Howard00:不過說真的,一坨人圍在店家門口的時候又很微妙.. 09/02 17:35
Howard00:因為新手不好意思伸手借玩,很多玩的人也不會主動讓... 09/02 17:36
Howard00:結果幾個特別熟的人在玩,講話又會講的很OX#&*!.. 09/02 17:37
johnnycgi:可以先找幾個網路同好先一起網路對戰,然後再去某人家 09/02 17:49
johnnycgi:約戰玩家用版,有機會再約一起出去外面玩大台 09/02 17:50
johnnycgi:我當初的模式是這樣的 09/02 17:50
GGXXVenom:日本那邊會分低階 中階 高階玩家專用機台 甚至有打CPU專 09/02 17:56
GGXXVenom:用機台 09/02 17:56
GGXXVenom:不過要比照日本那樣也要機台夠多_A_ 09/02 17:56
jumboicecube:我記得以前kyoyagami在玩家間的評價是"很會擋" 09/02 19:36
jumboicecube:您這種先天素質說自己反應不快,那像我這種DU命中率 09/02 19:37
jumboicecube:接近100%的玩家不就只能去死了嗎?XD 09/02 19:37
jumboicecube:不知道是不是面子問題,有天份的玩家都說天份不重要 09/02 19:38
jumboicecube:就算有鬥劇代表帶練,也是有人一週20+小時練功+實戰 09/02 19:38
jumboicecube:打了一年多被人說 "這(傢伙)練不起來",然後他就退了 09/02 19:39
jumboicecube:FTG是1分天份配上99分努力,請你們不要否定自己是屬 09/02 19:39
jumboicecube:於那些具有1分天份的選民,這並不可恥,也不會讓你們 09/02 19:40
jumboicecube:的努力掉漆。跨不過FTG門檻的玩家,遠比你們所認為的 09/02 19:41
jumboicecube:要多出很多。熱血在一年兩年的挫敗和微幅進步下被磨 09/02 19:42
jumboicecube:光的玩家很多,非常多 09/02 19:42
djboy:八神啊~~~ 09/03 09:32
Ayan1105:Hi~擋主席XD 09/04 00:43