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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] FF14ARR 反正進不去了 就來講講心得吧 時間: Tue Sep 3 12:18:14 2013 ※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言: : : 就算FF11其實是EQ LIKE... : 我想問一下,什麼是EQ like? 我沒碰過EverQuest : 聽說WOW是模仿EQ的遊戲,但這次模仿WOW的FF14又被FF11玩家罵不像FF11 : 然後FF11又是EQ like,所以...EQ like到底是啥特色? : 最後補個2009的BZ訪談 : http://tjgame.big5.enorth.com.cn/system/2009/12/03/004302779.shtml EQ 確立了幾個 MMORPG 概念 一、團隊作戰,坦、補和DD。 經由仇恨值概念的建立還有職業分野來建立起玩家團隊作戰的分工。 二、玩家和NPC的關係值。 就是聲望,不像WoW中那種簡化版的聲望。EQ的聲望是複雜的互聯模式,一個聲望的上升 和下降都可以帶著數十個聲望的改變。 再加上種族和職業的天生聲望關係,交織成一個你和NPC的人際關係網。 三、強制玩家互動。 在EQ你沒有朋友連怪都打不動。而有互動才能叫MMORPG,不是嗎? 四、玩家團隊之間的競爭性。 不同公會之間為了搶野地王可是什麼花招都出來了.... 五、副本 這不用說明吧..... 六、複雜和大量的任務 畢竟可是叫EverQuest,各種大大小小有長有短的任務串起了這個世界的背景,也讓人有 活在這世界的感覺。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.143.35.100
Xavy:EQ一開始沒副本呢 09/03 12:19
wizardfizban:但副本也是EQ先弄出來的東西 09/03 12:19
wi:但你沒大量時間投入的話 參予感會低很多... 09/03 12:21
Xavy:咦 是喔? 我還以為副本概念有人更早呢 09/03 12:23
wizardfizban:EQ本來就是Hardcore遊戲...WoW算是簡化版的EQ 09/03 12:23
GenUrobuchi:月費:你花時間一定會強 免費:你花錢跟花時間才會強 09/03 12:23
GenUrobuchi:遊戲越核心向黏著度跟入坑難度都明顯上升不少 09/03 12:25
zanns:以前EQ野外BOSS根本都大公會獨佔 一般大多數人 連看都沒機會 09/03 12:25
wizardfizban:EQ主打的就是給專業級玩家玩的遊戲.. 09/03 12:26
wizardfizban:所以遊戲本質上也很虐人 但受的了的都會著迷 09/03 12:27
wizardfizban:EQ打野化BOSS戰時真的是上百人出動 09/03 12:28
letibe:仔細想想GW2敢向grind說不也蠻有種的,從EQ以來grind一直是 09/03 12:29
gunng:如果說WOW是在上班 EQ的不知道該叫什麼XD 09/03 12:29
EQ是冒險,UO是生活。 當年老玩家說過的話 附上有名的EQ 短片 http://www.youtube.com/watch?v=75jqhDFPxAU
※ 編輯: wizardfizban 來自: 223.143.35.100 (09/03 12:30)
PsycoZero:作苦工 09/03 12:29
letibe:提升遊戲黏著度的好方法;結果也嘗到遊戲黏著度不足的下場 09/03 12:30
zanns:哇靠 是MIRAGE 09/03 12:32
Xavy:EQ上荒野有冒險感 WOW上荒野就像在野餐 09/03 12:37
xxx60709:grind是什麼? 09/03 12:40
yellowhow:WOW特色算是整合了許多遊戲的優點(EQ當然也在內) 09/03 12:48
yellowhow:除非有大突破 不然其實想不像WOW還真的蠻難的... 09/03 12:49
hinenak:想當初我Enc的epic杖,其中一個材料花了3個月camp pof... 09/03 12:57
greedypeople:老實說UO的怪應該也是有內建仇恨值 只是相較沒組隊 09/03 13:03
greedypeople:分工的概念 09/03 13:04
greedypeople:頂多就是能KITE 沒坦這種東西 09/03 13:04
seaky:grind指的是打怪升級這種模式。 09/03 13:33
hoe1101:grind就是農怪 09/03 13:35
hoe1101:EQ的任務雖然有給經驗,但微乎其微,你要升級還是只能農 09/03 13:35
hoe1101:而且一個人是去被怪農,只能組隊一起農 09/03 13:36
leion237:EQ內負責CC(控場)的職業也很重要 09/03 13:44
leion237:EQ的鐵三角是戰士(Tank)、牧師(Heal)、幻術師(CC) 09/03 13:45
gungriffon:EQ聽說是單人打怪就算是降好幾級的怪有些還是打不動 09/03 14:05
gungriffon:然後組到好的幻術師讓你上天堂 組到線路差的幻術師讓你 09/03 14:06
gungriffon:睡地板 09/03 14:06
KoyamaKyo:講到EQ的mirage工會就讓人想到這部當年一直很喜歡的短片 09/03 14:36
Yanrei:現在的山口山也是沒有朋友什麼都不是… 09/03 14:52
Yanrei:489 496等級的副本,路人都要求510 520等級的裝備 09/03 14:54
Yanrei:沒親友團的情況下幾乎拿不到這種等級的裝備…… 09/03 14:54
Yanrei:能做的就上線解解每日、作聲望,等改版…… 09/03 14:56
rostar:副本概念不是EQ先弄出來的, 最先有的應該是Anarchy online 09/03 16:12
rostar:不過它也不是像wow的地城副, 一開始只是任務副本 09/03 16:13
valkylin2:EQ對我來說是MMO RPG的開始 到現在還在玩 神作啊! 09/03 16:20
justeat:現在遊戲都不敢強制玩家互動了 09/03 19:35
goenitzx:哼 一堆老人 路過一下 09/03 21:04
winiS:wow也是抄一堆來的 FF14能再傳承下去就更好了 09/03 21:09
jileen:EQ我很懷念一件事...錢有重量 曾經失手把PP轉CP... 09/04 18:20
jileen:然後人就被釘在銀行門口沒法移動 09/04 18:20