推 newtypeL9:DOA算是簡單易懂又夠噱頭的格鬥遊戲,我當時也很愛XD 09/03 13:22
推 w7266:近五年最流行的SF4系列就很友善了啊 事實證明也很成功 09/03 13:30
推 newtypeL9:我手很笨所以最愛用桑吉爾夫XD 09/03 13:34
推 jojohibs:我覺得之後的DOA壓力摳米的程度跟AI難度倒是對新手不太 09/03 13:42
→ jojohibs:友善 09/03 13:42
推 newtypeL9:3代以後的就不太友善了,我比較喜歡二代終極版,衣服多 09/03 13:45
→ newtypeL9:操作也不難,畫面在當時也是上上之選 09/03 13:45
→ newtypeL9:現在DOA衣服都要用DLC的....我只能說如果版垣在絕不會搞 09/03 13:46
→ newtypeL9:這套,看他對忍外跟忍外黑之章的態度就知道了 09/03 13:46
推 jojohibs:以前的遊戲叫出隱藏角色的方法是打密技或達到某些條件 現 09/03 13:51
→ jojohibs:在... 09/03 13:51
推 newtypeL9: 給錢! 09/03 13:53
推 mark0912n:DLC和DLC還有DLC 09/03 13:53
→ kcsmart:doa當初是剪刀石頭布的慨念,不會轉但hold摔打按按鍵就成 09/03 14:03
推 djboy:樓上正解。這種剪刀石頭布的打法,玩起來有點不像格鬥的感覺 09/03 14:11
→ nekoares:格鬥就是剪刀石頭布啊,小傑很早就提出這個理論了 09/03 14:13
→ jojohibs:doa是省去跳恰恰的過程 09/03 14:18
DOA玩到後面也是立回。但這不是重點。
DOA做到的是新人不用投入不必要的時間一樣可以玩得很快樂。剛開始玩的時候我連hold
都不知道跟別人打了一個月才知道有這東西。
不用練整天連段,沒有要整人的輸入,三個按鈕兩三招就能上陣。
推 newtypeL9:尤其TAG模式,只要會兩個角色的浮空技就可以輕鬆接爽爽 09/03 14:25
→ newtypeL9:對我這種手笨的是簡單又好玩XD 09/03 14:25
→ nekoares:那也許可以創一個可愛版的格鬥遊戲,讓女玩家更容易入坑 09/03 14:28
pocket fighter?
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Gem_Fighter_Mini_Mix
→ nekoares:嗯,角色應該要更接近外行人一點。這都是Q版格鬥人物 09/03 14:33
→ nekoares:比方說多樂貓vs艾路之類的XD 09/03 14:33
→ Howard00:....對不起我剛拿到DOA的時候每天都在練飯綱落(還練不好) 09/03 14:34
節奏抓對的就還好。
不會的時候我也練很久
→ nekoares:你一定不是唯一一個,也不是最後一個這樣做的人 09/03 14:35
※ 編輯: doomleika 來自: 140.134.26.10 (09/03 14:36)
→ Howard00:不過因為後來我沒買X-box,所以3之後就沒怎麼碰了. 09/03 14:38
推 newtypeL9:飯綱落用類比鈕轉抓對時間就還OK,不過實戰要反應很快才 09/03 14:38
→ newtypeL9:用得出來XD 09/03 14:38
→ Howard00:我以前是主動摔還可以有50%成功率,hold到就真的用不出來 09/03 14:54
上段反應要很快,中段以下看到再出都可以。
這邊是以羅技仿PS手把論,鍵盤可能就更困難了..
※ 編輯: doomleika 來自: 140.134.26.10 (09/03 14:55)
→ SCLPAL:不過反擊技我很常失敗,後來是單純一擊型反擊技ok 反很痛的 09/03 17:13
→ SCLPAL:3連段反擊技我只有成功1次 09/03 17:14