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作者: zxcmoney (lol) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Mon Sep 2 17:41:10 2013 ※ 引述《kyoyagami (Sympathy for the Devil)》之銘言: : 難得看到有人會為了格鬥遊戲吵起來,還是為了GGXX這款遊戲吵起來 : 身為台灣這款遊戲的元老玩家,實在不知道該對這樣的狀況做什麼反應 : 不過格鬥遊戲的確有迷思,就是「反應」與「天份」 : 這兩樣東西是我個人覺得格鬥遊戲最不重要的部分 : 當然我也不是隨便嘴砲而已,因為GGXX系列這款遊戲我去過日本兩次 : 而這款遊戲「日本最強=世界最強」已經是公認的狀況 : 我反應並不快,天份也很普通,至少我不是什麼複雜連段看一次就能練起來的人 : 也不是那種1/3秒的中段Dust每次都能看到檔住的人。 : 不過即使這樣,我也打贏過兩次鬥劇冠軍的少年,打贏過號稱最強I-No使的コイチ : 而我用的還是在該代被評為最下位的角色Johnny : 我不知道,如果這樣還不能說明反應與天份不是一切的話,那到底還能怎麼說明 在弄清楚 "天份" 到底是在說什麼以前 那是說不清楚的 不過呢 假設所謂的天份 就是指基因差異 有個實驗可以說明一些情況 一九五八年,冬天,加拿大曼尼扥巴大學, 洛德‧庫柏(Rod Cooper)與約翰‧蘇貝克(John Zubek)設計了一個實驗。 他們當時認為那只是個典型實驗,用以探討先天與後天因素對老鼠智力的影響。 他們從兩個不同的遺傳品種中挑出新生的幼鼠, 「迷宮高手鼠」 這種老鼠經數代測試,擁有不錯的走迷宮能力。 「迷宮笨蛋鼠」 牠們每次走同一個迷宮的成績都很差,比平均犯錯數高出四成。 接下來,他們在三種不同的環境條件下飼養這兩種老鼠: 1.資源充沛的環境 牆壁布滿各色明亮圖案,同時還有很多刺激智力發展的玩具, 如坡道、鏡子、鞦韆、滑梯等。 2.資源正常的環境 正常的牆壁,並有一般數量的玩具。 3.資源匱乏的環境 除了一個盛食物的盒子與水盤外,一無他物, 當然也沒有任何的玩具。 一般來說,結果很容易預測: 在資源充沛的環境中,兩種老鼠都會聰明一點; 在資源匱乏的環競中,兩種老鼠都變得笨一點; 預期的圖表如下: (人工重製版) http://ppt.cc/amG1 然而,實際結果是:(人工重製版) http://ppt.cc/M9q8 (書中說明,資源充沛下的細微差異, 在統計上來說是不顯著的。) 資源正常時,一切都很正常, 然而,在極端環境下,兩者的表現並無二致。 那麼 天份 是什麼? 這是否可以被塑造? 只要換個環境,人人都能當FTG的高手? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.184.186
johnnycgi:天份這種東西本來就很抽象 09/02 17:48
errantry34:大部分人都會騎腳踏車 但有人學不會 這就是天份 09/02 18:09
errantry34:有人坐上去就會騎 有人要摔一千次才會 這也是天份 09/02 18:11
zero003:老鼠玩玩具,聽起來好可愛... 09/02 18:22
zxcmoney:買玩具給小孩很重要 09/02 18:51
zxcmoney:另外依errantry34的看法 在極端環境下兩種老鼠的天份相同 09/02 18:51