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作者: kyoyagami (Sympathy for the Devil) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Mon Sep 2 17:50:43 2013 再講個格鬥遊戲的天資與反應的例子好了。 雖然有點對不起當事人,不過拿他來舉例應該很有說服力 最近幾年有玩SF4的人一定都知道台灣之光-小向 拿過好幾次大賽冠軍的他,其實也打過GGXX系列的 我跟小向認識是因為GGXX Reload,他玩過GGX,但是GGXX沒有碰 Reload家用版出了一段時間後,他大概有碰一下,就在巴哈姆特找人對戰 碰巧我那時候在台中唸書,就這樣認識他 小向的反應速度很好,這點看他打SF4就知道了。 雖然這遊戲看起來跳躍慢慢的,但是要確實把對手用昇龍打下來 其實需要的反應速度遠比看上去來得快。 而小向在這方面很強,他的對空絕少空振,這是他打SF4很有優勢的一點 在多數人看來,小向應該就是那種「天份很好」的玩家吧。 不過他跟我打過幾次GGXX Reload,總勝場數可能兩隻手就可以數完 我反應速度肯定沒有小向快,SF4我也當休閒玩過,要我像他那樣精確對空我就辦不到 但是小向在GGXX這塊遊戲,他如果不付出相對應的努力,原則上也是不太會贏的 努力真的遠比天份重要,我自己碰第一款格鬥遊戲是快打2 我玩了一個月連指令都不太會轉。 後來陸陸續續玩SFC的幽遊白書-魔界最強列傳 那時候最無聊的練習就是用魔人幽助在空中不落地轉出10次靈丸 真正開始認真玩FTG是玩KOF97末期,快要出98的時候 97因為指令很寬鬆,讓我以為自己有了已經克服轉指令的錯覺 98的指令變嚴格,就讓我又掙扎了好一陣子 然後KOF的Hold按鈕接大絕連段,我也從來都不會(我都硬轉) 因為覺得Hold很不直覺,我練硬轉練了大概有半年之久 結果就是等練完了,99也要出了。 當然後來我kof打得也還算可以,不到非常強,但至少算會玩 偶爾也可以在電玩場十幾二十連勝,但那也已經是2001的事情了 kof我也認識全國冠軍級別的玩家-劍風(Swordwindy) 他同時也是我在玩GGXX時期主要的切磋對像 他自己就說過,kof 2002的紅丸要用反動三段取消幻影雷光,他只有2p側轉得出來 1p他就妥協用雷光拳。而就我跟他打ggxx的經驗來看,他也的確不擅長太難的連段 但是這些都無損他在這兩個遊戲是台灣上位玩家的狀況。 說了這麼多,只能說不是所有的ftg都很注重天份與反應 就算是快打四那種以立回差合為主的遊戲,也還是有以Set play為主力的豪鬼和Cammy 而且還很強。Evo冠軍Fuudo也說過Tokido是算反應慢的玩家,但是Tokido的大會表現如何 大家有目共睹。每次看快打實況,更是看到一堆人說Tokido是普通人的希望 就是在說格鬥遊戲其實不是以天份與反應來決勝負的。 每個人有他擅長的地方,發揮所長,掩蓋缺點,這些需要的都只有「努力」兩字而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.111.242
Komachionozu:沒說努力不重要,但畢竟是遊戲... 09/02 17:52
kkyyk:讓我想到LOL中的Sup型jg 09/02 18:02
alex55555:苦練十年出關 友人:喔喔..先別說這個了 你玩過LOL嗎 09/02 18:03
gundammkiv:這樣說吧 有天份的人一定可以努力 但是努力的人不一定 09/02 18:05
gundammkiv:有天分 努力可以靠後天彌補 天分不行... 09/02 18:05
ccpz:雖然是這樣,也不能因為太少人玩就說玩家不努力 09/02 18:05
siriya:以北斗來說好了...沒天份的人光是被toki的無想流舞繞來繞去 09/02 18:07
henry1234562:反正 別以為別人練不起來是別人沒努力.. 09/02 18:07
siriya:就暈了.....這種吃反應的遊戲想成功很難單憑努力克服 09/02 18:08
henry1234562:如果真的只靠努力就行 就不會是小眾.. 09/02 18:09
Komachionozu: 資 09/02 18:09
ccpz:時代就是這樣, 像是冒險,飛行模擬...etc 各種遊戲消失 09/02 18:10
ccpz:只批評玩家是沒有用的 09/02 18:10
caten:魔法戰士QMZ 09/02 18:14
caten:我想這位在北斗AC上獲得的名聲絕對不是天分就是了 09/02 18:15
srx3567:我是覺得現在已經變成兩條平行線了 一派是有努力去練習的 09/02 18:16
srx3567:一派是練習再多也沒用 一切都是天份 何必太認真 09/02 18:16
srx3567:當已經變這局面時 我想說再多也是白費 不會玩還是不會玩 09/02 18:17
srx3567:會玩還是繼續玩 09/02 18:17
mark0912n:有時候摸到自己的天分牆壁的時候會有一種坦然的感覺 09/02 18:17
srx3567:遇到障礙看是要想辦法突破 或者是走其他路都是個人自由 09/02 18:19
mark0912n:我玩了4年的Osu! 不管走麼練 BPM220以上對我而言就是 09/02 18:19
srx3567:但是用不著把別人的努力當作屁 09/02 18:19
mark0912n:無解 一堆亂七八糟的方法都試過 XD 09/02 18:19
GGXXVenom:光是"天分"的定義都可以爭論一大堆就注定沒交集了_A_ 09/02 18:21
mark0912n:不過 天分的極限這種東西不是隨便說說就摸的到的... 09/02 18:21
srx3567:音樂遊戲啊...應援團算不算 當初第一次玩連普通都 orz 09/02 18:24
srx3567:但是後來也是時常拿出來摸一下 後來二代也可以打到全S過關 09/02 18:24
mark0912n:我覺得音樂遊戲也是一個很好評論"天分"的東西 XD 09/02 18:25
GGXXVenom:說到音樂遊戲我也不行 手指跟不上XD 連IM@S在PSP上的那 09/02 18:25
mark0912n:Osu!就是個應援團的同人PC板 09/02 18:25
srx3567:節奏感和手腦協調比較重要 (個人認為 09/02 18:25
GGXXVenom:種音GAME我都玩得很落漆XD 09/02 18:25
mark0912n:不 到最高難度的時候根本是挑戰你的生體極限 09/02 18:26
srx3567:以前打CS HL之類也是可以狙擊甩槍暴頭等等 不過好幾年沒玩 09/02 18:26
srx3567:手感也都跑光了 要回復還是得努力去習慣 09/02 18:27
mark0912n:http://youtu.be/llH-5VqDPOk 比如說這種 09/02 18:27
henry1234562:音樂遊戲就很明顯啦 09/02 18:28
kkyyk:音樂Game碰到過不了的我都會爬你管找節奏說XD 09/02 18:31
caten:對啊,像是DDR... 09/02 18:32
mark0912n:找了節奏還是過不了的很多阿 手速的極限阿XD 09/02 18:32
srx3567:那個已經超越原版的最高難度了 -o- 09/02 18:33
caten:那些採SP-15以上的人腳到底是不是人肉作的... 09/02 18:33
henry1234562:光是太鼓只有兩種要按 就會打到力盡了 09/02 18:34
kkyyk:說到手速....以前山口山為了練手速而改練PVE敏銳賊...XD 09/02 18:39
mark0912n:玩音樂遊戲一開始練的是腦速跟眼速 這階段進步的最快 09/02 18:40
kkyyk:然後完全不用巨集.....現在回想真是瘋了.. 09/02 18:41
mark0912n:接下來會碰到當下手速極限 練的是絕對手速 進步就慢了 09/02 18:41
mark0912n:如果我說我玩SC1光用滑鼠就可以平均BPM150不是更瘋 XD 09/02 18:41
mark0912n:我在打什麼 是APM 想BPM想瘋了 XD 09/02 18:46
kkyyk:這就是青春啊~~ 09/02 18:47
johnnycgi:天份的極限?你怎麼知道你到極限了?有數據嗎? 09/02 19:04
johnnycgi:這麼抽象的東西拿來當作框架限制自己 09/02 19:04
johnnycgi:一直強調 FTG 需要天份只是更加的嚇跑新手而已 09/02 19:04
gundammkiv:不 其實什麼都不用強調 就讓新手去直接接觸遊戲本身就 09/02 19:10
gundammkiv:夠了... 09/02 19:10
johnnycgi:沒興趣可以不用碰,不需要用天份這種東西嚇新手 09/02 19:14
johnnycgi:新手接觸過後能不能繼續精進是他的造化 09/02 19:14
mark0912n:我說的是音樂遊戲 而且有數據阿 我停在BPM220已經1年半 09/02 19:31
mark0912n:練握力器、換滑鼠 這些我都做過了 沒辦法就是沒辦法 09/02 19:33
mark0912n:連棒球投球的球速都+5km 手速還是不變 XD 09/02 19:35
mark0912n:格鬥遊戲我是不知道啦 音樂遊戲是真的很吃天分 09/02 19:36
godivan:我真的很想推路得溫的一篇文 很多東西都把天分給神化了 09/02 19:36
mark0912n:不過我是很久沒努力練了 因為半年前因為這個得過關節炎 09/02 19:43
jumboicecube:看了這些發言實在不知道該笑還是該認真吐槽XD 09/02 19:45
johnnycgi:音樂遊戲有身體性能的成份在這我承認 09/02 19:46
johnnycgi:但是格鬥 GAME 沒有這麼可怕 09/02 19:46
jumboicecube:承認自己有1分的天份,並不會貶低99分努力的價值 09/02 19:46
jumboicecube:但是要這些選民承認這一點,簡直像是要他們的命一樣 09/02 19:47
jumboicecube:我自己還算是有一點成果,花更多時間心力下去玩 09/02 19:48
jumboicecube:卻打得比我還慘烈的玩家,我就至少遇過兩個 09/02 19:48
jumboicecube:然後一直試圖否定這種進步速度的差異是受天份影響 09/02 19:49
jumboicecube:我也不知道能說什麼。難怪FTG越來越少人玩 09/02 19:49
godivan:樓上 它們會告訴你沒有那一分天分就無法成功啦 09/02 19:49
mark0912n:沒有到無法成功 只是會有些跨不過的檻 只能繞過他或撞死 09/02 19:51
justeat:FTG就是缺乏吸引多數人一直玩下去的魅力阿.. 09/02 19:56
justeat:自己的天分能到什麼程度 沒有努力過怎麼會知道呢 09/02 19:56
johnnycgi:你們的說法給我的感覺就是你沒有那 1 分天份 99 分努力 09/02 20:36
johnnycgi:也沒有用,不是嗎? 09/02 20:36
henry1234562:那句話的原意確實是這樣.. 09/02 20:40
johnnycgi:練到 99 分再來煩惱那 1 分還不遲啦,不用想太多 09/02 20:48
kkyyk:說到跨過瓶頸 我個人得到最好跨過的經驗是多看多想高手影片. 09/02 21:48
AKIRATOYA:推真八 09/03 15:18
Ayan1105:喔~真八神諭錄還躺在我的書櫃呢Q_Q~ 09/04 02:10