精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: hmsboy (一 身 是 宅) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Tue Sep 3 12:59:24 2013 這讓我想到刀劍神域 這不就是格鬥對打遊戲的理想之一 Online game 話說從頭 當年仙劍這種RPG紅極一時 而網路遊戲在萌芽之際 也是RPG為主 之後越來越多 以前我也對這類遊戲有嚮往 但RPG網路化的現象 人人不會是李逍遙 而是扮演路人甲 遊戲進度是強弱關鍵 等級與裝備上的絕對差距 剛學會天師符法 總不可能打過劍神 之後就是 任務 打寶 升級 副本 商城 永遠追不上火車頭 完全沒有當初RPG的感動 玩起來比工作還認真還累 而遊戲時間 運氣 更是拉大差距 對 你要努力的是花時間 花更多時間 然後出團把自己綁架在電腦前是最嚴重的事 所以另外一些類型異軍突起 即時戰略 FPS 等等 大家想的是什麼都一樣 只要技術好 我一個月沒玩照樣有機會電你 起手都是從零開始 對就是這一樣 開始以技術取勝 很多捨棄mmorpg的人想法很多是這樣 隨手即玩 綁在電腦前也是一節節時間段 話說回來格鬥遊遊上 如果要說類型 最好像是音樂遊戲一樣 這樣就說的通了 音樂遊戲不就是這樣營運起來的 格鬥遊戲走成就系統就好了 至於這種遊戲 就給喜歡玩的跟很會玩的去玩就好了 就沒這麼多煩惱 那來那種練技術不行 pk被電這種事 這只是硬要玩+不服輸 以前我玩CS 也是被電假的 亂槍打鳥也不會倒數第一 跟不認識的人隨便玩玩就好 認真玩的就走職業級玩家路線 玩個遊戲 不要自尋煩惱 玩遊戲是給自己快樂 什麼天份努力的事 會煩惱有一種可能 同儕壓力 朋友玩也跟著去玩 不玩一樣的就沒話題 不得不玩 但相性不合 挫折 很多也是這樣的 如果是為自己玩 可以選的很多 所以我都去玩戰略策略型遊戲 比誰腦動快一點 推敲別人的想法 只要我還沒中風 應該玩的下去 -- 「ただの声優には興味ありません。この中に釘宮理恵能登麻美子 川澄綾子堀江由衣がいたら、あたしのところに来なさい。以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.108.217 ※ 編輯: hmsboy 來自: 218.164.108.217 (09/03 13:07)
johnnycgi:說的蠻中肯的 09/03 14:18