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作者: Xavy (グルグル回る) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Tue Sep 3 11:21:28 2013 ※ 引述《johnnycgi (紅茶不加糖)》之銘言: : 討論了幾個晚上 : 一堆論調都出來 : 後來我想想那些都不是重點 : 重點是兩種玩家:繼續玩的、不繼續玩的 : -- : 為何繼續玩?不重要 : 就是想玩而已 : -- : 為何不繼續玩?也不重要 : 就是不想玩而已 : -- : 就這麼簡單兩段話罷了 : 其他如天份、努力、環境、反應、手速 : 對於這兩邊玩家都不是重點 不不 這些才不是重點 對廠商來說,要怎麼讓人想玩、繼續玩才是真正需要思考討論的 對於ゆとり世代,現在可選擇的太多了 太硬派的東西實在是吸引不到人,所以現在的遊戲都漸漸去複雜化 就算你說只要肯練就會變強,在那之前我就去找別的遊戲玩啦 更別說現在遊戲山積想玩還玩不完.. 不要說我沒打過ftg,從十歲打到20歲也算十年了吧 (誤) 從SF2開始投幣,大約到KOF2K時代就沒怎麼去電動間了 以前會覺得有趣是因為勝率至少有46阿! 而且就算出了新遊戲系統也不會差太多,不會尻招式用基本立回也能打 GG剛出是令人滿驚艷的,尤其到了XX之後更加成熟 不過相反的我只是稍微沒練就一直被我同學輾,真是令人唏噓不已(?) 勝率從46變成28,所以我就去打DOTA了 嗯 話說2D FTG要花的美工應該比3D多 那為什麼3D反而沒什麼發展呢? 像我覺得劍魂跟獸人格鬥之類的就滿有趣的阿 系統面的問題嗎? -- JAM Project ×リキュアオールスター http://www.nicovideo.jp/watch/sm10622509 TRANSFORMERS EVO. http://www.nicovideo.jp/watch/sm12177727 SKILL http://www.nicovideo.jp/watch/sm14964838 GONG http://www.nicovideo.jp/watch/sm16472561 SOULTAKER http://www.nicovideo.jp/watch/sm18364856 鋼のレジスタンス -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.180.95
Komachionozu:劍魂不錯 09/03 11:22
Landius:鐵拳與劍魂都有進過世界級的賽事,VR是後來走向偏艱澀,至於 09/03 11:36
Landius:生死格鬥雖然KT有舉辦日本全國賽事也藉KT官方youtube頻道 09/03 11:37
Landius:上傳,但以一個FTG的推廣來說還是很微妙. 09/03 11:37
Landius:至於系統的差別主要是3D FTG以立姿為防守基礎,2D是蹲姿,我 09/03 11:38
Landius:就遇過3D打比較多的來打2D都會習慣性不蹲擋的情況. 09/03 11:38
zxcmoney:這問題比較核心 而前面我記得也有提過 09/03 11:42
zxcmoney:一種情況是脫離心流 09/03 11:42
zxcmoney:對於以想贏為主的人 核心在於配對機制的設計 09/03 11:43
zxcmoney:但對於想要成長的來說 訓練模式 與 短期目標設定是個問題 09/03 11:43
zxcmoney:至於天份與努力 說真的 就只是信仰 現在真相未明 09/03 11:44
djboy:3D我覺得是爽快度不足。2D總覺得比較爽快~~~ 09/03 11:45
Xavy:獸人格鬥打起來很爽耶! 09/03 11:46
Landius:用信仰心好像就能解釋了.(汗) 09/03 11:46
gundammkiv:其實就手殘但是仍有愛的人來說 與其自己打 還不如看高 09/03 11:49
gundammkiv:手打 獲得的樂趣更好 而且現在網路這麼發達 神人影片 09/03 11:49
gundammkiv:(或是實況)並不難找 於是還會想自己動手的真的就越來 09/03 11:49
gundammkiv:越少了... 09/03 11:49