●15984 6 9/03 Xavy R[閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化?
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作者: Xavy (グルグル回る) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化?
時間: Tue Sep 3 11:21:28 2013
※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言:
: 討論了幾個晚上
: 一堆論調都出來
: 後來我想想那些都不是重點
: 重點是兩種玩家:繼續玩的、不繼續玩的
: --
: 為何繼續玩?不重要
: 就是想玩而已
: --
: 為何不繼續玩?也不重要
: 就是不想玩而已
: --
: 就這麼簡單兩段話罷了
: 其他如天份、努力、環境、反應、手速
: 對於這兩邊玩家都不是重點
不不 這些才不是重點
對廠商來說,要怎麼讓人想玩、繼續玩才是真正需要思考討論的
對於ゆとり世代,現在可選擇的太多了
太硬派的東西實在是吸引不到人,所以現在的遊戲都漸漸去複雜化
就算你說只要肯練就會變強,在那之前我就去找別的遊戲玩啦
更別說現在遊戲山積想玩還玩不完..
不要說我沒打過ftg,從十歲打到20歲也算十年了吧 (誤)
從SF2開始投幣,大約到KOF2K時代就沒怎麼去電動間了
以前會覺得有趣是因為勝率至少有46阿!
而且就算出了新遊戲系統也不會差太多,不會尻招式用基本立回也能打
GG剛出是令人滿驚艷的,尤其到了XX之後更加成熟
不過相反的我只是稍微沒練就一直被我同學輾,真是令人唏噓不已(?)
勝率從46變成28,所以我就去打DOTA了 嗯
話說2D FTG要花的美工應該比3D多
那為什麼3D反而沒什麼發展呢? 像我覺得劍魂跟獸人格鬥之類的就滿有趣的阿
系統面的問題嗎?
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JAM Project ×
プリキュアオールスターズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10622509 TRANSFORMERS EVO.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12177727 SKILL
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14964838 GONG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16472561 SOULTAKER
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18364856 鋼のレジスタンス
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.161.180.95
推 Komachionozu:劍魂不錯 09/03 11:22
推 Landius:鐵拳與劍魂都有進過世界級的賽事,VR是後來走向偏艱澀,至於 09/03 11:36
→ Landius:生死格鬥雖然KT有舉辦日本全國賽事也藉KT官方youtube頻道 09/03 11:37
→ Landius:上傳,但以一個FTG的推廣來說還是很微妙. 09/03 11:37
→ Landius:至於系統的差別主要是3D FTG以立姿為防守基礎,2D是蹲姿,我 09/03 11:38
→ Landius:就遇過3D打比較多的來打2D都會習慣性不蹲擋的情況. 09/03 11:38
推 zxcmoney:這問題比較核心 而前面我記得也有提過 09/03 11:42
→ zxcmoney:一種情況是脫離心流 09/03 11:42
→ zxcmoney:對於以想贏為主的人 核心在於配對機制的設計 09/03 11:43
→ zxcmoney:但對於想要成長的來說 訓練模式 與 短期目標設定是個問題 09/03 11:43
→ zxcmoney:至於天份與努力 說真的 就只是信仰 現在真相未明 09/03 11:44
推 djboy:3D我覺得是爽快度不足。2D總覺得比較爽快~~~ 09/03 11:45
→ Xavy:獸人格鬥打起來很爽耶! 09/03 11:46
推 Landius:用信仰心好像就能解釋了.(汗) 09/03 11:46
推 gundammkiv:其實就手殘但是仍有愛的人來說 與其自己打 還不如看高 09/03 11:49
→ gundammkiv:手打 獲得的樂趣更好 而且現在網路這麼發達 神人影片 09/03 11:49
→ gundammkiv:(或是實況)並不難找 於是還會想自己動手的真的就越來 09/03 11:49
→ gundammkiv:越少了... 09/03 11:49