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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Tue Sep 3 10:00:33 2013 ※ 引述《mizumutsuki (真夜)》之銘言: : 再來還有第三種情況,明明雙方玩家都頭一次接觸這個遊戲, : 為什麼就是對方進步比較快,比較容易贏。 : 這個道理也很簡單,因為格鬥遊戲是練在玩家身上,像立回、目押、取消、入力 : 這些技巧,換到其他格鬥遊戲通常也會派上用場。 : 不是像指令式RPG只是練一個電磁數據出來,換遊戲就什麼都沒了。 : 雖然雙方都是頭一次接觸一款遊戲,但是對方有十年功力在身上 : 除非吃到過期的大環丹,忽然有25年的功力, : 否則想打贏人就只能認命乖乖花時間練功。 其實打FTG這個抽象的"FTG對戰概念養成"也是難以keep住新手的情況. 雖然自己FTG不過是個青銅五小廢的程度, 但在以前大學社團打的時候, 如果是戰CVS2,街霸4系列,會變成我單方面取勝較多, 打搶10制也是會比較快,到後來就是變成主力角色少用, 但是又會變成我打了3,4場大概就能抓到玩家攻略. 但如果是打Arc系的GGXX, 這些單方面倒的學弟就有一些人有55的可能性, 如果是打MVC3,以及3D FTG,我大概是被虐的那一方, 畢竟完全沒有概念. 所謂10年功力在身"FTG對戰概念養成"這種很難講的東西, 能體認到自己長處在哪,截長補短,加以改進, 那至少已經脫離了新手撞牆期,而且對FTG已經保有了適當的興趣, 至於要當萬年青銅還是往白銀黃金邁進,那又是另外一回事了. 我不努力,所以只好當個萬年青銅啦. XD -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178 ※ 編輯: Landius 來自: 60.248.75.178 (09/03 10:05)
syoutsuki77:我還記得當年打你都派出DIZZY和JAM ~~XD 09/03 10:13
Landius:結果我到現在還是只用波. 09/03 10:24
syoutsuki77:我停留在青R的時代... 09/03 10:27
Landius:你和小海一樣,他完全不認識現在的亞Ky是啥挖糕. XD 09/03 10:37
syoutsuki77:據說AC之後改版非常大的樣子XD 09/03 11:02
GGXXVenom:是超級大,然後AC->AC+R也很大XD 09/03 11:03
Howard00:GGXX每次改版幅度都非常大..幾乎連技都得重練. 09/03 12:43