精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: djboy (雞尾酒) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Tue Sep 3 10:15:43 2013 雖然本討論串到最後,己經是「天份和努力對FTG玩家水準的影響力大小 之研究」,不過我仍然是對本文主旨更有興趣:『格鬥遊戲是否適合線上?』。 之前有位網友其實己經有寫到許多因素,不過仍然缺乏我認為的關係因素。 這個議題,原本我是想寫在自己BLOG上,不過近來工作因素加上個人懶, 所以一直沒有寫XD。看到版上許多老ID來討論,趁此機會發表,也希望大家 給予一些意見。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我的格鬥生涯 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 很悲劇的,我幾乎沒有玩過5元印幣的年代(只玩個幾道不算)。除了那個 萬惡魔王扁出來時,我己經高三了;初高中我還住在台北公館,那裡也算是 台北市除了西門町之外,著名的街機場合。不去外面玩,主要是覺得太花錢XD。 初中時,弟弟常去外面打SF2。後來超任出了SF2的卡帶,我還特別買了 搖桿回家來練習 昇龍氣功+手腳刀;會玩的原因當然是在家比較省,哈哈~~~ 後來玩的比較多時,主要是在家附近開了電玩店,一個小時50元。所以幾個 小朋友各出10元,就可以輪流打很開心!!而且都是熟人,邊聊邊打真的是 超級開心的。我的BLOG叫「山外幫」,就是因為該電玩店名叫「山外」。 只在小賣店打沒有5元負擔而自閉環境的我來說,自然缺乏那種為5元而 拼生死的遊戲壓力!這是從小在西門町打格鬥遊戲的好友直接對我們這群 井底之蛙的批評。 因為沒有5元壓力,所以幾乎所有格鬥遊戲都有玩,從SF、KOF、俄狼、 待魂、SF-EX,3D的VF、TK等等等等,你可以想像到曾在家機上出的格鬥 遊戲,我都有玩過。 遊戲水準嘛~~~其實版上有幾位曾來過敝小賣店。相較版上發言的人來說, 別說小向、劍風這種黃金聖鬥士,我們大約是青銅吧。就是說,一般普通的 雜魚大家被我們打好玩。不過只要有認真對某款GAME很認真很認真很認真的 研究,我們就完全不是對手。 ~~~~~~~~~~~ 前言完畢,正文總算開始 ~~~~~~~~~~~~ 其實,格鬥遊戲除了GGPO外,也有非常多的線上版。GGPO這種免費之外, 生死格鬥ONLINE是最有名,XBOX開始的GGXX我也有玩。但是這種在家連線的 格鬥遊戲,我玩個二場就直接放棄。為什麼? 格鬥遊戲的真正樂趣,在於遊戲現場人與人之間的互動!! 我們講的格鬥遊戲,都是1對1的對戰,然後打個不到3分鐘就結束。在遊 樂場時,就是一群人輪流花個5元,打個幾場,然後聊個天。因為有共通話 題(遊戲),所以也不用擔心冷場。加上還可以分派系格鬥(真人?),除了 遊戲過程之外,人與人的互動才是重點。 版上應該都有玩過MMO(天堂、RO、WOW等),其實有人戲稱那就是大型的 聊天室,就是提供一個聊天殺時間的場所與話題。大家也可以想想,線上 遊戲往往靠著無聊的重覆打同樣一隻王來殺時間,為什麼還有那麼多人 上去玩?就是因為可以聊天打屁 = 人與人的互動! 當格鬥遊戲躲在家中用GGPO/XBOX/PS3/PC玩時,那種人與人的互動就 馬上不見了!!雖然現在也進化到可以開個聊天室打字聊天,不過格鬥 遊戲的 1 VS 1 的架構就非常不適合。相較於先天就是用來「群攻」的 WOW/LOL,格鬥遊戲真的差了非常多。 (這和大型遊樂場的消失是一樣的;細節不論述) ~~~~~~~~~ 結論 ~~~~~~~~~~~~~ 格鬥遊戲線上化,早就己經完成;但是玩格鬥遊戲的人數,只見老兵 不停的退出,新手很少加入。 真正追究原因,小弟我認為非常簡單:1對1的格鬥遊戲,線上化後所 提供的人與人互動,實在少到可憐,離任何MMO都差太遠了,造成整個 趣味性大幅減少。 ~~~~~~ 後記 ~~~~~~ 本文仍有許多論述沒有完整,請各位見諒。他日若有時間,定當補完。 -- 我的blog,懷念的山外幫 http://blog.pixnet.net/djboylee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.78.169 ※ 編輯: djboy 來自: 211.72.78.169 (09/03 10:17)
abmsn12345:現場嘴砲才是醍醐味阿www 09/03 10:18
沒有錯;而且還要八掛到死~~~~~~ ※ 編輯: djboy 來自: 211.72.78.169 (09/03 10:19)
SCLPAL:目睹過一次現場準備開打的狀況後,就比較少去為官了 09/03 10:19
SCLPAL:不過以前景美漢神湯姆雄也倒了 09/03 10:19
Howard00:我的觀點跟你相同,FTG的"氣氛"要在人多的現場才能營造 09/03 11:46