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●15967 6 9/03 asd065 □ [閒聊] 文字冒險添加及時要素遊戲? 文章代碼(AID): #1I9Jyqpz 作者: asd065 (DUG) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 文字冒險添加及時要素遊戲? 時間: Tue Sep 3 09:45:20 2013 這個遊戲大多出在掌機或家用機台上面 (或許是主機特性?) 例如大家耳熟能詳的"逆轉裁判系列" 有別於一般文字遊戲中 多了法庭模式玩法 最近在PSP上玩到兩款 感覺十分有趣 第一款是"槍聲與鑽石" 主角以前是警察 後來跑去國外學談判術 回到國內開始施展所學 卻因為上級一次強行攻堅 導致人質死亡 憤而辭職 不過還是因為原先長官 重新拉攏 以民間人士聘用 整個故事確實就圍繞在遊戲名稱上..... 遊戲好玩的部分 就是操作談判的選項時 有些選項明知是惡搞 選了必定BAD ENDING (但是為了蒐集BE不得不選~ 最後談判失敗 徒留主角主角一臉茫然 XDDDDDD (如同逆轉舉證時亂舉證物一樣XD) 第二款是"時間旅行者" (似乎是428被封鎖的涉谷 作者群所做?) 故事就像一般時空穿越一樣 不過劇情上有些漏洞 導致無法解釋 遊戲系統 採取"限時選項" 選錯會出現TIME STOP然後跳躍回去重選 好玩的點亦同前款 有些選項實在太無言了 (不過為了蒐集BE還是要選 XD) 看著遊戲人物 隨著錯誤選項演出 實在太爽拉~~~~(S屬性覺醒 最後 想請問各位還有其他類似遊戲可以推薦的嗎? (不限平台) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.187.139
SCLPAL:屍體派對影之書算嗎@@? 09/03 09:47
e506:PSP彈丸論破1.2代 10月要出合輯在PSV上 09/03 09:48
P2:櫻戰 09/03 09:49
e506:這遊戲剛好最近有動畫化 可以順變看 09/03 09:49
windfeather:只好推槍彈辯駁/彈丸論破了 09/03 09:53
windfeather:1+2代互補後是我心目中的神作之一 09/03 09:54
asd065:影之書的探索太長了(對於常迷路真是一大考驗XD 09/03 09:55
dukemon:我想到ghost trick 09/03 09:57
asd065:-幽靈詭計-超棒的 真不愧是巧舟!!!! 09/03 09:58
yukitowu:不是純AGV而是RPG主軸呢-3-? 09/03 10:06
Runna:影之書絕對不及時...XD 09/03 10:06
yukitowu:啊 不對 我想的那款AGV部分不是即時-3-... 09/03 10:07
SCLPAL:有倒數系統耶也不算嗎@@? 09/03 10:09
Runna:那個又不是貫穿整個遊戲的設計機制 09/03 10:14
SCLPAL:咦,我怎麼有句沒打出來? 原本要先問一句:要全遊戲套用制嗎? 09/03 10:15
SCLPAL:要全款都用的話那就不算了 09/03 10:16
SCLPAL:阿,那著名的School Days 好像符合了\⊙▽⊙/ 09/03 10:39
aterui:純靠選項就能做出遊戲性的神作428 09/03 10:45