●15978 7 9/03 n99lu R[閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化?
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作者: n99lu (y.l.) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化?
時間: Tue Sep 3 10:45:20 2013
天分和努力到底哪種比較重要這種問題在其他遊戲也有出現
在競技向遊戲當中這種問題會被放大
不覺得很奇怪嗎? lol他也有上述的問題啊
為什麼像lol這麼多人願意玩--儘管百分之99%的玩家是上不了菁英無法成為職業玩家
但是大部分的玩家還是一樣玩得很開心啊
這就要歸咎於操作和系統上層面的問題
dota2之所以會被很多人說是曲高和寡的遊戲
是因為dota2的操作比lol複雜又多變 難上手
只適合真正熟悉dota類的高手
而lol為了大眾化而簡化了操作 自然就有大眾向的市場
但這也導致遊戲模式逐漸被僵化(eu流 r社又排斥異端玩法)
而ftg的操作再簡化下去的話就是大家都玩得很高興的大亂鬥遊戲
但是這樣就是一般的休閒遊戲而技術含量就會變低
先提一下最近出了pc版的Skullgirls
雖然人設很有特色,但是老實說操作還是相當硬
按鍵配置很像sf4 很適合熟悉sf4的老玩家,但是對新手還是有點難上手
我不知道家用版有沒有教學模式,但是pc版是有的
Skullgirls的教學模式十分詳細
從系統基本教學 到出招檔招 如何連技反擊 每個角色的招式和特色都有教
但是即使你把教學模式全部通過了,
也只是從什麼也不知道變成知道這遊戲的系統操作的這種程度而已
因為說穿了2dftg很多東西真的要自己去體會 也就是直接去找人打一場會比較快
ftg不會因為你讀了某玩家的攻略後就會突然變強 太多需要練習的東西
lol也一樣有需要練的東西啊 但是就是有著讓大家都玩得開心的完全配套
積分系統 配對系統 新手搞不好因為對面弱還會莫名其妙凹到贏
也剛好滿足台灣玩家的好鬥心態 贏了都是靠我 輸了就怪別人
ftg的操作更加複雜 知道技巧還要練 還要記得連技 對面角色的對應
ftg有能夠讓大家玩得開心的要素嗎? 缺乏有效鼓勵的配套也是原因
很抱歉越需要去背去讀去練的就越不適合現代人
至少現在我沒看過能夠像知名olg人氣相當的fTG...
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◆ From: 114.42.184.34
※ 編輯: n99lu 來自: 114.42.184.34 (09/03 10:46)
推 qazieru:所以我說重點只是FTG願意讓人投入下去吸引力比其他類少... 09/03 10:46
→ qazieru:不管啥類遊戲都有適合度跟天份差存在... 09/03 10:48
推 xxx60709:我連大亂鬥都不會玩 09/03 10:49
→ SCLPAL:能請問一下,現在還受歡迎的FTG有哪幾款嗎@@? SF/KOF/DOA? 09/03 10:50
→ qazieru:練不上來的那種人看得太多了,遊戲又不是必須品,非玩不可.. 09/03 10:50
→ qazieru:說不定成不了FTG高手的能成其他類型的高手啊... 09/03 10:51
→ qazieru:但有些FTG玩家就一直否定天份差,怪別人不夠努力啥的... 09/03 10:52
推 BSpowerx:SF吧,國際賽事幾乎都是SF人氣最高 09/03 10:54
→ qazieru:這些人又怎知他們FTG練不上來,努力拿去練其他類型的成果不 09/03 10:55
→ qazieru:會比FTG好? 09/03 10:55
→ SCLPAL:那私立正義學園是確定掰了嗎QQ? 09/03 10:55
推 djboy:CAPCOM 也有出 Q版快打,AAAA就有連段了啊!! 09/03 11:05
→ djboy:我是覺得談什麼 格鬥遊戲的天份,就和談「角色是否有強弱」 09/03 11:07
→ djboy:一樣,早就有答案(答案是:有)。不過就如同本篇所述,不是高 09/03 11:08
→ djboy:端還是玩的很開心啊,這就夠了。 09/03 11:08
推 hogiking:ARC SYSTEM還是挺賺的吧 09/03 11:32
→ Landius:Arc有點像走以前SNK的操作方式,角色週邊化比較勤. 09/03 11:39
推 johnnycgi:Arc 遊戲平衡度非常好,這是重點 09/03 14:15
推 Landius:平衡度只能當一種參考,畢竟用適合順手的角色去用功較ok. 09/03 15:34