●16118 6 9/03 Howard00 □ [閒聊] 令人懷念的格鬥遊戲
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作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 令人懷念的格鬥遊戲
時間: Tue Sep 3 22:32:11 2013
沒想到格鬥遊戲竟然還這麼多討論(雖然到後面都成了戰文orz..不過有的戰至
少代表還有人在意...),乾脆來作一下之前看了高分少女之後很想做的事吧:
寫"我的格鬥遊戲回憶錄"
不過,我承認,我很少對戰.我跟人對戰集中在2000年前後約3~5年的時間,那陣子
學校社團裡有些人在玩,我才有機會跟人玩對戰.之前年紀小不跑遊樂場,之後大
台幾乎死光了不然就是台超少一道又貴,而且OLG也差不多快把市場吃下來了...
所以我的回憶主要還是建立在"這個遊戲單純玩起來好不好玩"這點,跟春雄那種
熱鬧的對戰回憶相比可能遜色不少v.v...
好吧.先來第一篇:鬥神傳(咦?
為什麼是鬥神傳啊XD?
因為是"令人懷念的",所以要選已經死掉的系列,還活著有在出續作的放後面(誤
沒有..開玩笑.雖然鬥神傳絕對不是我的第一款格鬥遊戲,也不是我最喜歡的(呃
..."曾經"是我最喜歡的)一套,不過這套確實是要我說印象最深刻的遊戲,我會
非常早想到的一個系列.
先來說說這遊戲的"歷史意義"吧.1994年,SONY在種種因素下決定自己推出PS,當
時大概是沒啥人看好這個門外漢能做出什麼好東西來,所以初期陣營就顯得相當
重要.鬥神傳是PS首發的主打,面對的對手是SEGA的Virtua Fighter.怎麼看都是
以卵擊石XD,但老實說,鬥神傳輸的不難看.
為什麼說"輸的不難看"?..因為鬥神傳本質上還是2D格鬥,主要角色還是在那邊
發氣功,發對空技的,跟擬真武術的VR快打相比畢竟還是比較能吸引到"小朋友"
的眼光的(對不起我承認我當時年紀小XD..不過1995年1月1日可能版上有人當時
還沒出生齁?),華麗的畫面,帥氣的角色(ことぶきつばさ,檸檬汽水跟機械女神
的人物設定),絕對是比較吸引中二的XD.
而現在來檢視這個系列,也會覺得非常歡樂.譬如說一代,把對手KO或打出界之後
自己還可以動一動,所以不小心的話自己也會掉出界...然後就Draw game了XD.
然後..從初代以來就非常非常引人注目的人設!兩個女角一個是緊身皮衣皮鞭!
另一個是馬戲團蘿莉,半透明蕾絲裙蓬蓬褲也算當時PS硬體機能的展現(當然現
在看到那個四方腿應該是完全不會覺得她好看XD).除此之外每個角色都有特色
到頂點,譬如男二的短版外套,西洋風重鎧大劍騎士,東洋風重鎧"巨型斬馬刀"武
士..總之是很中二..不,很帥就對了XD.
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◆ From: 220.135.44.233
→ Howard00:寫一半累了XD.有反應再繼續寫. 09/03 22:32
推 blackone979:鬥神傳 史上最複雜的必殺技指令... 09/03 22:38
→ y3k:以前台場有個FTG 標題寫神龍叫 裡面有兩個角色記得都頭戴日本 09/03 22:39
推 aappjj:只記得鬥神傳有3頭身版本 舞台設定在學校 每個人都有參加特 09/03 22:39
→ aappjj:定社團 09/03 22:39
→ y3k:劍道頭盔 一個會冰凍對手一個會用繩索把對手鉤過來 有點想重溫 09/03 22:40
→ y3k:卻不知道有什麼關鍵字 有版友知道嗎XD 09/03 22:40
→ y3k:阿 補充一下 這個遊戲R2的敗戰方式就是跌進針山落穴@@ 09/03 22:41
→ Howard00:鬥神傳的隱招指令還好啦.我記得男二的是反半圈,下後 前 09/03 22:42
→ Howard00:後 前 重腳 09/03 22:42
推 caten:投身傳(? 09/03 22:43
推 sixpoint:熊貓軟體啊 當年號稱台灣卡普空... 09/03 22:51
→ ccode:格鬥悍將..好懷念.... 09/03 22:51
→ sixpoint:格鬥悍將跟武將爭霸現在在MUGEN上面有不少的愛好者 09/03 22:52
→ sixpoint:至少還看得到登場 09/03 22:52
推 potionx:鬥神傳娛樂性還不錯 09/03 23:02
推 syoutsuki77:很喜歡鬥神傳的BGM 特別是一代! 09/03 23:03
→ killei:三樓y大在問的應該是<真人快打>Mortal Kombat 09/04 12:21
→ killei:之前台灣出的電影也翻作<魔宮帝國>~是一款充滿血腥的遊戲 09/04 12:25
→ killei:目前已經出到九代了~是蠻不適合大半夜的遊戲呢~(笑) 09/04 12:25
→ y3k:沒真的是真人快打的樣子XD 感謝 09/04 18:42