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作者: zxcmoney (lol) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Tue Sep 3 00:48:27 2013 總之 說一下我認知到的情況 目前爭論的主體, 關於天份的部分造成的挫折, 分別是是對手太強打不贏,會有挫折, 想練的內容練不出來會有挫折, 這部分可以套用心流理論 http://ppt.cc/UKmt 當以贏為挑戰目標,對手太強打不贏,會有挫折, 基本上用足夠的配對機制,可以確保玩家處於心流中, 避免人員流失,其實一直沒成長也沒差, 反正配對機制會讓你的勝率維持近50%,多打幾場總會贏。 而後者想練的內容練不出來, 這就比較複雜, 其中一個可能性是,技能認知錯誤, 去追求無法提升的技能,最終認知為那是"天份", 沒有"天份",則無法完成這挑戰。 關於「意元集組法」 (google 意元集組找到的比較易懂) 實際上可能早就用很久了, 像是電話號碼02-2233-4343, 記下該內容,並非記下10個數子, 而是分成3個意元集組。 一般而言,一個正常人平均一次只能正確記下3-4個不相關的新訊息, 「這個極限嚴重侷限人類處理資訊與解決問題的能力」。 但是,少數的「記憶專家」不受此限,能夠記憶大量陌生又不相關的訊息, 如果至今仍沒有意元集組的概念,與下面的實驗, 我想這種人,大概還是會被當作是具有"天分"的天才。 ●一個平常人的短期記憶力,使否可以經過鍛鍊, 使其能夠處理更大量的資訊? 一九八○年,安德斯‧艾瑞克森(Anders Ericsson) 與 威廉‧蔡斯(William Chase) 找來一名普通的大學生,讓他參與這漫長而艱辛的實驗, 以下稱該學生 小幅 智力測驗成績普通,短期記憶與普通人相同,單就記憶力的部分,與常人相同。 開始訓練,每週三到五天、每天一小時, 研究人員會朗讀一組隨機亂數,給小幅聽,速度約每秒1個字。 「2、5、3、5、4、9」 每念完一段,便要求小幅複述。 如果複述結果正確,下一回就增加一個數子; 反之,則減少一個數子。 每天結束後,研究人員會要求小幅儘可能回憶當天記下的數字。 持續兩年多,週週出席,持續回到實驗室訓練, 實驗總時數共計250個小時。 為何能夠堅持這種訓練達兩年? 心流 在幾次訓練後,他的短期記憶力幾乎立即提升, 從 7個 數字增加到 10個,過一陣子到 20個, 這過程中,很明顯已經克服短期記憶的正常限度,但仍一路持續進步, 致該實驗結束前,已達多個 80多個的天量,(自己寫 然後念出來就知道多可怕了...) 直到實驗結束時,然看不出小幅有遇到任何障礙的跡象, 艾瑞克森 與 蔡斯因而認為:「透過練習,記憶力似乎沒有上限」 但這是如何辦到的? 經訪談後發現,小幅並非開啟了潛藏的記憶天賦,或突然改變了腦內的短期記憶迴路, 只是運用的聰明的策略。 小幅恰好是個不錯的賽跑選手。 實驗剛開始時,他試著強記那些隨機數字,結果徒勞無功。 他隨即發現,若將毫無關聯的3-4個數字,想像成賽跑選手花費的時間,那就易記多了。 這是一種記憶術,技巧是把新的資訊指派給腦中已有的系統或圖像, 艾瑞克森 與 蔡斯在研究報告中解釋說,使用這種技巧的好處在於, 「連結長期記憶中以存的準則,建立單一相關性後,便能減少短期記憶負荷」 小幅並未改變生理的記憶極限容量,而是改變形成記憶的方式, 藉以使用限制較少的另一套系統。 至於怎麼知道短期記憶容量真的沒變大? 很簡單,研究人員在數字間安插隨機字母串,每當碰到字母串時, 小幅的短期記憶力馬上回復一般水準,在缺乏特殊的記憶方式與情境下, 他的短期記憶力再次變得與常人無異。 艾瑞克森 與 蔡斯的結論是 --------------------------------------------------------------- 這些資料顯示,即使不斷練習,仍無法增進短期記憶能力。 但是,使用與長期記憶產生關聯的方法則能增加記憶量。 若是使用恰當的記憶系統與檢索方式,似乎能透過練習而不段增進記以技巧。 --------------------------------------------------------------- 對了,以上內容大部分節錄自 別拿基因當藉口 一書 或許 FTG的 練習與天份 是同類的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.184.186
potionx:因材施教啊~ 問題是沒有好的老師可教不出好的學生 09/03 00:54
letibe:有一部分的美國學力測驗資料也是顯示出類似的結果:努力決定 09/03 00:57
letibe:你是否會成功 09/03 00:57
letibe:不過我聽說這類paper的結論差異性很高,當參考就好 09/03 00:59
shadowdio:天份只不過是人生經歷造成的腦袋思考能力不同罷了 09/03 01:01
zxcmoney:同時存在著論述 說明天份與練習之間的關係 09/03 01:05
zxcmoney:在了解天份的是什麼 與其真相之前 都只是信仰 09/03 01:06
mark0912n:有些東西要練比較簡單 例如"對應某動作的正確反擊" 09/03 01:24
mark0912n:有些東西要練很難 例如"看到到反應的時間" 09/03 01:25
mark0912n:然後有些東西每個人的上限不太一樣 例如手速(APM) 09/03 01:30
mark0912n:我個人認為 後兩者比較像是所謂的天分... 09/03 01:34
johnnycgi:FTG 所需知識、技巧、反應都是可以後天訓練取得的 09/03 01:41
johnnycgi:對方用同樣的東西你看了幾千次還想不出應對方法 09/03 01:42
johnnycgi:這已經不是用天份就能帶過的程度 09/03 01:43
johnnycgi:比較像是練習方法錯誤、方向錯誤、知識不足 09/03 01:43
johnnycgi:而 FTG 想要進步想要贏就是建立在正確的應對對方行動 09/03 01:43
mark0912n:不 很多情況是 我知道他要出招 也知道我要用什麼檔 09/03 01:44
mark0912n:但是我的成功率就是不足三成 09/03 01:44
johnnycgi:這些其實都跟反應沒有太大關係,而是戰略戰術層面問題 09/03 01:45
mark0912n:我說的不是我自己 但是不要懷疑 真的有這種人 09/03 01:45
johnnycgi:思考方式其實不是這樣 09/03 01:45
johnnycgi:而是熟到變成反射動作,自己會那樣擋 09/03 01:46
letibe:問題在於這些人無法執行的原因可能是天分限制,也可能是 09/03 01:46
johnnycgi:靠練習就可以達成 09/03 01:46
johnnycgi:我覺得不是天份問題,是思考模式、思考速度問題 09/03 01:46
letibe:練習方法不正確;你沒辦法一眼分出是何者 09/03 01:46
mark0912n:問題就是那個速度不夠阿 你不明白 就是連熟到反射都不夠 09/03 01:47
johnnycgi:基本上就是只要眼睛看到就會 "下意識" 去擋 09/03 01:47
johnnycgi:那有時候不見得是反射速度問題...不能一概而論 09/03 01:47
johnnycgi:有可能是,也有可能不是,要一一過濾才能得知 09/03 01:48
mark0912n:有沒有看過放直尺整隻抓不住的...我看過 09/03 01:48
johnnycgi:不過我自己的情況是,因為我反射速度很慢,手速又不快 09/03 01:48
johnnycgi:所以我是靠經驗去彌補的,靠經驗去正確推測對手下一步 09/03 01:49
johnnycgi:經驗 + 對於對手角色的了解 = 可以高機率猜到下一步 09/03 01:49
johnnycgi:提早知道的話馬上就能作出應對 09/03 01:49
johnnycgi:猜錯大不了送他嘛...但是猜對就是我的回合了 09/03 01:50
johnnycgi:所有狀況都要用反應去解決,那是神的境界,沒那麼嚴重 09/03 01:50
johnnycgi:到最後大多數情況都不用動用到反應,戰略觀、經驗、知識 09/03 01:50
johnnycgi:這些很容易後天去加強培養的東西才是勝負的重點 09/03 01:51
johnnycgi:方法並不是只有一種,反射慢可以靠其他方面補強 09/03 01:51
johnnycgi:靠反射硬幹是一種打法,靠戰術戰略也是一種打法 09/03 01:51
johnnycgi:賽招凹回饋打偷雞也是一種打法 09/03 01:52
johnnycgi:更簡單的說,降低猜錯對手行動機率 + 讓對手猜不到自己 09/03 01:53
mark0912n:但是條件越差的人選擇越少 路越艱難 投入和回報不成比例 09/03 01:53
johnnycgi:的下一步,就是最基本的戰術,這些都是可以靠知識經驗 09/03 01:53
johnnycgi:去彌補的 09/03 01:53
johnnycgi:又不是在開店賺錢,投入與回報不成比例? 09/03 01:54
mark0912n:這種時候很多人是會退縮的 我覺得這種事情無可厚非 09/03 01:54
mark0912n:對 就因為不是開店 所以很多人才會放棄 09/03 01:55
johnnycgi:這是一種興趣兼娛樂,投入的是你的熱情,回報的是進步 09/03 01:55
mark0912n:我要講的就是這種事情而已 09/03 01:55
johnnycgi:這樣看起來跟天份沒啥關係,跟價值觀比較有關係 09/03 01:56
mark0912n:要去體諒每個人的想法 而且熱情是會被挫折消磨的 09/03 01:56
johnnycgi:會說天份的,整串觀茶下來都是沒真正認真跟人打過的 09/03 01:56
mark0912n:有關係阿 天分差的人被消磨的速度就很快 09/03 01:56
mark0912n:我自己FTG打不多 只有前幾年玩過DoA 09/03 01:57
johnnycgi:放棄沒有錯,不玩、沒興趣都 OK 但是不用找天份當理由 09/03 01:57
johnnycgi:到底是消磨什麼? 09/03 01:57
mark0912n:但是我在推別人玩音Game和RTS的時候就有發現很明顯 09/03 01:58
johnnycgi:沒真正認真打過的人很難體會為何這些人被狂電也要繼續 09/03 01:58
mark0912n:就是你說的熱情阿 沒有回報的時候熱情降低的速度很快 09/03 01:58
johnnycgi:在外面觀望的人只會覺得好難、我做不到 09/03 01:58
johnnycgi:不可能沒有回報的 09/03 01:59
mark0912n:不會沒有 但是少 09/03 01:59
johnnycgi:同樣東西看了幾千次還不會應對真的不能說是天份問題 09/03 01:59
johnnycgi:那比較像是觀念問題、方法問題 09/03 01:59
johnnycgi:還有知識不足的問題 09/03 02:00
mark0912n:我以前打SC1 也很愛打音Game 因為天份問題放棄的不少 09/03 02:00
johnnycgi:我的觀念是我才不管天份不天份,我只是喜歡才玩 09/03 02:01
mark0912n:價值觀跟天份都有啦 以我自己推廣的經驗 09/03 02:01
johnnycgi:從 FTG 中找不到樂趣,這說法我可以接受並被說服 09/03 02:01
johnnycgi:但是說天份我是覺得太嚴重了點 09/03 02:02
mark0912n:很多人是因為沒什麼天分所以沒樂趣的阿 09/03 02:02
johnnycgi:沒深入玩過怎麼知道沒天份 09/03 02:03
zxcmoney:挑戰過高 覺得沒有樂趣 實際上就是脫離心流的情況 09/03 02:03
mark0912n:就像叫學音痴學音樂一樣 09/03 02:03
zxcmoney:實際上大多的遊戲 的難度設計是經過詳細測試安排的 09/03 02:04
johnnycgi:初學者就滿腦子想著要狂電人、要連勝、要漂亮連段多擇 09/03 02:04
johnnycgi:結果卻是基本的東西都用不好...然後說沒天份 09/03 02:04
johnnycgi:基本的系統還沒熟就要練高難度連段 09/03 02:05
zxcmoney:而在音game 這種自選難度的遊戲 就不容易控制心流位子 09/03 02:05
mark0912n:你講的是一個極端 但也有用了很多方法還是沒什麼進步 09/03 02:05
mark0912n:最後離開的 09/03 02:05
johnnycgi:樂趣是來自於深入的玩、享受跟人心理對話的快感 09/03 02:06
johnnycgi:我也這樣過,後來也只是遇到一群同好指導就突破瓶頸 09/03 02:07
mark0912n:每個人的樂趣不一樣 有人的樂趣是要有收穫 有進步 09/03 02:07
johnnycgi:然後真正認真玩才發現到底樂趣在哪裡,這很難言傳 09/03 02:07
johnnycgi:樂趣不一樣,但是肯定都有一個以上的目標 09/03 02:09
johnnycgi:想要達到這目標就是透過不斷的進步,不論使用何種方法 09/03 02:09
henry1234562:又回來了..結果還是一樣 09/03 02:10
mark0912n:問題就是用了很多時間方法 都不一定達的到目標 09/03 02:10
henry1234562:存在一開始有興趣 深入玩並投入練習後進步速度超慢 09/03 02:11
mark0912n:然後你就會懷疑"我是不是真的可以達到" 09/03 02:11
johnnycgi:所以,就認為問題出在天份了,真好的台階 09/03 02:11
henry1234562:然後認知到自己天分差太多 而放棄的 09/03 02:11
johnnycgi:那就只是對自己的懷疑了 09/03 02:11
mark0912n:或許真的有條路可以讓我達到那個境界 但是天份越差的人 09/03 02:12
johnnycgi:to henry 其實有點不太一樣 09/03 02:12
mark0912n:路越少 如果真的沒有路呢? 09/03 02:12
johnnycgi:不過說真的也沒什麼好說的,一切都推給天份就永遠是那樣 09/03 02:12
mark0912n:當你是了人家告訴你的10種 20種方法 還是不行的時候 09/03 02:12
mark0912n:這時候真的會相信所謂天分的極限 09/03 02:13
henry1234562:沒有一切推給天分 而是用盡所能用的方法都失敗 09/03 02:13
henry1234562:於是只能得到天分不足的結論 09/03 02:13
johnnycgi:用盡所有一切方法都失敗,那就是所有方法都錯誤 09/03 02:14
johnnycgi:這跟天份之前的關聯有待研究 09/03 02:14
henry1234562:那就很遺憾 不存在對於這個人正確的方法 09/03 02:15
johnnycgi:我可以認為這些方法都錯誤,我沒有找到更好的方法 09/03 02:15
henry1234562:等於叫他放棄這遊戲吧 不就跟沒天分一樣嗎 09/03 02:15
mark0912n:別人有20種方法成功 你只有一種 這也是一種沒天分阿... 09/03 02:15
johnnycgi:所以我宣布放棄,但是我不會導出沒有天份的結論 09/03 02:15
henry1234562:那ok 大概只有你不會導出沒天分的答案 09/03 02:16
johnnycgi:就跟天份一樣抽象,你怎麼知道你只有一種成功方法? 09/03 02:16
mark0912n:我不是很常把天份放嘴邊的人 但是很多人進步慢到沒有樂 09/03 02:16
henry1234562:我只知道 我能成功的方法現在沒有被人發現而已 09/03 02:17
mark0912n:去的時候 他說他因為天分不足而離開 我也覺得這很正常 09/03 02:17
johnnycgi:找不到正確方法,無法證明沒有正確方法 09/03 02:17
henry1234562:這可以套用到所有事情上.. 09/03 02:17
johnnycgi:沒有進步不代表一定沒努力,我從來不是這個意思 09/03 02:17
henry1234562:當完成目標A 其他人都擁有200種方法 09/03 02:17
henry1234562:你卻只有5種或更少 這就是天分 09/03 02:18
mark0912n:對80%的人有用的方法 你不行 這也是天分... 09/03 02:18
johnnycgi:你怎麼知道其他人有兩百種方法 09/03 02:18
henry1234562:你只要看到你周圍的人每個都有100種+就夠了 09/03 02:19
johnnycgi:那如何導出自己只有一種成功方法的結論 09/03 02:19
henry1234562:你只會知道你能走的路比其他人少 除了跟你一樣差的人 09/03 02:20
henry1234562:簡單啊 別人用的100種你只有最後一種成功了 09/03 02:20
johnnycgi:那如何去推導,我沒有不同的 100 種方法? 09/03 02:21
henry1234562:因為沒有發現其他方法 09/03 02:21
johnnycgi:這論點的問題在於有太多的別人,怎麼不跟自己比? 09/03 02:22
mark0912n:...天份不就是跟別人比 進步就是慢 就是玩不好 09/03 02:22
mark0912n:要接受有這樣的人很難嗎? 09/03 02:23
henry1234562:有太多的別人才能比不是嗎 不然天分跟誰比 09/03 02:23
zxcmoney:這是信仰問題 不要逼人拋棄既有信仰 09/03 02:23
henry1234562:對他來說很難 這昨天還前天就這樣了 09/03 02:23
johnnycgi:天份根本無法比較... 09/03 02:23
henry1234562:也早就以平行線結果收場了 我才說又回來了.. 09/03 02:24
henry1234562:天分怎麼會無法比較.. 09/03 02:24
johnnycgi:你們對我來說也很難理解,不用把焦點扯到人身上 09/03 02:24
henry1234562:不管是客觀的硬體還是抽象的心 都能比較的 09/03 02:24
johnnycgi:只是彼此彼此罷了,就像你們無法理解我的論點 09/03 02:24
henry1234562:不 我理解你的論點 但我不認同 而已 09/03 02:24
henry1234562:客觀的就不用說了 極限的反應手速差別你也知道 09/03 02:25
johnnycgi:那只能建立兩個人所有條件相同的前提,才能比較 09/03 02:25
johnnycgi:好,那問題拉回 FTG,反應手素根本是決勝重點 09/03 02:25
zxcmoney:雖然 關於身體能力 與上限的部分 還可以再引用一篇文章 09/03 02:26
henry1234562:抽象的進步速度 可以拿其他事情當範例 09/03 02:26
johnnycgi:打太快打錯 XD...反應手速根本不是決勝重點 09/03 02:26
zxcmoney:不過載要考慮一下是不是該熬夜.... 09/03 02:26
johnnycgi:這論點問題在你們太過強調先天條件,認為占絕大多數 09/03 02:26
mark0912n:...那是有平均以上反應手速的人才說得出來的話 09/03 02:27
henry1234562:比如存在音癡 跟各領域的天才這樣 09/03 02:27
johnnycgi:你們舉的例子都太極端,不是要強調大眾化? 09/03 02:28
johnnycgi:那就該以一般人的身體狀況去作評斷 09/03 02:28
henry1234562:本來就只是要證明存在天分差異凌駕努力的狀況.. 09/03 02:28
mark0912n:所以比一般人差就叫做沒天分阿 09/03 02:29
johnnycgi:一個身體機能正常的人,很難客觀認定他沒有玩 FTG 能力 09/03 02:29
kcsmart:你要知道有些人連昇龍拳也轉不好,手速或手巧就是決勝關鍵 09/03 02:29
henry1234562:當這個人在FTG上硬體機能就是比一般人差 沒天分對吧 09/03 02:29
henry1234562:本來就只是要論述存在這種狀況而已.. 09/03 02:30
johnnycgi:引用朋友看到後回的:要講天份等你練習量跟天才一樣說 09/03 02:30
henry1234562:是阿 所以早就論述過就是存在練習量一樣的人.. 09/03 02:30
kcsmart:rts都有存在遊戲白痴怎練都不會的人,格鬥遊戲練半天不會轉 09/03 02:31
johnnycgi:所以你們的意思就是硬體差,軟體也救不了,宣判死刑 09/03 02:31
mark0912n:當天才練了500次之後會了 他現在練了5000次 09/03 02:31
henry1234562:你硬體差到一個程度 那你軟體確實救不了 09/03 02:31
johnnycgi:你如何去得知那些天份高的高手練習量到底多少 09/03 02:31
kcsmart:招式也有,像kof我就只會一招一招轉完美練不了連技,葵花都 09/03 02:32
mark0912n:我練了1500次不會 你叫我要練5000次 這樣嗎? 09/03 02:32
kcsmart:轉不好 09/03 02:32
johnnycgi:你們一定都要拿很極端的例子,不是天才就是白癡 09/03 02:32
johnnycgi:只要低於一個水準就是天份差,努力也沒用 09/03 02:32
henry1234562:因為本來就是在論述"存在性" 而不是一般性.. 09/03 02:33
mark0912n:因為我們現在講的是天份 真的就是有人因為天份放棄 09/03 02:33
johnnycgi:大多數人玩 FTG 情況都不會如此極端 09/03 02:33
johnnycgi:是主觀態度、價值觀的問題比較大 09/03 02:33
henry1234562:而不少放棄的人都是如此極端 這樣 09/03 02:33
johnnycgi:天才跟白癡一定會有,但是我們是嗎? 09/03 02:33
henry1234562:你又知道不是囉.. 09/03 02:34
mark0912n:我在說的一直不是自己 但是有人是 而且不少 09/03 02:34
henry1234562:就算我們不是 我們身邊就不會有嗎.. 09/03 02:34
johnnycgi:你又知道是了? 09/03 02:34
johnnycgi:你們說的不是自己,既然不是自己,立場在哪? 09/03 02:35
henry1234562:天才好辨認 他會有成果 09/03 02:35
kcsmart:放棄是因為娛樂而已又不是要比賽,知道自己不是這道的不玩 09/03 02:35
henry1234562:沒天分的則可以從看著他成長過程看出來.. 09/03 02:35
johnnycgi:不是自己出來說的話,沒有立場阿...我都白講了 09/03 02:35
mark0912n:立場在哪裡 我認識阿 09/03 02:36
johnnycgi:人不可能完全了解他人的所有一切 09/03 02:36
henry1234562:到最後就是你要扯到人啊.. 09/03 02:36
johnnycgi:我的也認識阿,那又怎樣呢? 09/03 02:36
henry1234562:是阿 那你問這有什麼意義? 09/03 02:36
johnnycgi:我隨便一堆強者我朋友靠練習怎樣怎樣...這不難講阿 09/03 02:36
henry1234562:我是FTG沒天分的人 所以又怎樣? 09/03 02:37
mark0912n:我看著他和別人一起玩 天天一起玩 但是他就是比較慢 09/03 02:37
johnnycgi:你們扯的都是別人,不是自己,攻擊的是別人不是自己 09/03 02:37
henry1234562:我就是大型機台搖桿我一招都搓不出來 這又如何? 09/03 02:37
mark0912n:不是攻擊 只是要接受有這樣的人 09/03 02:37
johnnycgi:他可以自己說他自己沒天份,他的立場無人可破 09/03 02:38
kcsmart:某類型電玩白痴世界很多吧 09/03 02:38
johnnycgi:因為這沒有人管的著,但是有立場說他沒天份? 09/03 02:38
mark0912n:某類型白癡很多阿 我是賽車類的白癡 09/03 02:38
mark0912n:但是他自己說他沒天分的時候你又要說不是天份? 09/03 02:39
zxcmoney:也就是先不管天才了 總之 白痴是存在的 09/03 02:39
kcsmart:說得好像運動員就要會遊泳,會打電動就懂玩格鬥遊戲一樣 09/03 02:39
henry1234562:在家裡跟我哥和我哥同學打98 打了幾年 09/03 02:39
henry1234562:結果我看著他們用連段用了幾年 我自己一直練 09/03 02:40
johnnycgi:我的立場,看了一下,沒有說過不接受 09/03 02:40
henry1234562:結果直到PS被淘汰我一次都沒在實戰接出過 09/03 02:40
henry1234562:我最大極限就是重拳接一招 09/03 02:41
johnnycgi:因為我誤認你說的沒天份,是指你自己 09/03 02:41
henry1234562:然後呢 這又代表什麼? 09/03 02:42
henry1234562:存在硬體差異是軟體無法補足的 09/03 02:42
henry1234562:不過就是這樣而已.. 09/03 02:42
mark0912n:軟體沒有及但是硬體有 我看著朋友撞牆撞不過去很難過阿 09/03 02:45
mark0912n:*極限 09/03 02:45
mark0912n:雖然要是我的話就會坐在牆前面喝茶了 09/03 02:45
mark0912n:但是我不認為撞牆撞不過去的人說沒天分放棄有什麼錯 09/03 02:46
henry1234562:是阿 沒有必要再補一句說你撞牆還撞的不夠用力.. 09/03 02:46
henry1234562:或是你撞牆的方法不對 再找別的方法繼續狀.. 09/03 02:47
johnnycgi:何必要撞牆,你可以跳過去、繞過去、轟了它 09/03 02:48
henry1234562:這就是跳的過去 有路可以繞 甚至有武器可以轟的人 09/03 02:49
henry1234562:才能說出的話.. 09/03 02:49
henry1234562:沒有飯吃 和不吃肉呢是不是? 09/03 02:49
johnnycgi:所以,坐以待斃? 09/03 02:50
johnnycgi:放棄並沒有錯,找不到方法放棄,跟找理由放棄意義不同 09/03 02:51
henry1234562:還好這面牆過不去人生不會結束對吧 09/03 02:51
henry1234562:所以 只是告訴你存在找不到方法而放棄的人 09/03 02:52
henry1234562:這些人就是所謂沒有天分的人 09/03 02:52
kcsmart:跳個遊戲不是更好,或許是強在槍game天才的人浪費天份在ftg 09/03 02:52
henry1234562:是阿 所以我去打音樂遊戲了 09/03 02:53
henry1234562:至少比FTG有天分多了 這樣.. 09/03 02:53
johnnycgi:找不到方法,就被說沒有天份 09/03 02:54
henry1234562:是試了所能找到的所有方法都失敗 承認沒有天分 09/03 02:55
johnnycgi:天份真好用,不知道該怎麼辦的時候,請它出來擋 09/03 02:58
henry1234562:不然你說 已知的所有方法都失敗的人 失敗原因是什麼 09/03 02:59
henry1234562:不是天分 所以沒有原因 你活該失敗? 09/03 03:00
johnnycgi:原因就是找不到方法,很直觀不是嗎? 09/03 03:00
johnnycgi:說沒天份,看起來就只是個藉口而已 09/03 03:01
mark0912n:100個人照這個方法成功 你不能 你要花10倍時間找到你的 09/03 03:02
mark0912n:方法 難道不能說自己沒天份嗎? 09/03 03:02
johnnycgi:但是最後你成功了,有一百個方法的人不會比你成功一百倍 09/03 03:02
kcsmart:換個擅長的遊戲就是方法了,也很直觀吧 09/03 03:02
mark0912n:對 可是那100個人在我找方法的時間進步是我的10倍 09/03 03:02
mark0912n:我不能說我沒天份嗎? 09/03 03:03
kcsmart:當你只有一個方法的時候,別人有一百個方法,別人勝率就不止 09/03 03:05
kcsmart:百倍了 09/03 03:05
johnnycgi:那是客觀上大多數條件如環境、朋友、方法、器材較適合他 09/03 03:06
henry1234562:這時還執意說這不是天分 還能說什麼 09/03 03:06
johnnycgi:要比那些東西之前你的所有條件都必須跟他一樣 09/03 03:06
johnnycgi:一個人能掌握的資源,並不是只有天份 09/03 03:06
henry1234562:一個人能掌握的資源可不包含他的天分.. 09/03 03:07
johnnycgi:把有幾萬種變數引導的結果,歸結於天份,不是很客觀 09/03 03:07
henry1234562:正確來說是一個人能控制的資源 沒有天分 09/03 03:07
johnnycgi:但是照你們的說法,你擁有他,所以是你資源的一部份 09/03 03:08
kcsmart:格鬥遊戲手轉不轉得順很快就知道自己有沒天份了吧 09/03 03:08
henry1234562:能控制的 才是資源 不能控制的只是條件 09/03 03:09
zxcmoney:那麼 天份是什麼? 09/03 03:09
henry1234562:天分 就是條件 而不是資源.. 09/03 03:09
johnnycgi:所以天份不能改變?不能控制?那反應越練越快的情況是? 09/03 03:11
johnnycgi:而且你們說了那麼多我還是不知道什麼是天份 09/03 03:12
johnnycgi:只是反應?只是體能? 09/03 03:12
mark0912n:恩 你練一天可以快10倍 我練一天只能快2倍 09/03 03:12
henry1234562:天分簡單點可以說成是個技能上限 09/03 03:12
henry1234562:這個上限你無法通過任何事情改變 09/03 03:13
johnnycgi:能從 FTG 得到樂趣、跟不能得到樂趣的人,差別不是天份 09/03 03:13
henry1234562:反應速度有初始 你確實可以越練越快 但有極限 09/03 03:13
mark0912n:天分喔 簡單的比喻就像電腦的主機板 09/03 03:13
johnnycgi:只是觀念問題而已,說的具體點,你們認為得不到所以不玩 09/03 03:13
henry1234562:沒天分的人這個反應速度極限可能比一般人平均還慢 09/03 03:13
johnnycgi:我認為得的到所以我繼續玩,說到天份我覺得真的講太遠 09/03 03:14
kcsmart:有底的人越練越快很正常啊,但沒底子的人可能怎練都沒進步 09/03 03:14
johnnycgi:看來結論已經出來了,而且還不是我導出的,感謝某人 09/03 03:14
johnnycgi:突破了我的盲點 09/03 03:14
henry1234562:所以沒天分的人無法達到或得樂趣的基本條件 09/03 03:15
henry1234562:因此沒天分的人不會繼續玩 這樣 09/03 03:15
mark0912n:這也是因為練的慢 甚至練不到所以放棄阿 09/03 03:15
johnnycgi:請便,天份已經不重要了,重要的是你們不會玩 09/03 03:16
johnnycgi:天份在這時候已經完全不是重點了 09/03 03:16
mark0912n:這就是所謂"你撞的不夠大力" 09/03 03:16
johnnycgi:相對的努力也完全不是重點 09/03 03:16
johnnycgi:並沒有,天份跟努力在這觀點下,都不重要 09/03 03:16
henry1234562:是阿 撞的不夠大力就是這個意思 09/03 03:16
johnnycgi:你們完全陷入了死胡同內 09/03 03:17
henry1234562:因為如你之前說過的 你沒撞過你根本不知道你沒天分 09/03 03:17
johnnycgi:問題並不在天份與努力 09/03 03:17
henry1234562:這是撞過了才知道沒天分 才知道要放棄 09/03 03:17
henry1234562:正是已經下去玩了 下去練習了 下去努力了 09/03 03:17
henry1234562:才會看到那個天生的條件擋在你前面不讓你過 09/03 03:18
johnnycgi:我看不出跟有無樂趣有關聯,只是你得不到你要的罷了 09/03 03:18
johnnycgi:然後因為得不到樂趣所以就不想玩 09/03 03:18
henry1234562:所以阿 得不到樂趣的原因是 被天分之牆擋住 09/03 03:18
henry1234562:因此我因為我沒天分而不繼續玩 這樣 09/03 03:18
johnnycgi:不想玩就不想玩,只是一句話,不用拿天份與努力這大旗 09/03 03:19
henry1234562:因為天生的條件 使得我無法再進步 無法得到樂趣 09/03 03:19
mark0912n:喔 我大概了解你的論點了 你是"試不同撞牆也很有樂趣" 09/03 03:19
johnnycgi:你有沒有天份,不重要,我只知道你得不到樂趣 09/03 03:19
mark0912n:的那種人 09/03 03:19
johnnycgi:樂趣是自己找給自己的,牆在那裏自己要去撞也沒辦法 09/03 03:20
henry1234562:意思就是 你的天分差沒關係 你可以繼續撞牆找樂趣 09/03 03:20
henry1234562:你不肯繼續撞牆找樂趣是你的問題 這樣 09/03 03:20
johnnycgi:一面牆以外還有三面有其他路徑可以走 09/03 03:20
mark0912n:...有天分的人才會有路可走阿 09/03 03:21
henry1234562:對阿 撞不過牆的原因是天分 所以不玩FTG的原因是天分 09/03 03:21
henry1234562:這樣的推論 09/03 03:21
johnnycgi:真是好用阿,偉哉天份 09/03 03:21
henry1234562:當然 因為事實如此 09/03 03:21
johnnycgi:你們比較像是自己蓋一道牆,自己去撞 09/03 03:21
henry1234562:因為對你而言那根本不算是牆 你擁有跨過去的天分 09/03 03:22
johnnycgi:沒有樂趣,不勉強,有沒有天份,我無法干涉 09/03 03:22
henry1234562:當然無法理解那些要苦思破牆之道的人 09/03 03:22
kcsmart:那找另三條路徑的跟硬要跨牆你怎選? 09/03 03:22
johnnycgi:就只是想玩跟不想玩兩派而已,理由不重要 09/03 03:23
henry1234562:是阿 對你來說無法走到你那裏的人都是再找理由 09/03 03:23
johnnycgi:我只是想玩,喜歡玩,說真的其他的我沒想那麼多 09/03 03:23
mark0912n:恩 所以你就是不能接受不想玩是因為沒天分? 09/03 03:23
henry1234562:那走到你那裏的人只有那些人想必也就夠了 09/03 03:24
johnnycgi:你那句話本身就是理由了 09/03 03:24
henry1234562:反正你也不需要那些跨不過牆的人來加入遊戲對吧 09/03 03:24
mark0912n:我玩音Game跟你玩FTG一樣 只是想玩 喜歡 關節炎也要玩 09/03 03:24
johnnycgi:因為什麼不想玩,不重要了 09/03 03:24
henry1234562:是阿 反正不想玩的人你見不到 無關理由 09/03 03:24
mark0912n:但是我不會不能接受因為練不起來所以放棄的人 09/03 03:25
henry1234562:都不重要嘛 就玩不起來管他什麼理由 09/03 03:25
johnnycgi:想玩的就一起來玩,不想來玩的不勉強 09/03 03:25
mark0912n:恩 我也發現了 的理由是"不能理解為甚麼沒樂趣" 09/03 03:25
zxcmoney:總之 這是信仰問題 畢竟一群人在這討論是無法知道真相的 09/03 03:25
johnnycgi:你玩音樂 GAME 還要想有沒有天份,不累嗎 09/03 03:26
henry1234562:那跟累不累無關 09/03 03:26
johnnycgi:不對,是我沒興趣去理解,不想玩請便,真的不用勉強 09/03 03:26
henry1234562:我玩音樂game 我玩得開心 但我也知道自己的極限所在 09/03 03:26
johnnycgi:要說沒天份,好啊我接受啊,請便...真的 09/03 03:26
mark0912n:喔 放大決了 09/03 03:26
mark0912n:也對 三點半了 該睡了 09/03 03:27
johnnycgi:就只是玩 or 不玩罷了..你不玩我拿刀押著你問為何嗎? 09/03 03:27
mark0912n:晚安 我好久沒有在晚上聊得這麼開心了 09/03 03:27
henry1234562:接受了很好啊 目的達成了 09/03 03:27
kitune:這還在吵?自認努力凌駕一切的人,跳去rts或stg甚至音g啊 09/03 03:27
johnnycgi:因為那不重要了阿,滿足了嗎 09/03 03:27
henry1234562:滿足了阿 因為有人沒話可以回 09/03 03:28
johnnycgi:是啊,滿足了嗎 09/03 03:28
johnnycgi:不想玩就是不想玩,其他說法都是多餘的 09/03 03:29
johnnycgi:所以我不需要回了 09/03 03:29
mark0912n:恩 總結:有沒有愛的問題 09/03 03:29
vwz:有沒有天份的問題 09/03 03:29
henry1234562:是阿 這比起努力一定有用的理論正常多了 09/03 03:30
henry1234562:不去探討為什麼不玩反而是比較好的 09/03 03:30
kitune:練到能進世界賽再來説會更有説服力,不然都是多的 09/03 03:30
mark0912n:恩 不玩的原因有很多 會玩的原因只有一個 有愛 09/03 03:31
mark0912n:而有愛的人不需要理解為什麼不玩 因為不會有交集 XDDD 09/03 03:32
vwz:有愛:X 有m的天份:O 09/03 03:33
henry1234562:要這麼說也沒錯.. 09/03 03:33
henry1234562:所以只有不玩的人會知道為什麼不玩XD 09/03 03:33
mark0912n:喔 這我又要拿出我的名言了 玩音樂遊戲到一定等級的人 09/03 03:34
henry1234562:就我個人來說 我是認同m的天分這件事的.. 09/03 03:34
mark0912n:都有一點點M的傾向 XD 09/03 03:34
henry1234562:這我認同XD 本人音樂遊戲還是有一定程度的XD 09/03 03:35
mark0912n:這是我經過身變玩音Game的朋友統計之後的結果 XD 09/03 03:35
mark0912n:我本人也是 我打Osu! XD 09/03 03:35
johnnycgi:音樂 GAME 我也有玩,一樣,只是喜歡而已 09/03 03:36
henry1234562:只有打太鼓而已 其他想玩還沒機會 09/03 03:37
mark0912n:Osu還有太鼓跟Mania模式喔 (招手 09/03 03:37
henry1234562:等搬出來住之後應該會去嘗試XD 09/03 03:38
johnnycgi:回一下 kitune 你說的遊戲類型我都有玩,不好意思 09/03 03:39
mark0912n:https://osu.ppy.sh/ 趁機推廣 有電腦就能玩 不用花錢 09/03 03:40
johnnycgi:DJMAX TECHNIKA 開場二十秒,直接關門 09/03 03:40
henry1234562:喔 太好了 這幾天有事做了XD 09/03 03:40
johnnycgi:現在可以玩 LV7-8 的,就是喜歡玩而已 09/03 03:40
mark0912n:歌曲多 而且有應援團 Mania4-8鍵 太鼓 接水果 四個模式 09/03 03:41
johnnycgi:還有 kitune 下次要說我只會上下左右 AB 之前 09/03 03:41
johnnycgi:請先準備好你的搖桿 09/03 03:41
chavaze:台PSN的GGXXAC+怎還不更新R阿!!! 09/03 03:45
johnnycgi:現在打的那群應該都是用日 PSN 吧 w 09/03 03:46
chavaze:對阿,當初應該去買日PSN的點數的0rz 09/03 03:56
shadowdio:什麼叫跳去玩XXX 到時人家玩得強 還不是被人說這是天份 09/03 04:13
johnnycgi:反正都是天份,我是沒意見,反正不重要,打 or 不打罷了 09/03 04:20
SCLPAL:看成恐怖遊戲線上劃@@ 09/03 08:56