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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化? 時間: Tue Sep 3 16:43:00 2013 ※ 引述《Komachionozu (值星小町區隊長)》之銘言: :   言歸正傳,到底有沒有什麼好的建議能改善目前格鬥遊戲的瓶頸? :   我目前唯一覺得比較有搞頭就還是"流星蝴蝶劍"那樣的型態,有單機、 : 有團戰有1on1 技術需求可高可低,四方陣錘絕場或是亂鬥場,技術難度不高 : 但是也可以玩的很爽 XDDDD : 打1on1起來也是有很強的技術性,單機這塊該遊戲沒有發展的很好, : 如果有的話應該可以做成一些不錯的故事或任務模式~~~ : 以上一點淺見,應該不會只有這種方式能突破困境, : 但以目前的市場我只能想到這樣0.0a ... : 其實我對天份和努力的權衡也有見解,可是不想再發廢文商大家眼了... 囧> 其實我也聽過這樣的話啦: 旁觀白目學弟A: "我覺得最理想的格鬥遊戲就是放破防技以後直接連段決勝負. 像L學長這樣子趁機挖人下段或對手起身突然中段, 我覺得這手段很賤." 對戰中老學弟B: "你的理想根本是無雙系列的Duel Mode吧?" 對戰中的我: "我第一次聽到挖人下段叫手段很賤的." 雖然學弟A是定評的白目人,但他這個話也讓我想到一些東西. 畢竟發展到現在比較正宗(?)或典型(?)的FTG, 或者至少玩家說到FTG就是這樣子形態,有打摔擇,有前後擇,有中下擇, 考量差合,硬直差,無敵時間...等等, 需要在近戰或起身攻防時有所選擇,有所判斷,需要靠經驗與知識量的東西. 除非有別的對戰動作類型(例如老任大亂鬥,電腦戰機,火影終極英雄...)的遊戲, 能夠取代市面上這些正宗(?)或典型(?)的FTG, 變成新形態又能幹掉市面上的FTG, 甚至取代例如街霸這些現役作品成為全球風靡新潮流, 否則我想還是無解. 畢竟FTG原本也是ACT的子分類, 經過90年代初街霸2等等遊戲的努力,現在成了母分類. 很多FTG之中很基本的東西,事實上就需要經驗與一定的知識了, 當你能夠養成玩FTG的基本, 這其實和星矢修行了7年總算成為青銅聖鬥士那種狀況, 付出的努力可能比星矢少,也不用像瞬那樣自己綁在海邊,但精神上是差不多的. XD DIVEKICK有沒有辦法創個新紀元? _A_ -- 在妖蛇出現的異世界末日,隨時有哪位英傑戰死,一點都不奇怪,但… 姜維「我本來不會犬死在一個傳令兵手上的,直到我膝蓋中了一箭…。」 劉禪「那個,我好像忘記哪個人似的…?」 劉禪「張郃將軍,可不可以換個舞步,我有點看膩的說…。」 星彩「那個…我們好像有更重要的事要做?」 《無双Orochi 2.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.219.73.65
Xavy:Divekick很棒耶 09/03 16:43
nekoares:為什麼挖下段很賤 有破防技就可以呢www 09/03 16:46
Komachionozu:因為挖下段會抓到覽趴 09/03 16:47
Landius:所以我會覺得莫名奇妙,但這也代表了他的觀念是這型的. 09/03 16:47
xxx60709:八成是放不出來不然就是常常被玩所以很嘴 09/03 16:47
johnnycgi:FTG 的確就是結合經驗與知識後的判斷罷了 09/03 17:05
srx3567:為什麼這些中肯的文都會被某些人無視跳過去呢? www 09/03 17:06
bluejark:舉這個例子但是就算一樣是青銅可能人家星矢可以打敗黃金 09/03 17:13
Landius:用五小弱也行啊,檄絞殺了洛磯山脈幾萬頭的熊啊. XD 09/03 17:16
justeat:這舉例太誇張了吧 www 09/03 20:02