推 biglafu:八神耶 好久不見(揮手) 09/02 14:47
推 Komachionozu:這也是格鬥遊戲衰退的原因阿... 09/02 14:48
→ Gwaewluin:帶捏他:痛苦太多,收穫太少 09/02 14:51
推 johnnycgi:看法問題而已,什麼是痛苦?什麼是收穫? 09/02 14:54
→ johnnycgi:有人一百場贏不了一場,他還是覺得收穫很多很好玩 09/02 14:54
→ johnnycgi:因為他表現越來越好,小地方越來越進步,他自己感受的到 09/02 14:54
推 Komachionozu:這感覺跟練羽球桌球很類似 XD 09/02 14:55
推 n99lu:缺乏一個有效的誘因 09/02 14:55
推 johnnycgi:如果能明顯逐漸感受進步不能夠成誘因,那我也不懂了 09/02 14:58
→ doomleika:fun fact: RPG去刷等級裝備效果差不多 09/02 14:59
→ Komachionozu:RPG幾乎用時間去堆都一定成功 09/02 15:00
→ syoutsuki77:因為每個玩家的需求不同,你的誘因≠他的 =w=" 09/02 15:00
→ Komachionozu:FTG 甚至我講的桌羽方法錯都是事倍功半甚至白練XD 09/02 15:01
→ theophany:把A級豪鬼打到他不得不龜起來超爽的 雖然還是輸掉 09/02 15:01
→ n99lu:還有就是家用平台越來越衰弱 09/02 15:05
推 johnnycgi:所以我才說有人一起討論切磋真的很重要,自己練不起來 09/02 15:09
→ johnnycgi:找同好討論請教就好了,不需要一直關在自己的框框內 09/02 15:09
推 sixpoint:到後來會發現台灣聊格鬥遊戲永遠就是那一群人而已... 09/02 15:10
→ sixpoint:就算出新遊戲新人也不會進來...現在的問題就是這樣 09/02 15:11
推 kkyyk:這個資歷好像得推... 09/02 15:11
推 doomleika:^^^^this 09/02 15:11
→ doomleika:遊戲永遠只會流失玩家,怎麼讓新人進來很重要 09/02 15:11
→ theophany:PS2一億五千萬 PS3 7860萬 X360 7000萬 XB 2000萬 09/02 15:12
→ theophany:我覺得只是被瓜分而已 並沒有到衰弱的地步 09/02 15:13
→ n99lu:許多olg有著豐富的社交要素可是ftg在線上有很好的社交平台 09/02 15:15
→ n99lu:嗎? 09/02 15:15
推 Komachionozu:這就是難處阿 09/02 15:15
→ theophany:OLG講究合作 FTG對手就是你的敵人 OLG你會跟BOSS聊天嗎 09/02 15:17
→ n99lu:許多ftg還要依賴第三方平台來約戰還很麻煩 09/02 15:17
→ Komachionozu:前幾篇有人講FTG衰退的原因非常到位 09/02 15:17
→ theophany:目前的平台有提供聊天系統可以直接對話 09/02 15:18
→ theophany:目前平台上的只要選擇RANK戰自然就會有對手 09/02 15:20
→ theophany:或是想開房一般對戰也是可以喔還可限制初學者房或高手房 09/02 15:21
推 n99lu:啊啊我說的是以前的ftg或是一部分pcgame 09/02 15:23
推 Landius:新人進來很重要,但keep住新人更重要. 09/02 15:30
→ Howard00:呃..我覺得FTG其實很重"現場氣氛".一群人一起玩那個氣氛 09/02 17:21
→ Howard00:就會出來..但隔著網路或是怎樣的,那個氣氛很弱. 09/02 17:21
推 johnnycgi:的確 09/02 17:24
→ johnnycgi:所以我又要出來洗腦 XD 找幾個志同道合一起玩,很有趣 09/02 17:27
→ GGXXVenom:氣氛真的很重要,尤其是雙方激戰的時候看得會很緊張 09/02 17:27
→ Howard00:不過說真的,一坨人圍在店家門口的時候又很微妙.. 09/02 17:35
→ Howard00:因為新手不好意思伸手借玩,很多玩的人也不會主動讓... 09/02 17:36
→ Howard00:結果幾個特別熟的人在玩,講話又會講的很OX#&*!.. 09/02 17:37
→ johnnycgi:可以先找幾個網路同好先一起網路對戰,然後再去某人家 09/02 17:49
→ johnnycgi:約戰玩家用版,有機會再約一起出去外面玩大台 09/02 17:50
→ johnnycgi:我當初的模式是這樣的 09/02 17:50
→ GGXXVenom:日本那邊會分低階 中階 高階玩家專用機台 甚至有打CPU專 09/02 17:56
→ GGXXVenom:用機台 09/02 17:56
→ GGXXVenom:不過要比照日本那樣也要機台夠多_A_ 09/02 17:56
→ jumboicecube:我記得以前kyoyagami在玩家間的評價是"很會擋" 09/02 19:36
→ jumboicecube:您這種先天素質說自己反應不快,那像我這種DU命中率 09/02 19:37
→ jumboicecube:接近100%的玩家不就只能去死了嗎?XD 09/02 19:37
→ jumboicecube:不知道是不是面子問題,有天份的玩家都說天份不重要 09/02 19:38
→ jumboicecube:就算有鬥劇代表帶練,也是有人一週20+小時練功+實戰 09/02 19:38
→ jumboicecube:打了一年多被人說 "這(傢伙)練不起來",然後他就退了 09/02 19:39
→ jumboicecube:FTG是1分天份配上99分努力,請你們不要否定自己是屬 09/02 19:39
→ jumboicecube:於那些具有1分天份的選民,這並不可恥,也不會讓你們 09/02 19:40
→ jumboicecube:的努力掉漆。跨不過FTG門檻的玩家,遠比你們所認為的 09/02 19:41
→ jumboicecube:要多出很多。熱血在一年兩年的挫敗和微幅進步下被磨 09/02 19:42
→ jumboicecube:光的玩家很多,非常多 09/02 19:42
推 djboy:八神啊~~~ 09/03 09:32
推 Ayan1105:Hi~擋主席XD 09/04 00:43