●15776 1 9/02 zxcmoney R[閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化?
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作者: zxcmoney (lol) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化?
時間: Mon Sep 2 17:41:10 2013
※ 引述《kyoyagami (Sympathy for the Devil)》之銘言:
: 難得看到有人會為了格鬥遊戲吵起來,還是為了GGXX這款遊戲吵起來
: 身為台灣這款遊戲的元老玩家,實在不知道該對這樣的狀況做什麼反應
: 不過格鬥遊戲的確有迷思,就是「反應」與「天份」
: 這兩樣東西是我個人覺得格鬥遊戲最不重要的部分
: 當然我也不是隨便嘴砲而已,因為GGXX系列這款遊戲我去過日本兩次
: 而這款遊戲「日本最強=世界最強」已經是公認的狀況
: 我反應並不快,天份也很普通,至少我不是什麼複雜連段看一次就能練起來的人
: 也不是那種1/3秒的中段Dust每次都能看到檔住的人。
: 不過即使這樣,我也打贏過兩次鬥劇冠軍的少年,打贏過號稱最強I-No使的コイチ
: 而我用的還是在該代被評為最下位的角色Johnny
: 我不知道,如果這樣還不能說明反應與天份不是一切的話,那到底還能怎麼說明
在弄清楚 "天份" 到底是在說什麼以前 那是說不清楚的
不過呢 假設所謂的天份 就是指基因差異
有個實驗可以說明一些情況
一九五八年,冬天,加拿大曼尼扥巴大學,
洛德‧庫柏(Rod Cooper)與約翰‧蘇貝克(John Zubek)設計了一個實驗。
他們當時認為那只是個典型實驗,用以探討先天與後天因素對老鼠智力的影響。
他們從兩個不同的遺傳品種中挑出新生的幼鼠,
「迷宮高手鼠」
這種老鼠經數代測試,擁有不錯的走迷宮能力。
「迷宮笨蛋鼠」
牠們每次走同一個迷宮的成績都很差,比平均犯錯數高出四成。
接下來,他們在三種不同的環境條件下飼養這兩種老鼠:
1.資源充沛的環境
牆壁布滿各色明亮圖案,同時還有很多刺激智力發展的玩具,
如坡道、鏡子、鞦韆、滑梯等。
2.資源正常的環境
正常的牆壁,並有一般數量的玩具。
3.資源匱乏的環境
除了一個盛食物的盒子與水盤外,一無他物,
當然也沒有任何的玩具。
一般來說,結果很容易預測:
在資源充沛的環境中,兩種老鼠都會聰明一點;
在資源匱乏的環競中,兩種老鼠都變得笨一點;
預期的圖表如下: (人工重製版)
http://ppt.cc/amG1
然而,實際結果是:(人工重製版)
http://ppt.cc/M9q8
(書中說明,資源充沛下的細微差異,
在統計上來說是不顯著的。)
資源正常時,一切都很正常,
然而,在極端環境下,兩者的表現並無二致。
那麼 天份 是什麼? 這是否可以被塑造?
只要換個環境,人人都能當FTG的高手?
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◆ From: 125.230.184.186
推 johnnycgi:天份這種東西本來就很抽象 09/02 17:48
推 errantry34:大部分人都會騎腳踏車 但有人學不會 這就是天份 09/02 18:09
→ errantry34:有人坐上去就會騎 有人要摔一千次才會 這也是天份 09/02 18:11
推 zero003:老鼠玩玩具,聽起來好可愛... 09/02 18:22
→ zxcmoney:買玩具給小孩很重要 09/02 18:51
→ zxcmoney:另外依errantry34的看法 在極端環境下兩種老鼠的天份相同 09/02 18:51