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作者: FallenAngelX (跌倒) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Tue Sep 3 14:58:30 2013 插個嘴打個圓場 我認為"天份"這個詞的意義並沒有這麼狹隘 而會有這些爭論,就是對天份這詞的看法不同 一個人打遊戲打沒多久就說沒天份放棄 他這時候說的天份是指他上手的快不快 能不能馬上的進入狀況並且開始變強 而不是練習之後能不能到達頂尖這樣的天份 像我媽看我在玩動作遊戲 他是玩都不玩就說他沒天份玩這種遊戲 因為他以前沒有接觸過這種遊戲 所以對於遊戲的臨場反應能力自然不夠 當然玩久遊戲絕對是可能改善的 但不能因此說"沒天份所以不玩"是種推託之詞 實際上,對他們來說上手就很有困難了 還要怎麼練下去? 很難理解的話就想一件你連學都很難學的事情就好 正常人總是會有一兩件這種事情 連"學習"這件事情都沒有天份 要跨過這個障礙是需要更多的時間和更多的努力 再整理一次,上個色看會不會好分別點 一種觀點下的天份是指對事情迅速上手的能力 而另一種的天份是指經過同樣努力之後仍然有優劣之差 這樣的差異是天份造成的 天份天份其實說的是不同的事情 有板友提到一些人不會用google 能不能算成沒天份 我認為這可以算是沒天份 因為這些人對於電腦的很多基本知識都不足 像我媽,他只會收email 可是他不懂得去我的文件夾裡面找檔案 我教過很多次,他還是只會在email挖附件 這就是上手能力的問題 但你要說是跟天份無關也通 就看你怎麼理解"天份"這個詞 --
FallenAngelX:這是一篇關於披薩的文章23/93 98:89
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.73.14
Howard00:再推一次.當成"門檻" 跟 "極限" 兩個意義 09/03 14:59
FallenAngelX:你一句話講完我一篇文...QQ 09/03 15:00
nekoares:這是一篇關於天分的文章 09/03 15:01
vergilmir:為啥還能繼續戰阿.. 離題萬里不說 還沒交集 09/03 15:02
batora:就個人等級上限跟個人經驗值效益的問題啊... 09/03 15:02
s1129sss:初始值、極限值、成長速度、承受力...等等其實都是天份~ 09/03 15:02
henry1234562:所以物理學其實就是天分學(誤 09/03 15:06
henry1234562:初速度 加速度 終端速度 受力這樣(再誤 09/03 15:06
mark0912n:說真的 學物理還蠻需要天份的... 09/03 15:08
Xavy:原來這是一篇關於披薩的文章(?) 09/03 15:21
kkyyk:喔喔原來是披薩文(?) 09/03 15:23
icemango:ピッザテロ 09/03 15:31
Seeker7:物理就是「萬物之理」啊,雖然科學之始似乎是數學或生物XD 09/03 15:52
mark0912n:來研究披薩物理學(誤 09/03 15:54