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作者: mizumutsuki (真夜) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Mon Sep 2 22:27:20 2013 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : 推 johnnycgi:你們的說法給我的感覺就是你沒有那 1 分天份 99 分努力 09/02 20:36 : → johnnycgi:也沒有用,不是嗎? 09/02 20:36 : → henry1234562:那句話的原意確實是這樣.. : 說到這個 : 對岸有一個很無聊的人士對於這段話有做過考據 : http://www.guokr.com/post/95498/ : 裡面有提到 : 現在流傳的 : “但那1%的灵感是最重要的,甚至比那99%的汗水都要重要。” : 這句話其實根本不存在 天分與努力這個話題的確會戰個沒完,讓我們回歸原點來想。 當你上線去打FTG,打不贏人當然會很氣餒沒錯,甚至會覺得應該是天分不如人 所以才會輸。 但是這樣想的同時,可曾有注意對方玩家已經打過幾場了嗎。 假設你只有跟人打過幾百場,遇到已經打過上千場、上萬場的玩家, 光是基本的練習量就落後一大截,這樣會贏一定很奇怪的啊。 接著還有另外一種情況,明明兩邊對戰場數都差不多,為什麼還是打不贏。 那是搞不好對方平常下班、放學後都待在湯姆熊,晚上才上線打, 在網路彼端的那個玩家,也許隱藏著上千場的對戰經驗, 雖然帳面數字看起來差不多,但實際練習量還是有差距。 同理可以推測,在網路對打看得到對方數據的情形,都可以產生這種情況了。 何況是現實生活中,你能看外表就推測出對方的練習量嗎 每個月花2千、4千在街機的人,一定不在少數,只是我們看不出來而已。 再來還有第三種情況,明明雙方玩家都頭一次接觸這個遊戲, 為什麼就是對方進步比較快,比較容易贏。 這個道理也很簡單,因為格鬥遊戲是練在玩家身上,像立回、目押、取消、入力 這些技巧,換到其他格鬥遊戲通常也會派上用場。 不是像指令式RPG只是練一個電磁數據出來,換遊戲就什麼都沒了。 雖然雙方都是頭一次接觸一款遊戲,但是對方有十年功力在身上 除非吃到過期的大環丹,忽然有25年的功力,否則想打贏人就只能認命乖乖花時間練功。 當然天分跟反應速度是無法否認的事實,為什麼有人可以做到重腳升龍,有人做不到。 但是與其抱怨自己尻升龍慢一拍,不如試著多丟波動拳, 製造出讓對手跳到升龍拳範圍內的情況。 這樣雖然反應慢一拍,但是一樣有可以贏的機會。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.14.3
godivan:我要講的是 反應是可以靠後天去練起來的,他並不是先天 09/02 22:28
godivan:很多基礎練習就是在練你的反應 09/02 22:29
mizumutsuki:這個我就不太清楚了,可能要問學過心理學或是腦神經的 09/02 22:29
mizumutsuki:的人會比較了解XD 09/02 22:30
godivan:應該說那些基礎練習都是讓你變成所謂的反射動作 09/02 22:30
mizumutsuki:會變成反射動作是真的,像連段練到熟了就是自動反應XD 09/02 22:32
Beruchoca:但是天賦較好的就是可以比較少次就上手啊...... 09/02 22:34
mizumutsuki:你可以多練幾次啊,又沒人阻止你XDDD 09/02 22:35
johnnycgi:就像樓上,話題又回到原點 09/02 22:36
johnnycgi:樓樓上 09/02 22:36
mizumutsuki:而且練習比較少的人,通常都是有十年功力在身上的 09/02 22:37
kkyyk:話說看我堂哥上線玩SF4 有時候看的出來它們玩得滿心機的www 09/02 22:37
mizumutsuki:需要少連習幾次就上手的,通常都是有十年功力的那種 09/02 22:37
kkyyk:我覺得花時間去練基本觀念和動作 瓶頸會比較好突破就是.. 09/02 22:38
doomleika:玩遊戲是來娛樂還是給人虐的啊... 09/02 22:38
GGXXVenom:說真的練習真的非常重要,我當年不過去當個兵缺乏練習 09/02 22:39
GGXXVenom:一和人實戰就變得很放不開 09/02 22:39
theophany:FTG的娛樂就是變強幹掉對方擇死對方 樓上這種話就很奇怪 09/02 22:40
theophany:樓樓上(_ _) 09/02 22:40
mizumutsuki:FTG的娛樂就是體會到自己變強 09/02 22:41
egg781:並不是打不贏人覺得自己天分不夠,是練習時發現自己怎麼樣 09/02 22:41
kkyyk:別說FTG 現實中的格鬥技對打也是要先經過被虐.... 09/02 22:42
egg781:就練不會某些動作,然後看到好友幾天就練會,盡管後來好友教 09/02 22:42
johnnycgi:給人虐也是有意義的,真正認真玩的就會懂 09/02 22:42
egg781:導過,但還是練不會 09/02 22:42
doomleika:你可以去Quake Live打一整天場場40:0還被人用拳套玩死 09/02 22:43
doomleika:回來說這樣子很fun 09/02 22:43
godivan:因為有些東西是眉角之所在 09/02 22:43
doomleika:一般玩家有一個小時耐心這樣輸就很不錯了 09/02 22:43
mizumutsuki:我這幾天打JOJO,已經連輸了三天了,要不是今天回這文 09/02 22:44
theophany:先談談你練習的時數跟方向吧 09/02 22:44
mizumutsuki:我今晚還要上線繼續打 09/02 22:44
srx3567:上面好像非贏不可的樣子 沒辦法接受被虐 09/02 22:44
GGXXVenom:簡單來說就是必須要夠M才行_A_(指指自己) 09/02 22:44
egg781:我已經離開FTG很久了,至少求學期間是從94打到XI 09/02 22:45
kkyyk:一整天遊玩被虐的話 我想回頭想自己為什麼被虐然後改進的空 09/02 22:45
kkyyk:應該也滿多的就是.. 09/02 22:45
egg781:另外要從FTG得到甚麼樂趣,每個人都不同,這點覺得不用爭了 09/02 22:46
doomleika:你喜歡這樣不代表別人也應該這樣 09/02 22:46
doomleika:無法認清自己的喜好在大眾的頻譜是在哪一邊那更不用說 09/02 22:47
doomleika:走出去 09/02 22:47
srx3567:誰說被虐就沒有樂趣呢? 這連結是我們幾個朋友連線的實況 09/02 22:47
srx3567:目前正在嘴砲中 至於天分嘛...大概三人有三人沒有吧www 09/02 22:48
egg781:當你發現你在FTG這遊戲上已經卡住,得不到太多樂趣 09/02 22:48
srx3567:http://zh-tw.justin.tv/srx3567 有興趣可以猜猜誰有天份 09/02 22:48
egg781:自然就會轉去玩別的東西 09/02 22:48
GGXXVenom:房間已經滿了啊-3- 09/02 22:51
theophany:每個人的興趣喜好都不相同 但是連獲得樂趣的基本的努力 09/02 22:51
theophany:都不去做 就想獲得成果 你不覺得這種做法很... 09/02 22:52
mizumutsuki:遇到瓶頸了,就去看高手的對戰影片學習,FTG沒這麼容 09/02 22:52
egg781:說白的,每個人當學生的時候,幾乎都嘛抱著非贏不可的想法 09/02 22:52
mizumutsuki:易就封頂 09/02 22:52
kkyyk:不只去看高手對戰影片 多去想為什麼高手要那樣做會進步更快. 09/02 22:53
egg781:那時候午休的小賣店KOF或是傍晚的電動場KOF殺氣多重阿 09/02 22:53
srx3567:n進來就踢掉卡卡吧 -3- 09/02 22:54
mizumutsuki:每個人當然都是希望贏,但是要贏要做功課吧,想考100 09/02 22:54
mizumutsuki:分也是要先念書啊 09/02 22:54
srx3567:像我們這樣互相嘴砲 就算輸了也很有趣啊 互相吐槽對方 09/02 22:54
egg781:還記得有人因為一直被荒咬牽制,在電動場輸不起爆走XD 09/02 22:55
mizumutsuki:如果有這種無解的情況,那是那款遊戲設計的問題,跟格 09/02 22:59
mizumutsuki:鬥遊戲整個大類沒什麼關係 09/02 23:00
y3k:其實高手如何提升和新手如何黏著這兩點在根本上有微妙不同 09/02 23:23
y3k:FTG提升到高手大致花心思苦練即有成果 那是因為他們已經脫離 09/02 23:24
y3k:新手黏著時間的階段了 而新手要如何進來而讓他不覺得是自己沒 09/02 23:25
y3k:天分 絕對是FTG最弱勢的項目之一 09/02 23:25
mizumutsuki:改善配對方式,讓新手都可以跟新手打到 09/02 23:27
mizumutsuki:或者是說,可以跟實力差不多的玩家打到 09/02 23:27
shadowdio:沒跟到當年KOF快打風潮 到現在才惡補一兩年又沒高手帶 09/02 23:31
shadowdio:我看還是洗洗睡吧 09/02 23:31
y3k:但是新手真的都認為自己和同是新手的人交手能得樂趣嗎? 09/02 23:31
doomleika:某摳零 09/02 23:32
doomleika:DoA Online時我帶過很多新手 09/02 23:32
doomleika:十幾個只有一個留下來,那一個本身還是有點天份的 09/02 23:33
y3k:另外新手和新手互打的時候如何使成長和樂趣並重?@@ 09/02 23:33
mizumutsuki:也許有的新手會有的不會,個體都有差異性,這種事難講 09/02 23:33
doomleika:一點就通 09/02 23:34
doomleika:這是遊戲機制與整體社群的問題 09/02 23:34
doomleika:嚴格來說是遊戲機制,機制塑造了對新人不友善的社群 09/02 23:35
mizumutsuki:Y3K你有上線認真跟人玩過嗎,因為你問的的問題很微妙 09/02 23:36
srx3567:他上面說只有KOF歷代破關而已 09/02 23:36
doomleika:FTG終究是投錢大台的遊戲 09/02 23:36
srx3567:大台投錢喔...我們上面互連嘴砲好像假的一樣 09/02 23:37
mizumutsuki:星矢,你還有家機網路啊 09/02 23:38
y3k:何來微妙之說?@@ 09/02 23:39
kkyyk:高手教人也是種學問就是.... 09/02 23:40
mizumutsuki:因為有上線打過,你會發現你的問題不是問題 09/02 23:41
y3k:上何種線?@@ 09/02 23:42
mizumutsuki:去買台PS3,然後買片喜歡的FTG,連上網,搜尋跟自己 09/02 23:43
mizumutsuki:實力差不多的玩家對戰 09/02 23:43
johnnycgi:真正認真的跟人打過,不論在家還是大台 09/02 23:44
srx3567:來 再推一次 像我們一樣上線嘴砲 09/02 23:44
srx3567:http://zh-tw.justin.tv/srx3567 09/02 23:44
y3k:你真能確定這票和自己玩的玩家 黏著度高且新手都是真新手 而非 09/02 23:44
johnnycgi:然後你就發現你的問題都不是問題 09/02 23:44
y3k:已有經驗的FTG老玩家嗎? 09/02 23:44
mizumutsuki:要戰了才知道啊,不戰誰會知道啊XDDDDD 09/02 23:45
kkyyk:就算是在LOL 你會發現假新手還是少數.... 09/02 23:45
mizumutsuki:而且現在以有些搜尋方式,可以限定在段位差不多的玩家 09/02 23:45
mizumutsuki:像鐵拳TT2就可以優先找上下差三段的玩家 09/02 23:46
y3k:並不是假新手的問題 而是雖然等級都是新手 依然有一開始適應學 09/02 23:46
kkyyk:還會喜歡待在新手區虐菜的FTG老玩家老實講不多... 09/02 23:47
y3k:息速度的高低 所以戰了才知道這種說法只是單純戰在遊戲本位出 09/02 23:47
y3k:發 09/02 23:47
y3k:而不是真的有認真想過新手如何入門這件事情 09/02 23:47
mizumutsuki:啊人家學得比較快,你就多打幾場補回來啊XD 09/02 23:48
y3k:問題就變成大部分玩家不會有這個耐心熱情去練是可以預見的了@@ 09/02 23:49
mizumutsuki:不知道怎麼入門就去網路找攻略WIKI跟看影片 09/02 23:49
doomleika:...有mic有親友團的叫新手喔 09/02 23:50
kkyyk:新手如何入門大概就要把基本功通通介紹完吧... 09/02 23:50
kkyyk:講明點:誰沒新手過? 09/02 23:50
mizumutsuki:你這個說法套在什麼遊戲都通,那是人的個性差異,已經 09/02 23:50
doomleika:入門?他們根本記不了這麼多 09/02 23:50
mizumutsuki:不是遊戲的差異了 09/02 23:51
y3k:我看過的幾位朋友是這樣的:先打電腦練習 發現魔王難打 AI段數 09/02 23:51
doomleika:杯麵 PP4P我帶他十五分鐘他才打得順 09/02 23:51
y3k:上到一個階級就開始吃力 然後去台場看看一些人連著自己好像要 09/02 23:52
y3k:花幾個月才能練成的連技 然後就不玩了=3= 09/02 23:52
mizumutsuki:打電腦根本不算練習啊,頂多只能練連段 09/02 23:52
doomleika:DOA打反摔根本不用指望,只能挑幾個好按的給他學 09/02 23:52
y3k:我就是要說這是人之常情 在這個階段認為自己發現自己天分不足 09/02 23:53
y3k:是很合理的事情 09/02 23:53
kkyyk:老實講這情況反而算是有點好高騖遠..... 09/02 23:53
doomleika:搞了四十五分鐘第二天就沒看過他上線了 09/02 23:53
y3k:會認為打電腦不算練習 就表示你缺乏對新手的同理心阿XD 09/02 23:53
kkyyk:我當初修練SF4 我堂哥先教我的是隆的基本連段.... 09/02 23:53
johnnycgi:可以猜猜那房間誰是新手,真的有一個是 09/02 23:54
srx3567:我沒說我們是新手啊 只是一半的人沒天分而已 -3- 09/02 23:54
y3k:讓新手能夠不會如此有所謂的好高騖遠想法 是推廣時必須做的工 09/02 23:54
mizumutsuki:你以為每個人生下就會連段嗎,那是都有練習過的 09/02 23:55
srx3567:我拿到一個新遊戲 第一件事一定是先開練習模式 09/02 23:55
srx3567:一開始跑去打AI...還不會走就想飛喔 09/02 23:55
kkyyk:連段也是要練的阿 而且其實這些連段其實有最陽春的套路可練. 09/02 23:55
mizumutsuki:讓新手不會有好高騖遠的想法,這個已經不是推廣的問題 09/02 23:57
y3k:呃我先睡了 明天一定要早起 感謝各位秉燭夜談 晚安QQ\~/ 09/02 23:57
mizumutsuki:連學校教育都做不到這樣,這是人性的問題 09/02 23:58
y3k:是的 這是人性如此 所以一般入門者死在這裡是很常見的@@ 09/02 23:58
y3k:也無從怪罪他們 因為有更適合他們的遊戲可玩 09/02 23:59
doomleika:新手定義會轉彎 09/02 23:59
kkyyk:死在好高騖遠別說FTG了...一堆遊戲的玩家都常常會有這迷思.. 09/02 23:59
mizumutsuki:這個問題,不要說FTG,別的遊戲也會有這問題 09/03 00:00
mizumutsuki:甚至生活中的技能,也會有這種情況 09/03 00:01
y3k:FTG這種吃手技反應 單隊單的特別嚴重就是 09/03 00:01
mizumutsuki:所以才要實力差不多的人對戰,可以防止新手有挫敗感, 09/03 00:05
mizumutsuki:也不會有好高騖遠的情況產生,因為人有求勝心,打久了 09/03 00:05
mizumutsuki:就會想辦法變強 09/03 00:05
setsuna73:讓我想到以前玩SVC遇到的下重腳阿伯..他只會玩肯..然後 09/03 07:55
setsuna73:雖然會放招式..但是從頭到尾都是不會倒地的下重腳..他可 09/03 07:56
setsuna73:能光下重腳就按了不下一萬次..那個快狠準無法言語形容阿 09/03 07:57